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La joya de Faramore (Nintendo Switch)

Para bien o para mal, Arzette: The Jewel of Faramore pretende convertirse en el sucesor espiritual de un par de juegos CD-i. Mucho antes de que llegaran a YouTube, el joven Trev jugaba Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon, nada menos que en hardware CD-i real. Podría decirse que estos juegos son más intrigantes debido a la vaga especulación sobre cómo terminaron fuera del hardware de Nintendo que a la jugabilidad real. Sin embargo, puedo decir que están lejos de las parodias que muchos críticos ruidosos presentan. ¿Alguien en Seedy Eye Software (gran juego de palabras) ha pensado lo mismo? Arzette busca celebrar lo mejor de estos CD de los 90 mientras pule sus asperezas en una nueva aventura.

Sin embargo, un área en la que fallaron es la trama. Ninguno de estos predecesores del CD-i podía presumir de historias brillantes, pero Arzette ni siquiera parece intentarlo. La historia inicial demasiado larga sería pura basura, excepto es una parodia deliberada. Pero los personajes que conoces como la princesa titular que busca los fragmentos de joyas del mismo nombre lo elevan. Hay toques definitivos de "es tan malo que es bueno".

Por la animación, el dibujo y el canto (incluidos algunos actores de doblaje originales en nuevos roles), está claro que Arzette es una celebración del queso. Este mosaico aleatorio de residentes del reino dejará una impresión de sus movimientos exagerados, su trabajo de voz exagerado y fallas simplemente extrañas que sirven como misiones secundarias. Es una oportunidad para ver a quién conocerás a continuación, más aún si estás familiarizado con el material original.

Por supuesto, el pan de cada día es la jugabilidad en sí, que es suficiente para mantenerte interesado a medida que la novedad inicial comienza a desaparecer. Los dos juegos originales de Zelda en los que se inspiró Arzette eran más del estilo de The Adventure of Link en NES. Entonces tu aventura de acción se desarrollará en una perspectiva de desplazamiento lateral. Habrá que luchar contra la variedad de enemigos de diferentes formas. Muchos secretos, algunos visibles pero inicialmente inaccesibles detrás de oscuros tapices, otros bien escondidos, esperan ser descubiertos.

La jugabilidad avanza de una manera interesante, aunque no excepcional. Descubrí que había puntos donde faltaba dirección, donde tuve que recauchutar áreas para descubrir cómo desencadenar lo que vendría después. Parte de esto puede deberse a que estaba jugando mientras lidiaba con COVID-19 cuando mi cerebro estaba más confuso de lo habitual.

Los procedimientos están energizados por la gran cantidad de asentimientos leales, aquellos que solo conocen estos juegos de YT pueden perderlos, pero aquellos de nosotros que hemos jugado a los juegos reales sonreiremos. Por supuesto, ayuda poder jugar con un mando adecuado. La paleta CD-i (de la cual el editor Limited Run tiene una variante de inspiración retro en venta) nunca estuvo a la altura.

Más allá del dinamismo de los personajes extravagantes, también existe el deseo de ver qué áreas desbloqueas a continuación. Destacan positivamente los fondos pintados a mano de los juegos CD-i, y lo mismo ocurre con Arzette. Incluso contrataron a alguien que hizo arte y pinturas de fondo para los originales. Aumentar las imágenes es buena música. Aunque el canto atrae a gran parte de la prensa, la banda sonora es potente. Hizo que volver a lugares familiares fuera menos aburrido y encontré que algunas canciones se quedaban atrapadas en mi cabeza. Una vez más, Arzette se fijó en un rasgo estético de los juegos que le inspiraban (música con calidad de CD) y los imitó. En todo caso, las melodías encajan mejor aquí, sin los temas hyrulianos.

Incluso con todos estos aspectos positivos, me encuentro lidiando con la pregunta: "Si no hubiera tenido afición por los juegos CD-i, ¿cuánto habría disfrutado de Arzette?" Después de un tiempo puedo decir que todavía tendría algo de placer, aunque menos. La jugabilidad (a veces sin rumbo) no fue lo suficientemente lejos como para atraparme y poder decir "esto es increíble", pero tampoco hizo suficiente daño como para desanimarme (aunque el hecho de tener un solo archivo guardado sin pensar se acercó más). . Estos resultados son probablemente los mejores que podría esperar, dado el material original. Después de todo, Arzette no es un homenaje al Hotel Mario (aunque ese juego tiene una pequeña referencia).

Arzette: The Jewel of Faramore parodia dos juegos de Zelda no canónicos y al mismo tiempo garantiza que su experiencia sea más que una broma de una sola nota. Lograr estos esfuerzos da como resultado un buen juego, pero cuyo atractivo puede ser limitado. Aún así, la atención al detalle aquí exige respeto. ¿Qué tal si continuamos con esta versión burlándonos de la versión descendiente de CD-i, Zelda's Adventure?