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Pensamiento masivo: ¿Cuánto tiempo les toma a los jugadores de MMO llegar al “final del juego”?

Pensamiento masivo: ¿Cuánto tiempo les toma a los jugadores de MMO llegar al “final del juego”?

Con Trono y Libertad último mundo en progreso, quiero volver a algo que Amazon dijo sobre las pruebas en nuestra discusión Massively Overthinking de esta semana. Amazon dijo que abandonó el bloque de niveles para realizar pruebas y que reforzaría a los jugadores para que puedan "explorar el principio y la mitad del juego, y también comenzar a participar en el contenido del final del juego". Suponemos que los aumentos son realmente enormes; de lo contrario, nadie, excepto los evaluadores más locos, podría llegar allí en una semana (y, dicho sea de paso, si ese es usted, asegúrese de que le paguen por sus talentos y no dárselos a un empresa valorada en 3 mil millones de dólares).

Me hizo pensar en el tiempo que dedica el jugador MMORPG moderno. consumado Creo que es una cantidad razonable de tiempo para invertir en el juego antes de llegar a lo que el juego considera su final. Pensemos en ello demasiado. ¿Cuánto tiempo les toma a los jugadores de MMO llegar al “final del juego”? ¿Cuánto tiempo planeas hundirte antes de llegar allí? ¿Los MMO se están devaluando por los viajes rápidos hacia el final del juego, o todos nos estamos engañando pensando que eso importa?

brianna royce (@brianna, blog): Todos me conocéis: ni siquiera me gusta el concepto de final. Creo que esto es lo peor que le ha pasado a los MMORPG, y lo dije hace 10 años, y si estás pensando: "Pero Bree, cada MMO tiene un final", entonces probablemente nunca hayas jugado nada antes. Guau porque definitivamente no lo hacen.

Dicho esto, incluso última en línea Se le ocurrieron objetivos de progresión que al menos son paralelos a cómo la gente piensa sobre el final del juego. No había un arco como "subir de nivel y luego hacer incursiones de élite" o algo así, pero ciertamente podías maximizar el conjunto de habilidades elegido, investigar mejor equipo. y ponte a prueba en mazmorras más difíciles solo que en grupo. Y, sin embargo, maximizar algunas de estas habilidades podría llevar años, especialmente en cosas como domesticar y provocar. No los elegí al azar; Estas son dos habilidades que yo nunca he logrado, después de muchos, muchos, largos años. De hecho, incluso si ignoro la idea de que realmente no puedes completar un personaje en un sandbox como ese, todavía lleva más tiempo acercarte a él que en un parque temático.

Asimismo, aunque me llevó unos meses recuperarme Galaxias de Star Wars, me tomó unas horas completar mi equipo, pero un año para que mi negocio de chef volviera a funcionar, y bastante más para llegar a un estado en el que estuviera satisfecho con él, solo por la adquisición de recursos involucrada. En los sandboxes, si realmente llega el final del juego, generalmente significa que ya terminaste el juego. Los sandboxes permanecen en la mitad del juego para siempre, y es por eso que me gustan.

En lo que respecta a un parque temático, sospecho que la mayoría de los MMO se pueden optimizar en unas pocas semanas sin vida, pero incluso para la gente normal, tal vez de dos a seis meses, en una escala de Guau à LOTRO?

carlo lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): digo a las 15 p.m. Si es más que eso, es de mala educación. No me importa "qué tan bueno es el juego después de 300 horas". Todavía son 300 horas en las que tengo túnel carpiano solo de pensar en la cantidad de esfuerzo que se necesita para llegar al final del juego en cualquier MMO. El camino hasta el final del juego es muy difícil, entre las escenas imperdibles, la carrera hacia el siguiente NPC y el combate alucinante, hay juegos mucho mejores, y más, para jugar en el tiempo que un MMO simplemente exige. Llega al inicio del juego. ¡Fin del juego!

Entiendo que los desarrolladores quieran apelar al mínimo común denominador, pero si me van a alejar de los juegos que he estado jugando durante más de 10 años, será mejor que este maldito juego me deje boquiabierto y me atrape. participar en actividades desafiantes/divertidas en 15 horas. El paradigma actual de obligar a un jugador a experimentar una historia de fantasía de nivel medio y luego abrir el juego después de tanto tiempo no debería ser la solución.

¿Y sabes qué más hay? Felicitaciones a Riot por darle más tiempo a su MMO Runeterra para mejorarlo y encontrar formas de hacerlo menos parecido a otros MMORPGS. Más juegos deberían tomar tiempo para cambiar realmente las cosas. Estoy dispuesto a esperar... Dudo que otro MMO me saque de mis viejas costumbres.

cris neal (@ojos de loboblog): Si bien ciertamente hay mucho que decir sobre cuánto dura la situación de un juego a otro, y también estoy de acuerdo con el sentimiento de que realmente no debería haber un final. En parte, voy a abordar esta respuesta desde la perspectiva de cómo funcionan la mayoría de los MMORPG, especialmente los de parques temáticos, y dicen que el final debería alcanzarse después de al menos 30-40 horas aproximadamente.

Esta cantidad de tiempo me hace sentir que hay suficiente espacio para comprender realmente la mecánica de un juego en su totalidad, así como para involucrarme con la historia o el conocimiento compartido a lo largo del camino, además de que por el momento realmente lo sé porque estoy seguro de que me encanta. el mundo lo suficiente como para querer escribir un personaje para él y tengo muchas ganas de dominar la clase que he elegido.

Dicho esto, solo me importaría alcanzar esta métrica si sintiera que el final del juego en cuestión fuera lo suficientemente sólido e interesante como para alcanzarlo, o si las horas invertidas fueran agradables por derecho propio; El nuevo mundo El final parece ser bastante débil, lo que mitigó mi deseo de llegar al techo, y Guild Wars 2 El final del juego (los fractales y las incursiones en particular, sí, soy parte del problema) ciertamente me interesó, pero repasar las especificaciones y el ruido del juego "normal" fue un ejercicio lo suficientemente frustrante como para que dejé de preocuparme por eso.

sam kash (@thesamkash): Para tu MMO típico, o para mi MMO típico, donde progreso en algunas mazmorras y parte del contenido de la historia, jugaré durante aproximadamente 40 a 50 horas para llegar al final real del juego. Creo que no es mucho tiempo para salir de la cuneta.

Ahora, para el contenido PvP del final del juego, cinco horas como máximo. Realmente no debería haber una gran diferencia en los niveles de fuerza y ​​potencia de un PvPer tardío y un novato. La diferencia sólo debería estar en la capacidad de desarrollar habilidades de forma inteligente y eficiente. Todo lo demás es simplemente PvP diseñado para crear a los que tienen y a los que no tienen.

tyler edwards (blog): Creo que la respuesta es: “Depende”. ¿Tu juego se centra completamente en el final y el contenido de nivelación es solo un tutorial glorificado? Así que sea breve. ¿Subir de nivel es una experiencia rica en sí misma, con una buena historia y misiones divertidas? Entonces 40 a 50 horas me hacen bien. Incluso puedes adoptar el enfoque de ESO y no tener una demarcación clara entre el nivel y el final del juego, en cuyo caso el tiempo que lleva alcanzar el límite ni siquiera importa.

En general, disfruto subir de nivel más que terminar el juego, así que me alegro de que lleve un tiempo, pero nuevamente, eso supone que la experiencia de subir de nivel es realmente un buen momento en sí misma. Generalmente abandono los juegos en los que este no es el caso. También me gusta cuando hay opciones para subir de nivel más rápido una vez que lo has pasado una vez.