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El director de operaciones Bo deWindt habla sobre Otome Games para Switch, juegos de terror, localización, ports, ediciones limitadas, Steam Deck y más.

Aquí hemos estado cubriendo los lanzamientos de Aksys Games durante aproximadamente una década, incluidos lanzamientos de iOS más antiguos del editor como 999 (ahora eliminado de la lista) tras su lanzamiento en Nintendo Switch y, más recientemente, Steam Deck. Aksys Games era mejor conocido por escape cero et fuego azul en consolas antes de que los editores japoneses originales de estos juegos crearan sus propias sucursales. Desde entonces, Aksys ha creado otras novelas visuales, juegos de terror, rastreadores de mazmorras y más en plataformas de consola y PC. Acaba de lanzar Tengoku Struggle -Strayside- en Nintendo Switch esta semana, y tuve la oportunidad de charlar con Frank “Bo” deWindt II, director de operaciones de Aksys Games, sobre el lanzamiento del editor, los juegos otome, la transición de PS Vita a Switch, la próxima versión de Switch. de Tokyo Xanadu eX+ que no puedo esperar para jugar, posibles ports y mucho más.

TouchArcade (TA): Cuéntanos un poco sobre ti y lo que haces en Aksys Games.

Frank “Bo” de Windt II (Bo): Soy el director de operaciones de Aksys Games y hago un poco de todo en todos nuestros departamentos, pero también soy responsable de la producción.

EN: Aksys existe desde hace un tiempo, y hace unos años parecía que las franquicias que llegaban a Occidente a través de Aksys ahora se dirigían a los editores originales que estaban creando sus propias sucursales occidentales o casas de localización para nuevos juegos. ¿Cómo ha sido el equipo a lo largo de esta experiencia y cómo decides qué juegos localizar en este momento?

Bo: Sí, es comprensible ver a varios desarrolladores/editores japoneses comenzando a expandirse hacia Occidente.
Si bien esto elimina algunos títulos potenciales para localización, también nos permite ser más selectivos sobre lo que decidimos publicar. Tenemos los ojos y los oídos abiertos a todos los próximos títulos, así como a lo que nuestros fans piden, por lo que tomamos todo en consideración cuando intentamos buscar juegos.

EN: Una constante han sido los juegos otome. En PS Vita, hemos visto muchos de estos localizados, y el género ahora está prosperando en Switch. ¿Cómo ha manejado Aksys la transición entre plataformas? ¿Alguna vez has considerado trasladar los juegos a otros lugares antes y ahora?

Bo: La PlayStation Vita fue sin duda un buen comienzo para la marca Otome, pero descubrimos que la Nintendo Switch es aún mejor para que nuestros fanáticos jueguen en estos días. En cuanto a la portabilidad, normalmente depende del desarrollador/propietario de la propiedad intelectual, pero nos encantaría ver títulos de Otome en otras plataformas también.

EN: Aksys lanza varios juegos otome al año, y algunos incluso cuentan con versiones de edición limitada o bonificaciones exclusivas. ¿Alguna vez has pensado en cómo múltiples lanzamientos cada año podrían saturar el mercado?

Bo: Ahora que Aksys y otras editoriales occidentales están publicando títulos otome, el consumidor tiene más opciones. Entonces, para ayudar a equilibrar las cosas, intentamos encontrar los juegos Otome más atractivos y emocionantes para nuestra base de usuarios.

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EN: Otomate e Idea Factory son claramente socios fuertes, entonces, ¿cómo decides qué juegos localizar de ellos? Pregunto esto porque algunos títulos de Otomate se han lanzado en Occidente a través de Idea Factory International.

Bo: Si hay un título que conocemos y que nos interesa, nos pondremos en contacto con ellos directamente al respecto, pero por otro lado, también nos informarán sobre posibles juegos disponibles para localización.
Entonces, si intentamos adquirir una acción, normalmente la evaluaremos internamente como empresa y luego tomaremos nuestra decisión a partir de ahí.

EN: ¿Qué influye en la decisión de hacer una edición limitada o simplemente una versión estándar? ¿Tiene en cuenta las ventas japonesas para esto?

Bo: A la hora de decidir esto entran en juego diferentes factores. Normalmente, si es la primera vez que se lanza un juego, dependerá del revuelo y la demanda en torno al título. En el caso de una secuela, dado que ya existe una base de fans establecida, tiene más sentido crear una edición limitada.

EN: ¿Cuál ha sido tu juego favorito para trabajar en los últimos años?

Bo: Es difícil elegir solo uno, pero me gusta mucho la serie Spirit Hunter (Death Mark, NG, Death Mark II), Undernauts: Labyrinth of Yomi, el próximo Tengoku Struggle -Strayside- y Tokyo Xanadu eX+ en Switch, así como Muramasa. Rebirth, Shiren The Wanderer 5 y la serie Zero Escape de nuestros títulos anteriores.

EN: Cuéntenos un poco sobre la comunidad de juegos otome que ha florecido en los últimos años con muchos sitios web centrados en otome que cubren el género. ¿Qué importancia tuvo esto para Aksys?

Bo: Los fanáticos de Otome siempre han sido importantes para nosotros y estamos más que felices de ver cómo la comunidad se expande y crece, al mismo tiempo que presentamos los juegos de Otome a nuevos fanáticos. Esperamos seguir trayendo más títulos de Otome para que disfruten los fans nuevos y antiguos.

EN: Con la excepción de los juegos otome, hay algunos títulos que me alegró ver llegar a Occidente gracias a Aksys. Quiero tocarlos un poco ahora. El primero es Tokyo Xanadu eX+. Llegará a Switch en junio con una localización renovada. Me alegra ver que esto finalmente ha llegado a Occidente. ¿Hay planes para llevar esta localización actualizada a otras plataformas?

Bo: Sí, también estoy muy entusiasmado con Tokyo Xanadu eX+ en Switch y estamos entusiasmados de que los fanáticos puedan jugar el juego con la localización actualizada. Un pajarito me dijo que la fecha de lanzamiento será en julio, así que esperamos que nuestros fans puedan esperar un poco más. En cuanto a llevar la localización a otras plataformas, es algo que estamos considerando, pero no lo estamos considerando en este momento.

EN: ¿Qué llevó a la decisión de hacer una localización actualizada en lugar de simplemente lanzarlo con el mismo juego que la gente jugaba en PS4 y PC en ese momento?

Bo: Cuando lanzamos inicialmente Tokyo Xanadu y Tokyo refinamos la localización de Tokyo Xanadu eX+ para que esté más en línea con los estándares de los títulos actuales de Falcom. ¡Esperamos que todos lo disfruten!

EN: Tokyo Xanadu fue uno de los pocos juegos localizados de Falcom que no se benefició de un doblaje en inglés. ¿Esto ya estaba planeado?

Bo: Se consideró el doblaje en el lanzamiento inicial del juego, pero debido al volumen de texto, voces y tiempo involucrado, se decidió tener solo voces japonesas.

EN: Los títulos Spirit Hunter y Undernauts de Experience Inc son increíbles. Estoy feliz de ver que el equipo los llevará a múltiples plataformas simultáneamente en Occidente, pero quería saber si el equipo consideraría hacer ports de Xbox de juegos que actualmente no están en la Xbox de Experience Inc en Occidente.

Bo: Desafortunadamente, actualmente no hay planes para trasladar ninguno de estos títulos a Xbox.

EN: ¿Cuál fue la reacción de los jugadores ante estos juegos?

Bo: Ha habido muchas críticas y comentarios positivos para todos los títulos de Spirit Hunter, así como para Undernauts: Labyrinth of Yomi, ¡así que estamos felices de ver que los fanáticos los disfrutan!

EN: Aksys ha creado muchos juegos en el pasado que no han sido relanzados. Quería expresar mi interés en un port de Muramasa Rebirth para Switch, PC, Xbox y PS5. Sé que Marvelous probablemente decida esto, pero espero que esto demuestre que hay personas a las que les gustaría volver a jugar esto por primera vez en plataformas modernas, dado lo mucho que todos aman Vanillaware en este momento.

Bo: Por mucho que nos encantaría ver los puertos de Muramasa Rebirth, dependería de Marvelous y Vanillaware.

EN: Volviendo a Otome, ¿cómo expandió los títulos de Aksys a Europa, EMEA, Australia y otras regiones?

Bo: Hasta ahora las cosas van bien en el lado europeo, pero esperamos seguir expandiéndonos y llevar los juegos de Otome a otras regiones a medida que los jugadores descubran el género.

EN: ¿Hay algún género específico que hayas visto funcionar mejor de lo esperado en estas regiones?

Bo: Los juegos de rol parecen tener buena resonancia en Europa. Suelen ser los títulos más habituales, sobre todo si son multilingües.

EN: ¿Cómo decides a qué plataformas migrar además del lanzamiento principal japonés cuando llevas títulos a Occidente?

Bo: Normalmente lanzamos las mismas plataformas que la versión japonesa original, pero si lo trasladamos a otra plataforma, normalmente sería para Steam.

EN: En TouchArcade nos centramos en dispositivos móviles, pero también cubrimos juegos de Switch y Steam Deck. ¿Cuál ha sido la reacción ante tus juegos en Steam Deck durante el año pasado?

Bo: Nuestro último lanzamiento compatible con Steam Deck fue Spirit Hunter: Death Mark II y hasta ahora la recepción ha sido positiva, por lo que esperamos ver más de nuestros títulos de Steam funcionando en Steam Deck en el futuro.

EN: ¿Está realizando algún trabajo adicional para el sistema?

Bo: Para Steam Deck, el desarrollador tiene que hacer un poco de trabajo adicional para garantizar que se implementen los SDK correctos, etc., y que el juego funcione sin problemas.

EN: Aksys realizó algunos lanzamientos de iOS hace años, como 999: The Novel, pero nada desde entonces. ¿Existe la posibilidad de que veamos versiones otome o tal vez los juegos Spirit Hunter?

Bo: Desafortunadamente, actualmente no hay planes para portar o lanzar ningún título a plataformas móviles.

EN: ¿Qué opinas sobre el estado actual de la industria de las consolas y las PC para tu nicho específico?

Bo: Hasta ahora, los títulos de consola y Steam/PC nos han funcionado bien, tanto física como digitalmente, por lo que estamos felices de seguir lanzando títulos compatibles con estas plataformas.

EN: ¿Qué deberían esperar los jugadores de Aksys Games en 2024?

Bo: Como habrás visto en nuestro evento All Aksys a principios de este año, hicimos algunos anuncios como Tokyo Xanadu eX+ en Switch, así como un puñado de títulos de Otome, pero ciertamente tenemos más anuncios que anunciar más adelante este año. ¡Así que estad atentos!

EN: ¿Cuál fue tu juego favorito del año pasado y cuál estás disfrutando actualmente?

Bo: Durante el último año he estado jugando y disfrutando de The Legend of Heroes: Trails to Azure, que también he completado. Actualmente estoy jugando Shiren The Wanderer 6 en Switch y planeo jugar Final Fantasy VII Rebirth después. También estoy muy entusiasmado con el próximo Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, como patrocinador de Kickstarter y como gran admirador de Yoshitaka Murayama (que en paz descanse).

EN: ¿Cómo te gusta tu café?

Bo: No tomo café, lo que puede sorprender a algunas personas jaja.

Me gustaría agradecer a Frank “Bo” de Windt II de Aksys Games y Kate Hedstrom de MMPR por su tiempo y ayuda.

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