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Guía de solución de rompecabezas de Skyrim Skuldafn – Fun Academy

SkyrimEl templo nórdico de Skuldafn es la guarida principal de Alduin durante las misiones principales. En esta mazmorra, hay tres rompecabezas, incluidos dos rompecabezas de torniquete y una sola puerta de rompecabezas. Aquí se explica cómo resolver los tres acertijos y completar esta misión.

Cómo resolver acertijos de Skuldafn en Skyrim

Comenzarás la misión “El Nido de Águilas del Devorador de Mundos” después de capturar al dragón Odahviing en Whiterun Dungeon durante la misión anterior. Él aceptará llevarte a Skuldafn permitiéndote montar en él. Es la única manera de llegar a este lugar, y una vez que aceptas montar en Odahviing, no hay vuelta atrás. Asegúrate de tener todo lo que necesitas y prepárate para comenzar.

Te enfrentarás a muchos enemigos en esta mazmorra, muertos vivientes y dragones. Sin embargo, las partes más difíciles pueden ser los rompecabezas. Te encontrarás con tres acertijos que te impedirán progresar. Aquí se explica cómo completarlos:

Rompecabezas de giro de piedra n.° 1

El primer rompecabezas del torniquete contiene tres piedras en total que debes orientar correctamente. De espaldas a la fogata encendida, frente a los tres torniquetes, querrás rotar la piedra más a la izquierda para que la ballena apunte hacia la izquierda y la piedra más a la derecha para que la serpiente apunte hacia la derecha.

Dirígete al lado opuesto de los tres torniquetes, donde está la palanca. Gira la piedra del medio para que el halcón quede frente a ti y luego tira de la palanca. Gire la ruleta nuevamente, de modo que la serpiente mire hacia usted, luego tire de la palanca nuevamente. Hacer esto abrirá ambas puertas.

Para aclarar, al mirar las piedras desde la perspectiva de la palanca, leerán "halcón, halcón, halcón" para el primer sorteo, luego "halcón, serpiente, halcón" para el segundo sorteo.

Captura de pantalla de Fun Academy

Esta es la solución, porque los dos torniquetes exteriores deben coincidir con las piedras angulares que se encuentran justo al lado de ellos. Tener estos dos orientados correctamente desbloqueará las dos puertas, cada una etiquetada con una piedra angular. Mirando al halcón desde la piedra del medio hacia las puertas y tirando de la palanca se abrirá la puerta del halcón, luego la serpiente mirando hacia la palanca abrirá la puerta de la serpiente.

Rompecabezas de piedra n.° 2

Desde la puerta por la que entraste, sube las escaleras de la derecha y entra al pequeño nicho. Gire la piedra giratoria para que el halcón mire hacia afuera del nicho.. Date la vuelta y cruza los dos puentes hasta la siguiente piedra giratoria. Gíralo para ver la ballena..

Camine hasta la plataforma central y tire de la palanca. No es necesario reorientar el torniquete que ve inmediatamente al entrar en la habitación. Simplemente tirar de esta palanca ahora bajará el puente levadizo y le permitirá avanzar.

Jugador frente a un puente levadizo con una piedra angular tallada con la imagen de una ballena
Captura de pantalla de Fun Academy

Ambos nichos están rematados con piedras angulares, que indican en qué lugar se deben colocar los torniquetes del interior. La clave que corresponde al torniquete de la entrada se encuentra en el extremo opuesto de la sala, bajo el puente levadizo. Esta piedra ya está orientada para que coincida con la piedra angular, por lo que no es necesario modificarla.

Jugador parado junto a la palanca que baja el puente levadizo de madera.
Captura de pantalla de Fun Academy

Alternativamente, puedes saltarte este rompecabezas parándote en el borde de la plataforma central donde está la palanca y luego usando Whirlwind.. Apunta a cualquiera de los lados del puente levadizo y, si lo haces correctamente, podrás salvar la brecha sin tener que resolver nada.

Rompecabezas de puerta giratoria

El último rompecabezas se hace exactamente de la misma manera que el rompecabezas de la garra doradapero en lugar de exigir la Garra Dorada, esto requiere la Garra de Diamante. Saquea al Draugr Overlord que mataste en esta misma habitación para recogerlo.

Para abrir la puerta, debes rotar cada media luna para que se muestren las imágenes apropiadas. Estas tres imágenes coincidirán con las de Diamond Claw. Puede comprobarlos viendo el artículo en su inventario.

Este es el orden en el que deberían estar:

  • zorro/lobo - Alto
  • Mariposa nocturna - Medio
  • Dragon - Bajo
Rompecabezas de puerta giratoria con garra de diamante insertada y piezas de rompecabezas adecuadas que muestran
Captura de pantalla de Fun Academy

Con los tres símbolos en el orden correcto, interactúa con el ojo de la cerradura para colocar la Garra de Diamante en el interior, lo que desbloqueará la puerta y la abrirá por ti. No perderás la Garra de Diamante al hacer esto. Esto significa que puede optar por venderlo a un precio decente o conservarlo como objeto de colección.

Esta es la solución al rompecabezas de Skuldafn en Skyrim. Ahora que has resuelto todos esos molestos acertijos, puedes continuar con esta misión principal.

Si estás buscando más contenido como este, echa un vistazo Fun Academy's Skyrim cubo y sigue nuestras guías para aprender cómo conseguirlo todo gritos de dragón o como encontrar dragones!


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