Reflejos, Noticias, Nintendo

Revisión: Sin salvador (Nintendo Switch) –

Saviorless comienza haciéndote saber que se necesitará un... enfoque poco convencional para contar historias. Comienza con tres narradores divinos sentados en las nubes. El mayor aparentemente cuenta la historia del juego que estás a punto de jugar, los dos más jóvenes se quejan de que siempre cuenta la historia de la misma manera. A esto responde que es absolutamente vital no cambiar nunca la forma en que se cuenta la historia y que los protagonistas nunca deben tener control sobre ella.

En lo que respecta a este juego, ésta resulta ser la solución correcta.

Saviorless comienza como un juego de plataformas. Tu personaje, Antar, salta, empuja y se abre camino a través de un paisaje de desplazamiento lateral repleto de acertijos mientras intenta seguir a Radiant Heron hasta las Islas Sonrientes y convertirse en un salvador. Se ve bien !

Todo está bellamente representado en un estilo sedoso que me recuerda a las ilustraciones de Edward Gorey con la textura de los grabados en madera medievales. Hay maneras de fallar y hay maneras de morir, pero, en su mayor parte, es una tarifa relajante para intrigar al viejo.

Luego se detiene. De repente.

Cuando el narrador mayor se queda dormido, los más jóvenes se encargan de contar la historia desde el punto de vista de Nento, un cazador con cara de mula cuya incesante búsqueda de la isla está marcada por la violencia, la violencia y... (revisa notas) la violencia. .

Este desvío también supone un cambio en la historia de Antar. Lo que alguna vez fue un juego de plataformas y rompecabezas de ritmo lento está comenzando a agregar elementos de pruebas cronometradas y combates apretando botones. Un error (un salto mal sincronizado o simplemente falta de tiempo) significa que tendrás que reiniciar una sección (incluido el diálogo) hasta que esté perfecta. Una vez que Antar llega a las Islas Sonrientes, descubre que el combate pone freno a su vida; matar enemigos le devuelve algo de vida, pero aún tendrá que darse prisa para derrotar tanto a los enemigos como a los acertijos ambientales antes de morir y tener que comenzar de nuevo. Y todavia. Y todavia.

Es extremadamente estresante.

Agregue a eso que cada nivel tiene seis elementos de página que puede recopilar mientras explora el mundo. Algunos son obvios, otros requieren que encuentres espacios de rastreo ocultos o retrocedas para capturarlos. Si encuentras los seis, podrás intercambiarlos con el autor de tu historia, quien te dará una recompensa. Si no los tienes todos, te sugerirá que vuelvas a jugar el nivel completo para encontrar las piezas que te faltan. Ah, y si encuentras una pieza, pero mueres antes de completar esa sección, debes capturar esa pieza nuevamente.

¿Mencioné que este juego se vuelve estresante?

Descubrir lo que se supone que debes hacer en un nivel tiende a ser bastante fácil, pero lograr hacerlo exactamente bien mientras los monstruos flotantes explotan en nubes de sangre a tu alrededor no lo es. Los jugadores ocasionales deben tener cuidado, pero aquellos a quienes les guste encontrar la forma precisa de luchar y ganar encontrarán mucha diversión aquí.