juegos más populares, Consola, Hoja estelar, Reflejos, Noticias, Playstation

Crea acción de ciencia ficción con estilo en un mundo post-apocalíptico.

Stellar Blade se lanza en apenas unas semanas en PS5. Es posible que ya hayas probado la aventura y la acción con la demostración recientemente lanzada en la que Eve, un miembro del 7º Escuadrón Aerotransportado, es enviada a una Tierra desolada en una misión para recuperar el planeta del misterioso y malévolo Naytiba y salvar a la humanidad. . . Si es así, habrás probado la mecánica y el combate del juego, su historia y el diseño de las criaturas. Para obtener más información, nos sentamos con el director de Stellar Blade, Kim Hyung Tae (quien también es fundador del estudio de desarrollo de Stellar Blade, Shift Up) y el director técnico Lee Dong Gi para aprender más sobre la historia del estudio, las inspiraciones de los juegos y mucho más.

El director de Stellar Blade, Kim Hyung Tae (izquierda) y el director técnico de Shift Up, Lee Dong Gi (derecha)

Todo empezó con una pasión colectiva por crear juegos de acción para consolas de videojuegos.

Blog de PlayStation: Siendo Stellar Blade un título completamente nuevo, ¿cómo y cuándo surgió la idea de desarrollar este juego?

Kim Hyung Tae (Kim): Hace unos cinco años, cuando hablábamos sobre qué título de juego móvil debería lanzarse después de Destiny Child. Inicialmente estábamos pensando en crear Goddess of Victory: Nikke como un juego de duología para plataformas Android e iOS. Fue durante este proceso que surgió el deseo de desarrollar un título para consola como nuestro segundo proyecto. Soy un fanático de las consolas de videojuegos desde hace mucho tiempo y siempre quise desarrollar juegos de acción para ellas. La idea atrajo a un grupo de miembros que compartían una pasión común y así nació la idea de desarrollar Stellar Blade.

Dado que Stellar Blade es el primer título de Shift Up desarrollado para consolas de videojuegos, ¿has encontrado nuevos desafíos u obstáculos?

Soy realista al pensar que nuestros fans no serán indulgentes ni perdonarán sólo porque este sea nuestro primer título en consolas de juegos. En cambio, nos mantuvimos con los mismos altos estándares que los jugadores de consola para sus juegos y nos aseguramos de que Stellar Blade estuviera a la par con esos juegos en términos de calidad.

¿Puedes contarnos sobre el concepto y el tema de Stellar Blade?

El tema que dediqué a Stellar Blade es la humanidad. La historia trata sobre lo que nos hace humanos y nos define como humanos; es bastante universal. La historia me vino a la mente un día que estaba presenciando una huelga de taxistas.

La huelga estalló cuando las tecnologías para los vehículos autónomos comenzaron a avanzar, casi insinuando la implementación de vehículos autónomos en un futuro próximo. Esto ha hecho que los taxistas teman que estas tecnologías eventualmente se apoderen de sus puestos de trabajo y los reemplacen. Al verlos atacar, me pregunté qué haría si eso me sucediera a mí, si un día los humanos fueran reemplazados por completo por algo no humano. De aquí surge el tema de Stellar Blade. Dicho esto, el juego no debería centrarse en eso; Intentamos crear un juego de acción y aventuras que los jugadores puedan disfrutar mientras siguen la historia de Eve.

Stellar Blade reinventa el estilo ciencia ficción de los 80 y 90

La historia se desarrolla en la Tierra, asolada por criaturas desconocidas. ¿Puedes contarnos más sobre el planeta abandonado?

Diseñamos el juego de tal manera que la historia de Wasteland se revela a medida que avanza el juego. La historia comienza cuando la Tierra fue devastada por misteriosas criaturas llamadas Naytiba, lo que llevó a la diezmada raza humana a huir a una colonia espacial. Sintiéndose derrotados y cansados ​​de la vida en el espacio, los humanos deciden luchar contra Naytiba para reclamar su tierra natal. Los jugadores aprenderán la historia de fondo y los incidentes intermedios a medida que avanzan en el juego. Después de descubrir la verdad, Eve se enfrentará a una decisión y lo que elija estará en manos de los jugadores.

Nadie sabe qué son los Naytibas, de dónde vienen ni siquiera qué quieren. Aquí es donde entra Eva: para descubrir el misterio que rodea a estas criaturas desconocidas.

Desde la última ciudad que queda en la Tierra, Xion, hasta los vastos páramos y el gran desierto más allá, ¿cuánto cuidado y consideración especial se puso en el diseño de este mundo post-apocalíptico?

El post-apocalipsis es uno de los géneros más antiguos de la industria de los videojuegos, entre muchos otros. Entonces, para nosotros, evitar la monotonía y hacer de Stellar Blade una historia post-apocalíptica única fue un gran desafío. Sin embargo, por el contrario, hemos querido evitar que sea excéntrico o incluir elementos estrafalarios para hacerlo diferente. Decidimos que era mejor reimaginar y recrear elementos de ciencia ficción de los 80 y 90 para Stellar Blade.

Las personas tienen su propia visión de lo que es un mundo post-apocalíptico, basándose en lo que han imaginado en sus cabezas o visto en películas, etc. Estoy seguro de que muchos jugadores apreciarán y admirarán los detalles y la atención puestos para hacer que el mundo post-apocalíptico de Stellar Blade cobre vida y sea realista. Por otro lado, una generación más joven de jugadores probablemente encontrará bastante novedosa nuestra interpretación del mundo post-apocalíptico.

¿Hay alguna película en particular en la que te hayas inspirado?

Hay unos cuantos. Sin embargo, uno de los más inspiradores, en cuanto a temática y diseño, es el manga de ciencia ficción Gunnm de Yukito Kishiro sensei. Se estrenó como película de acción en 2019 bajo el título Alita: Battle Angel. Diría que me inspiré mucho en esta película.

El contraste entre la Tierra desaparecida y Eva vista desde el espacio

Ahora pasemos al personaje principal, Eve. ¿Puedes contarnos sobre el concepto y el diseño que se utilizaron en su creación?

Kim: Eve es miembro del Airborne Squad y es enviada a la Tierra desde una colonia espacial. Aunque es una soldado consumada, existe una desconexión cultural entre su origen y la Tierra. Por eso queríamos que el diseño de Eve aludiera a la incongruencia de su entorno. Eche un vistazo a la atmósfera de la Tierra. Es árido, seco. Sus ciudades están colapsando. Un marcado contraste con el atletismo y la fluidez de Eve.

¿Qué pasa con los otros personajes humanos? ¿Qué tipo de atención se prestó a su creación?


La mayoría de los personajes parecen cyborgs. Para diseñar estos personajes, ajustamos sus diseños para reflejar la tecnología disponible. Si bien Eve y sus compañeros del Escuadrón Aerotransportado parecen sofisticados, aunque simples, les dimos a los sobrevivientes de la Tierra, que viven en un ambiente hostil, una apariencia mínima y reconstruida. Aunque los habitantes supervivientes de Xion llaman a Eva "el Ángel", también es cierto que algunos la resienten por sus extravagantes máquinas y tecnologías.


Los Naytiba maliciosos se presentan en diferentes formas, como biológicas o mecánicas. ¿Puedes contarnos sobre el diseño y el concepto detrás de su concepción?


Nos concentramos en darle a Naytiba un aspecto repulsivo y espantoso. Muchos no tienen ojos o tienen partes extra del cuerpo, como una cara en una parte extraña del cuerpo, para evocar una sensación de malestar. Algunos Naytiba pueden fusionarse con humanos y máquinas, por lo que adoptan apariencias diferentes.

Un juego de acción desafiante pero divertido para todos.

La acción con estilo es uno de los elementos clave de Steller Blade. Cuéntanos qué hiciste para lograr esta acción elegante y cuáles son los aspectos más destacados del juego.


Diseñamos el juego para que todos puedan disfrutar de la acción en Steller Blade. Pero no queremos que este sea un juego en el que los jugadores simplemente ataquen a los enemigos agresivamente y realicen combos contra ellos. Es importante que los jugadores observen de cerca los movimientos del enemigo y comprendan el flujo del combate para reaccionar adecuadamente. Las habilidades aumentan a través del árbol de habilidades, pero equipos como Exospine y Gear también las aumentarán aún más. Como cada pieza de equipo funciona de manera diferente, los jugadores deben elegir su estilo de combate, ya sea orientado a la velocidad, agresivo para abrumar a los enemigos o cauteloso durante el ataque enemigo.


La dificultad debería ser difícil en un grado razonable. Como tal, es posible que los jugadores tengan que retroceder para derrotar a los jefes. La dificultad se puede ajustar durante el juego, por lo que animo a los jugadores a desafiarse a sí mismos en un nivel de dificultad con el que se sientan cómodos. Para los jugadores nuevos en los juegos de acción, hay una Asistencia de acción en el modo Historia que les recomiendo que aprovechen.

¿Cómo ayuda exactamente este Action Assist a los jugadores?


Por ejemplo, durante momentos cruciales, como determinar el patrón de ataque del jefe para los contraataques, el movimiento se ralentiza para que sea más fácil atacar. Al usar una determinada interfaz de usuario, se mostrará el momento correcto para parar y esquivar, lo que facilitará a los jugadores el contraataque. Esta característica hace que el juego sea más accesible y divertido, incluso para aquellos que normalmente evitan los juegos de acción. Después de completar el juego, los jugadores también pueden jugar en modo difícil.

Se dice que Stellar Blade aprovecha algunas de las características únicas del hardware de la consola PS5, como disparadores adaptativos y retroalimentación háptica. ¿Qué tipo de experiencias pueden esperar los jugadores?

Lee Dong Gi (Lee): Aprovechamos estas funciones para mejorar la experiencia de inmersión. En determinadas escenas, la retroalimentación háptica permite a los jugadores sentir el estado de ánimo y la atmósfera que rodean a los personajes. Al comienzo del juego, hay una escena con un dron en la que los jugadores pueden aprovechar al máximo estas funciones de PS5. Aparte de esto, hemos incorporado niveles ampliados de diferentes resistencias de disparo adaptativas asignadas al tipo de arma utilizada.

¿Hay algo más que no hayamos cubierto hoy y que quieras que sepamos?

Kim: Creo que la velocidad de cuadros es uno de los factores más importantes para los juegos de acción. Stellar Blade ofrece tres modos: modo Rendimiento, modo Equilibrado y modo Resolución. El modo de rendimiento admite juegos a 1440p y 60 fps, mientras que el modo equilibrado puede alcanzar 50-60 fps para una resolución de 4K.

Sotavento: El modo de resolución se ejecuta a 30 fps para resolución 4K. Recomiendo encarecidamente este modo a aquellos que quieran disfrutar de excelentes gráficos. Esperamos que todos seleccionen el modo que más les convenga para maximizar su experiencia.