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Dragon's Dogma 2 Mejor construcción de mago

Un bien Construcción de hechicero de Dragon's Dogma 2 le da a tu Arisen acceso a casi todas las debilidades del enemigo y un poderoso conjunto de formas de explotarlas. El Hechicero es una clase sencilla cuya utilidad reside tanto en sus habilidades básicas como en sus hechizos. El único inconveniente es que sus aumentos no son tan dramáticos a menos que sigas jugando como un mago.

Nuestra guía de construcción de Dragon's Dogma 2 Sorcerer describe las mejores habilidades en cada categoría y cómo usarlas de manera efectiva. Si te preguntas dónde encaja Hechicero en la jerarquía de vocaciones, consulta nuestra lista de niveles de vocaciones de Dragon's Dogma 2.

Lectura en progreso: Revisión del video de Dragon's Dogma 2 GameSpot

Cómo jugar al mago en Dragon's Dogma 2

El Mago es una clase bastante simple. Lanzas poderosos hechizos elementales que consumen grandes cantidades de resistencia y obtienes un rayo mágico más débil para tu ataque básico que apunta automáticamente a los enemigos cercanos. Lanzar hechizos lleva varios segundos durante los cuales eres vulnerable a los ataques, pero la compensación es que, además de las habilidades básicas de los magos, los magos tienen acceso a varios hechizos multiusos de alto poder que afectan grandes áreas.

La versión corta de todo: juegas como mago esquivando enemigos y lanzando hechizos. Sin embargo, hay otros consejos a tener en cuenta.

  • Quédate atrás: los magos no tienen habilidades defensivas para el combate cuerpo a cuerpo, e incluso el lanzamiento de una piedra de un duende en el momento oportuno interrumpirá tu lanzamiento de hechizos. Aléjate de las líneas del frente de una batalla y deja que tus peones distraigan a los enemigos mientras lanzas hechizos de forma segura.
  • Planifica tus peones: dado que los magos dependen de otra persona para protegerse de sus enemigos, necesitarás las vocaciones de peones adecuadas para sobrevivir en peleas difíciles. Un luchador o un guerrero puede tomar la iniciativa y un mago proporciona curación, a menos que estés bien provisto de pociones y tengas suficientes para compartir con todos tus peones.
  • Galvanizar no es tu amigo: el tutorial inicial del Hechicero afirma que la habilidad Galvanizar, que restaura la resistencia, es tu herramienta más importante, ya que los hechizos cuestan una buena cantidad de resistencia. Él mintió. Galvanizar tarda varios segundos en restaurar tu resistencia, reduce tu velocidad de movimiento y te impide lanzar un hechizo.
  • Utilice patatas en su lugar: mantenga un suministro de Harspuds y Harspud Roborants (no podridos) en su lugar. Estos deberían aparecer automáticamente en tus espacios para objetos de uso rápido, para que puedas consumirlos mientras mantienes presionado el botón de selección de habilidad sin interrumpir tus hechizos.
  • La levitación no es infalible: la levitación puede parecer un pequeño hechizo divertido que te permite flotar, porque lo hace, pero no te salva del daño por caída. Si saltas desde un lugar alto, levitas y caes lo suficientemente lejos como para recibir daño, recibirás la misma cantidad de daño que habrías recibido saltando sin levitar.
  • Diversifica tu cartera de hechizos: no acumules varios hechizos con la misma alineación elemental; de lo contrario, te encontrarás en desventaja si tus enemigos resisten ese elemento.
Una ráfaga de frío de tu aire helado impide que la mayoría de los enemigos se muevan.

Las mejores habilidades de mago en Dragon's Dogma 2

Las habilidades de mago hacen diferentes versiones de lo mismo (infligen daño elemental), pero los hechizos más útiles son aquellos que te dan más flexibilidad. Quieres evitar acercarte demasiado a un enemigo y recibir el mayor daño posible de tu hechizo.

Puedes desbloquear Meteor y Maelstrom, dos de los hechizos más poderosos del juego, completando ciertas misiones secundarias. Son poderosos, pero vienen con algunas advertencias. La habilidad Quickspell no tiene efecto en ninguno de los dos y no puedes apuntar a Meteoron. Ambos hechizos son ciertamente útiles, pero nos hemos centrado en los cuatro que te ayudarán a superar casi cualquier situación.

Hemos nombrado las habilidades básicas aquí, pero una vez que se desbloquean las versiones mejoradas, debes comprarlas de inmediato.

Levin

Levin es uno de tus hechizos iniciales, pero vale la pena conservarlo durante mucho tiempo. Este invoca múltiples rayos, y si continúas presionando el botón de hechizo después del lanzamiento inicial, invocarás rayos adicionales a un costo de resistencia ligeramente menor. A diferencia de Thundermine, Levin apunta a puntos específicos de enemigos grandes, por lo que puedes atacar puntos débiles repetidamente y neutralizar a los jefes si apuntas bien.

A diferencia de Thundermine, no tienes que preocuparte por atraer enemigos a una ubicación muy específica para que realmente sufran daño.

salamandra

Salamander es un paso práctico desde Flagration y más fácil de controlar. Aunque Flagration dura un poco más, el ángulo de la cámara hace que apuntar y evaluar el espacio entre usted y su objetivo sea un desafío. La salamandra corre delante de ti y enciende el suelo, para que puedas mantenerte alejado del peligro mientras enciendes a tus enemigos. Mejor aún, persiste durante varios segundos después del lanzamiento.

Hagol

Hagol crea un torbellino de hielo que cubre un área grande e inflige congelación a los enemigos afectados, estén o no empapados antes de lanzar el hechizo. Frostbite ralentiza a los enemigos e inhibe sus acciones, lo cual es perfecto cuando estás rodeado de mobs enemigos.

Erupción premonitoria

Prescient Flare pega un orbe de energía a un solo objetivo que explota después de unos segundos, y es uno de los hechizos más importantes en el arsenal de un mago. Inflige daño sin alinearse con ningún elemento, por lo que ignora las resistencias enemigas y funciona igualmente bien con Drakes y Griffons. Una vez que lo adjuntes a tu enemigo objetivo, cualquier ataque adicional antes de que explote el orbe hará que la explosión cause un daño aún mayor. La desventaja es que solo afecta a un objetivo, pero puedes usar la habilidad Quickspell para hacer girar varios orbes rápidamente.

Las mejores habilidades básicas de hechicero en Dragon's Dogma 2

Una de las habilidades principales del Hechicero es absolutamente vital para desempeñar esta Vocación. Es bueno tener el resto, pero no sientas que tienes que gastar tus puntos de disciplina de inmediato.

ortografía rápida

Quickspell es la habilidad básica más importante, una pasiva esencial para sobrevivir como mago. Fiel a su nombre, el hechizo rápido acorta el tiempo de lanzamiento, por lo que puedes lanzar Salamander y Prescient Flare en aproximadamente un segundo, en lugar de cinco segundos.

levantar por levitación

Levitar te da altura adicional cuando saltas, lo que lo hace excepcional para la exploración. Seguirás sufriendo daños por caída (ver arriba), pero cruzar huecos y agarrar cofres fuera de tu alcance es mucho más fácil con esta habilidad.

La levitación es la mejor herramienta de exploración del juego. No esperes que te salve de caídas largas.
La levitación es la mejor herramienta de exploración del juego. No esperes que te salve de caídas largas.

Perno explosivo

Bursting Bolt mejora tu ataque de rayo mágico estándar y te permite cargarlo para causar daño adicional. Un rayo cargado es suficiente para reducir significativamente el HP de una arpía o un duende sin tener que detenerse y lanzar un hechizo apropiado. Esto debería hacer que sea más fácil lidiar con grupos enemigos más débiles, para que puedas volver a explorar más rápidamente.

El mejor mago aumenta Dragon's Dogma 2

Los aumentos de mago son una mezcla de cosas. Algunos son útiles para cualquier clase, aunque algunos sólo valen la pena si planeas ceñirte a vocaciones basadas en la magia.

Sagacidad

La sagacidad aumenta tu poder mágico, lo cual es muy útil si te quedas con Sorcerer o cambias a algo como Magic Archer, no tanto para cualquier otra cosa.

Estasis

Este es genial si eres un coleccionista de artículos como yo. Mantiene frescos los productos perecederos, como plantas y carne, durante más tiempo, lo que le brinda más tiempo para explorar antes de tener que combinarlos o dejarlos en el posadero.

Catálisis

La catálisis aumenta el daño infligido cuando se apunta a la debilidad elemental de un enemigo, y dado que las clases no mágicas pueden imbuir sus armas con poder elemental, es un aumento útil para llevarlo contigo una vez que cambies tu vocación.