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Productor de Unicorn Overlord sobre el éxito, el desarrollo y la relación de Vanillaware con Atlus

Imagen: Empuje el cuadrado

Siempre hemos sido grandes admiradores de Vanillaware aquí en empuja el cuadrado. El talentoso desarrollador japonés ha estado creando juegos durante décadas, y su último lanzamiento, un hermoso juego de rol de estrategia llamado Unicorn Overlord, es posiblemente uno de sus mejores juegos hasta la fecha.

Entonces, cuando tuvimos la oportunidad de entrevistar a alguien que ha trabajado estrechamente con el estudio durante algún tiempo, simplemente no pudimos negarnos. Le preguntamos al productor Akiyasu Yamamoto sobre la relación a largo plazo entre el editor Atlus y Vanillaware, el funcionamiento interno del desarrollador y el propio Unicorn Overlord.

Plaza de empuje: Para empezar, ¿puedes contarnos sobre tu papel en Atlus y Vanillaware? Las dos compañías se han asociado en muchos juegos hasta este momento.

Akiyasu Yamamoto, productor: ¡Hola, lectores de Push Square! Es un honor para mí que estés interesado en Unicorn Overlord. Soy productor y gestor de proyectos de títulos de ATLUS x Vanillaware desde Odin Sphere para PlayStation 2, además de Dragon's Crown, Odin Sphere: Leifthrasir, Dragon's Crown Pro y 13 Sentinels: Aegis Rim.

Parece que Vanillaware es un estudio increíblemente consistente, que siempre lanza juegos de alta calidad. ¿Cómo crees que el equipo ha mantenido este nivel de calidad a lo largo de los años?

Vanillaware es un estudio maravilloso y estoy orgulloso de trabajar estrechamente con ellos. En respuesta a tu pregunta, creo que el entusiasmo del personal de Vanillaware se refleja en el juego mismo. Como editor, nos aseguramos de que su apasionada creatividad se refleje en el juego y que los resultados de esa pasión se transmitan a los jugadores. Ayudamos a brindar soporte de muchas maneras, como control de calidad, depuración, monitoreo y cualquier forma que podamos como editor.

Entrevista con el Señor Supremo Unicornio
Imagen: Empuje el cuadrado

Obviamente Unicorn Overlord salió y fue muy bien recibido. Como productor, ¿cómo se siente ver que tu juego recibe reacciones tan positivas?

Estamos agradecidos por los comentarios positivos que hemos recibido. Estamos felices de ver que nuestro exclusivo sistema de juego está resonando en muchas personas en todo el mundo.

Unicorn Overlord es otro ejemplo de cómo Vanillaware intenta algo nuevo. Es un juego muy diferente de, digamos, Dragon's Crown o 13 Sentinels, y ese tipo de flexibilidad es algo que muchos desarrolladores no intentan. ¿Puedes explicarnos por qué Vanillaware rara vez se limita a un solo género?

Como editor, no puedo hablar de las políticas y métodos de producción del equipo de desarrollo, pero puedo decir desde mi perspectiva que [Unicorn Overlord] fue creado gracias al amor, la perseverancia y la determinación del director, el Sr. Noma, y ​​el planificador principal, el Sr. Nakanishi, para crear el “RPG de simulación ideal”.

No es difícil imaginar que desarrollar un sistema de juego que no existe, como nueva propiedad intelectual, es escribir continuamente en la oscuridad y no depende de un método o marco simplificado. La mentalidad de estar abierto a los desafíos, sin miedo al ensayo y error y ser capaz de perseguir "un juego que valga la pena mostrar al mundo" es lo que es común en nuestras actitudes hacia todos los títulos de ATLUS x Vanillaware.

¿Cómo fue trabajar en Unicorn Overlord? ¿El proyecto fue diferente de lo que has hecho en el pasado?

Una diferencia es que el director de los títulos anteriores de ATLUS X Vanillaware, 13 Sentinels: Aegis Rim, Dragon's Crown y Odin Sphere, fue Moriharu Kamiya. El director de Unicorn Overlord es Takafumi Noma, y ​​creo que es importante señalar que el director de Unicorn Overlord es diferente al director de los juegos anteriores.

Además, como mencionaste en tu pregunta anterior, el concepto de cada producto ATLUS x Vanillaware es claramente diferente. Este título fue una prueba para el género RPG de simulación, por lo que en ese sentido fue un desafío armarlo desde cero con mucho ensayo y error. Personalmente creo que fue un proceso de producción muy apasionante, sin cambios con respecto a otras obras.

¿Hay planes para expandir Unicorn Overlord con actualizaciones o contenido adicional?

Actualmente no hay planes para crear contenido descargable adicional. Además, ATLUS comenzó el desarrollo de este título con Vanillaware en 2016, y las plataformas de desarrollo iniciales fueron PlayStation 4 y PlayStation Vita. El mercado de los juegos ha cambiado drásticamente en los últimos 8 años y le pedimos a Vanillaware que admitiera el doble de plataformas de lo planeado originalmente (PS4 / PS5 / Nintendo Switch / Xbox X|S) y lanzara el juego simultáneamente en todo el mundo.

La decisión de seleccionar la plataforma actual fue tomada por el editor ATLUS y apreciamos sinceramente la dedicación y el apoyo de Vanillaware. Teniendo esto en cuenta, actualmente no hay planes de trasladar el juego a PC.

Tenemos que preguntarte si tienes algún personaje favorito en Unicor.¿Señor supremo? ¿Hay alguna combinación de unidades que utilices siempre?

El atractivo de los personajes en los juegos de rol de simulación no es sólo el aspecto dramático, sino también la capacidad de los usuarios de completar e imaginar su propia caracterización a partir de la actuación de la unidad. Recuerdo haber jugado muchos juegos de rol de simulación en los años 90. En aquel entonces, tenía recuerdos personales de subir de nivel a mis personajes para poder hacer lo que quería, como convertir a mi bandido en un bandido duro y penetrar solo en salas de cofres del tesoro o aumentar la Movilidad de mi caballero de brillante armadura para derrotar a los enemigos. temprano y destruyéndolos con ataques de largo alcance.

Cuando pienso en este recuerdo personal, prefiero Hoplite y Thief. Además, las palabras y acciones de Lex son adorables y siento que él y Travis forman una gran amistad. La capacidad de Chloe para manejar diferentes situaciones de combate es extremadamente buena... La lista sigue y sigue cuando empiezo a hablar del atractivo de los personajes del equipo, así que me detendré ahí. [risas].

Entrevista con el Señor Supremo Unicornio
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Y, por último, ¿hay algo que te gustaría decirles a los fans de Western Unicorn Overlord y Vanillaware?

Nos gustaría aprovechar esta oportunidad para agradecer a todos los que han comprado nuestros productos. Nos sentimos muy honrados y felices de saber que hemos recibido un apoyo considerable de los occidentales. Esto es incluso más de lo que habíamos previsto inicialmente. Muchas gracias.

Esta obra es una “joya” creada por personas que quedaron asombradas con la creación de juegos de rol de simulación hace 30 años y que sienten nostalgia y añoranza por estos géneros. Este es el “ideal” al que el Sr. Noma, el director, y el Sr. Nakanishi, el planificador principal, han dedicado sus vidas a producir, y nos alegraría que aquellos que lean este artículo y estén interesados ​​en el juego no lo hagan. No lo he comprobado. Lo probé de nuevo, hoy revisaría la versión de demostración gratuita y la probaría.


Muchas gracias a Yamamoto-san por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas. Un agradecimiento especial a Ash Harvey y al equipo de SEGA por hacer posible esta entrevista.

¿Has probado Unicorn Overlord por ti mismo? ¿Eres fanático de los juegos de Vanillaware? ¿Cuáles son sus esperanzas para el futuro del desarrollador? Admire algunos personajes brillantemente dibujados en la sección de comentarios a continuación.