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MMO Burnout: ¿Miss Heroes of Might and Magic? Prueba Songs of Conquest

MMO Burnout: ¿Miss Heroes of Might and Magic? Prueba Songs of Conquest

Si yo fuera presidente de videojuegos™, me aseguraría de que cada computadora tuviera una copia de Héroes de poder y magia 3 instalado en él. Y puse nuestras mentes más brillantes en un objetivo aún más grande: hacer que funcione en cualquier cosa con una pantalla.

Héroes de poder y magia 3 es un juego increíble. Todo salió bien con este juego. Es infinitamente rejugable, tiene una mecánica profunda y compleja, ofrece estrategias hilarantes pero atemporales y, por supuesto, tiene una comunidad dedicada que mantiene el juego vivo durante mucho tiempo. después del cierre de New World Computing . El juego es uno de los juegos más importantes de todos los tiempos, y todos deberían jugarlo al menos una vez.

Literalmente grita Heroes of Might and Magic

Pero a pesar de lo grandioso que es el juego, no es un Nouveau Juego Y lo mejor de nuestro hobby es disfrutar y jugar juegos de hoy y de antaño. Entrar canciones de conquista, el juego debut del desarrollador independiente Lava Potion. Compuesto por cuatro “veteranos de la industria de los juegos y la televisión apasionados por […] los títulos de estrategia de la vieja escuela”, esta primera incursión se remonta a esos increíbles juegos de estrategia por turnos que definieron muchas de nuestras infancias y ayudaron a desarrollar nuestra imaginación.

Y chico, toca todas las notas correctas. canciones de conquista es un juego de estrategia por turnos con todas las fijaciones de un clásico Héroe Título. Hay puntos de movimiento, recogidas repartidas por el mapa de aventuras, montones de unidades, un sistema de combate por turnos, construcción de ciudades y un montón de otros sistemas que hacen que los juegos sean tan divertidos. Y todo se presenta en un hermoso pixel art superpuesto sobre un fondo 2,5D. Para mí, es el estilo artístico lo que me vuelve tan adicto al juego, pero la belleza es solo superficial, como dicen. Hay más en este título que solo un tributo, y eso es lo que vamos a profundizar en esta edición de MMO Burnout.

No es solo otro clon

Sencillamente porque este juego está fuertemente inspirado en HoMM no significa que sea una copia al carbón. canciones de conquista es autónomo con sus propios sistemas únicos, y existen grandes diferencias estratégicas entre él y otros Héroe Juego. Cuando empecé, vine esperando jugar Héroes de poder y magia, Ese no fue el caso en absoluto. Hay tantas diferencias clave en este juego que realmente lo convierten en un juego completamente diferente.

Los cambios más obvios se notan de inmediato y tienen importantes implicaciones tácticas en el juego. En primer lugar, no hay pantalla de la ciudad. En cambio, tu ciudad está construida en el mapa de aventuras, por lo que a medida que avanza el juego, la ciudad comienza a ocupar más espacio. Sin embargo, hay una advertencia: no todos los edificios disponibles se pueden construir en una colonia. Cada colonia obtiene parcelas de tierra que van desde pequeñas a medianas y grandes. Y aunque se pueden construir edificios más pequeños en parcelas más grandes, lo contrario no es posible. Por lo tanto, la planificación urbana debe ser considerada para cada ciudad. ¿Estás planeando apresurarte a tu unidad de más alto nivel con una colonia? Bueno, prepárate para hacer sacrificios.

No todas las ciudades se pueden actualizar completamente al nivel más alto. El nivel máximo de esta ciudad es 3, y solo tiene 3 parcelas pequeñas, 2 parcelas medianas y 1 parcela pequeña. Las parcelas más grandes también requieren más turnos para completar los edificios. ¡Planear con anticipación paga!

En segundo lugar, el jugador solo tiene acceso a tantos "portadores" (el equivalente del juego de los héroes del Héroe juegos) porque tienen ciudades. Entonces, si solo tienes una pequeña ciudad, solo puedes tener un héroe. Si aumenta el tamaño de una ciudad, aumentará a dos héroes reclutables. A medida que los jugadores conquisten más asentamientos, también podrán acceder a más héroes. Y los portaaviones que caen en la batalla tienen un "temporizador de reaparición" antes de que puedan regresar.

Finalmente, están las ubicaciones del ejército. Cada vez que un usuario suba de nivel, elegirás una de las tres habilidades especiales. La tercera habilidad siempre será un espacio adicional para el ejército. Por lo tanto, con cada nivel superior, los jugadores deben determinar si quieren un ejército más grande o un ejército pequeño y bien apoyado.

Estos tres cambios importantes sacuden todo el ritmo del juego. Los veteranos del género son muy conscientes de la rapidez con la que los jugadores se desarrollan durante las primeras siete rondas. Los mejores jugadores pueden tener sus condiciones de victoria en línea al final de la primera semana. Pero esa profundidad significa que hay mucho que los jugadores pueden hacer en sus movimientos iniciales. Y para muchos jugadores, eso puede ser una tarea desalentadora. canciones de conquista elige "subir de nivel" a los jugadores a medida que avanza el partido. Y debido a las limitaciones de espacio, movimiento y tamaño del ejército, el juego inicial es grande y accesible.

Es mi ciudad principal. Trato de construir hacia las unidades de dragón.

Y es la accesibilidad y la profundidad lo que realmente quiero enfatizar aquí. Los jugadores aún tendrán que tomar decisiones grandes e importantes, pero habrá menos que tomar al principio del juego. Los juegos se desarrollarán de manera diferente a HoMM. Y aunque hay partes críticas que realmente muestran lo bueno que es este juego Comme su inspiración, hace mucho para convertirlo en una entidad completamente diferente que coexiste con él, en lugar de actuar como una especie de reemplazo.

SoC también trae cambios de equilibrio cruciales a los hechizos que los portadores pueden lanzar en combate. La esencia, el maná del juego, se genera en función de la composición del ejército. Dependiendo de las tropas disponibles, hay cinco tipos de Esencia, Arcano, Creación, Destrucción, Caos y Orden. Cada unidad está alineada con una esencia específica, y cada ronda de combate los jugadores generan una cierta cantidad dependiendo de lo que esté alineado. La esencia se usa luego para lanzar hechizos. Algunos hechizos solo necesitan un tipo, mientras que otros necesitan dos. Entonces, la profundidad nuevamente depende de la composición de la unidad y una planificación cuidadosa en torno a los recursos disponibles.

Cada una de las 4 facciones tiene sus propios hechizos únicos y, a medida que se desarrollan las batallas, las unidades que traen tus portadores ayudan a generar ciertos colores de maná.

Y aunque todavía tienen impacto, no serán hechizos que ganen peleas instantáneamente. Todavía no he tenido la oportunidad de profundizar en los hechizos, pero en su mayoría se trata de daño directo, mitigación, generación de esencia y perjuicio. Si los jugadores quieren ganar peleas, deberán aprovechar el movimiento cuidadoso, el posicionamiento, la gestión de la esencia y la evaluación de riesgos.

mi parte favorita de HoMM-lucha de combate de estilo por la posición y coloca tus tropas en lugares ventajosos para ganar la pelea. Y SoC clava la estética mientras se apoya en los sistemas que distinguen a estos géneros. Lo que tiene que ser una de mis características favoritas es la adición de ataques de oportunidad de Dungeons and Dragons 3rd edition. Es cierto: las unidades pueden amenazar las casillas que las rodean. Y el intento de entrar en estas casillas amenazadas será penalizado. Algunas unidades a distancia también tienen la habilidad de "emboscada", lo que significa que los enemigos que se mueven dentro de su rango de ataque enfrentarán un ataque gratuito.

La gestión cuidadosa de las tropas es muy útil. La rana naranja en el medio aumentará el valor de defensa de cualquier unidad en un cuadrado hexagonal.

Personalmente, me gusta esta adición, pero tengo amigos a quienes no les gusta cómo hace que el combate sea "pegajoso". Pero hace que la pelea sea menos como Héroes de poder y magia y más como Canciones de conquista. Me gusta cómo hay más compromiso en el aspecto de posicionamiento. Pero no dejes que los ataques de oportunidad sean la razón para perderte este juego. Este juego permite una variedad de estilos de juego y las cuatro facciones fomentan estilos específicos.

Las cuatro facciones

La Rana, Arleon, Barya y la Baronía de Lot son las cuatro facciones de la canciones de conquista, y me está costando decidir cuál me gusta más. Sin embargo, pasé mucho tiempo jugando a Rana. Es una raza reptiliana de ranas, tortugas y dragones. (Los dragones son reptiles, por supuesto). Y me gusta mucho su estilo de juego; sus tropas cuentan con pasivos que generan esencia y unidades que brindan beneficios al estar juntos. También exhiben grandes picos de energía cuando se actualizan las unidades. ¡Y los dragones siempre son asombrosos! Los jugadores a los que les gusta el posicionamiento y el movimiento de las tropas disfrutarán de esta facción.

Luego tenemos la Baronía de Lot. Los quiero. Son la facción de los no-muertos, restos de un antiguo imperio que volvió a la vida porque hicieron un juramento eterno de ¡Protege siempre a la reina! Es una tradición genial. Y tienen la capacidad de resucitar a sus unidades muertas para que vuelvan como zombis al final de cada combate. También tienen algunas unidades contundentes, incluida la Legión Feroz, un solo monstruo formado por una legión literal de tropas (porque en la tradición del juego, las Legiones del Imperio Caído de Aurelia están enterradas juntas). En lugar de sangre y tripas, buscan toda la estética del fuego espectral, por lo que no es asqueroso. Es una facción contundente que ofrece mucho valor a pesar de un comienzo lento del juego.

Cada facción tiene un elenco de colores.

Luego tenemos la mezcla de humanos y faye en la facción Arleon. Unidos por un juramento sagrado, esta facción está formada por caballeros de brillante armadura, hadas y criaturas de A Midsummer Night's Dream.. Con dos atacantes a distancia y unidades fuertemente blindadas, aquellos a los que les gusten los estilos de juego más defensivos disfrutarán de esta facción.

La facción con la que he tenido menos tiempo de juego es Barya, pero son magos steampunk. Estoy seguro de que es más que suficiente para que la gente se interese. Se centran en la magia y la tecnología. Pero en la tradición, están muy enfocados en hacer y mantener contratos, llegando incluso a morir para completar sus contratos.

Cada facción tiene 8 unidades, cada una se puede actualizar

La gran conclusión aquí es que hay algo para todos. Y lo realmente genial de las facciones es cómo están codificadas en la historia. Los muertos vivientes no son villanos y no están atados contra su voluntad. Esta facción ha hecho un juramento a su reina y reino en vida, y regresa para honrarlo. Los Rana son una facción que intenta recuperar su antigua gloria como las criaturas más poderosas. Arléon es un reino humano con lazos antiguos con el faye; se tambalea por la pérdida del imperio humano más poderoso en la historia del mundo. Y, por último, los Barya tienen que ver con los contratos. Son leales a los contratos que hacen primero, e incluso si están equivocados, el contrato es lo primero. Nadie es el malo; más bien, son facciones separadas con diferentes objetivos finales. Y sus conflictos se derivan de cómo se cruzan estos objetivos. Es una historia bien contada en un género inesperado.

Si anhelas esos hermosos días de Héroes de poder y magia y juegos de computadora clásicos, esos juegos todavía existen. Pero si quieres jugar algo un poco más nuevo entre los MMO, canciones de conquista podría ser tu mermelada.