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LOTRO Legendarium: La integridad del mundo de la Tierra Media es una especie en peligro de extinción en los MMO

LOTRO Legendarium: La integridad del mundo de la Tierra Media es una especie en peligro de extinción en los MMO

En 2018, Steven Spielberg adaptó la popular novela. Préstamo del jugador uno en una película. Parecía un gran dúo: el maestro director de muchos clásicos del cine de los 80 que aborda una historia que gira en torno a la nostalgia de los 80. Sin embargo, a pesar de una taquilla predeciblemente fuerte, Préstamo del jugador uno No pareció obtener mucho amor del público y de la crítica. La gente criticó esta tosca mezcolanza de todas las propiedades famosas de la época (y algunas posteriores), diciendo que carecía de cohesión e identidad individual, un problema que también tuve con el libro.

Todavía está Préstamo del jugador uno Puede haber sido profético para la industria del juego en su conjunto. Hoy quiero ver hacia dónde parecen ir los videojuegos y cómo les gustan los MMO. El señor de los anillos en línea son un baluarte contra el sacrificio de una identidad y una visión fuertes.

El impulso para esta columna es un nuevo ensayo en video bastante provocativo y reflexivo del equipo de Créditos Extra. Llamado “Cómo Fortnite Los crossovers corrompieron la industria”, el artículo identifica una tendencia preocupante que se aleja de los mundos de juegos originales y holísticos y se acerca a títulos que realizan promociones cruzadas con todo tipo de personajes dispares, franquicias e incluso personajes de la vida real con la esperanza de vender aspectos nostálgicos. -fanáticos cebados.

El resultado es una “confusión de propiedad intelectual que se va coagulando lentamente”: un juego en el que todo vale y, por tanto, no se establece nada sustancial. El ensayo no denuncia todos los juegos que hacen esto, sino que argumenta que crea una tendencia que los estudios deben seguir incluso cuando no tiene sentido y producir títulos que son solo referencias y fiestas de disfraces sin un tema central.

En este momento, esta tendencia se da principalmente en el espacio PvP competitivo, incluidos los Battle Royales, los juegos de lucha y los MOBA, aunque lo verás aparecer en sandboxes como Roblox. Sin embargo, la industria de los MMO no es inmune a esto, y es algo que estoy observando con creciente preocupación.

A los MMO orientales y a los juegos en línea en particular parece gustarles subirse al tren del "crossover" con cualquier cosa que pueda generar dinero, tenga o no sentido la propiedad intelectual invasiva en ese mundo. Así nos encontramos con la llegada de Evangelion Torre de la fantasíaPorsche en Vigilancia 2, El brujo en arca perdida, Resident Evil en División 2y casi todo mundo de los buques de guerra hecho

Esto puede generar más dinero para el estudio y complacer a algunos fanáticos interesados ​​en ambas franquicias, pero no es saludable para la cohesión del mundo del juego en sí. Para empezar, rompe la inmersión y erosiona los cimientos de la identidad de este juego. Yo, por mi parte, no quiero que esto vuelva a suceder en los MMO.

Este tema parecía encajar bien con algo más que noté la semana pasada: una publicación en el foro de LOTRO equipo explicando cómo la licencia limita la historia y el desarrollo del juego. Fue una especie de manifiesto alegre que declara que los desarrolladores y licenciatarios están dedicados a garantizar que la integridad de este mundo del juego permanezca intacta incluso cuando se crea nuevo material.

Permítanme citar una sección relevante: “Siempre investigamos todo el Legendario más allá de nuestra licencia para ser lo más fieles posible a la historia sin contradicciones. Podemos representar y representamos nombres y eventos fuera de la Licencia de una manera respetuosa con la Licencia, y trabajamos en estrecha colaboración con nuestro licenciante para garantizar que no sobrepasemos nuestra licencia.

Lo que aquí se describe es un esfuerzo por mantener LOTRO lo más holístico posible: un mundo respaldado por un marco sólido que permita un crecimiento guiado. El resultado es algo que creo que todos notamos y apreciamos: un mundo que parece auténtico y fiel a los escritos de Tolkien.

Este no es un mundo donde, digamos, los jugadores puedan adoptar una apariencia del Capitán América o pasear en un buggy steampunk. No tenemos hechizos de escape, magia de alta fantasía ni islas flotantes. El paisaje es fluido y se siente más natural que una serie de áreas temáticas unidas, incluso si no tiene sentido.

no puedo aguantar LOTRO como el único MMO con una fuerte identidad interna y dedicación a proteger su historia. De hecho, diría que la mayoría de los MMO convencionales al menos intentan ir en esta dirección. Pero no apreciamos LOTRO suficientes salvaguardias para evitar que este mundo se convierta en esta papilla de propiedad intelectual.