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Perfect Ten: MMO que han adquirido una notoria reputación

Perfect Ten: MMO que han adquirido una notoria reputación

Nadie quiere tener mala reputación. Quiero decir, no puedes hacer que todos te aprueben, pero tampoco tienes que esforzarte por ofender a la gente y mostrar tu peor cara. Por razones obvias, los estudios de MMO trabajan duro para cultivar una reputación positiva, pero no se puede negar que cualquier buena voluntad es solo una mala decisión para no ser tirada a la basura.

A veces, una mala decisión o una circunstancia desafortunada dan como resultado una reputación que sigue al juego hasta el día de su muerte. Hoy veremos 10 de estos MMO que se han hecho famosos por una razón u otra. Afortunadamente para algunos de ellos, son juegos bastante sólidos incluso con esa reputación, por lo que no es que una mala palabra siempre valga un título para siempre.

Anarchy Online: el peor lanzamiento de un MMO de todos los tiempos

Honestamente, en este punto, ni siquiera puedo decir con seguridad que el primer MMO de Funcom todavía tenga la corona del peor lanzamiento de la historia. El hecho es que se ganó esta reputación gracias a su absolutamente atroz lanzamiento en 2001 y se ha convertido incluso hoy en día en una lección objetiva para toda la industria. Quiero decir, pregúntale a cualquiera sobre los malos lanzamientos de MMO y anarquía Probablemente encabezará esta lista al instante. Fue muy, muy malo y tuvimos que meses Superarlo.

Scarlet Blade: Explotación descarada

Imagínate si estos “Tócame mi Señor” evonio los anuncios de la época se convirtieron en un MMO, más o menos Voleibol de playa vivo o muerto Los personajes tomarían espadas y comenzarían a blandirlas, y obtendrías navaja escarlata. Lamento informar que varios autores de Massively-that-was jugaron esto, con un efecto hilarante, pero incluso si no quieres darle un clic a Frankengadget, las capturas de pantalla y los anuncios presentaban un desfile sin fin de modelos de anime con poca ropa que luchó. en tangas y trozos de cinta cuidadosamente colocados. Era el tipo de juego del que uno sentía que estaba justificado burlarse y, cuando inevitablemente terminaba, nadie derramaba una lágrima.

Arca perdida: plagada de robots

El MMOARPG importado de Amazon tenía mucho que ofrecer (y todavía lo tiene) con críticas sólidas, gran población y buena apariencia. Pero lamentablemente el estudio no estaba preparado para el ataque de robots que invadió casi inmediatamente arca perdida y se negó a ser deportado. Es un problema tan persistente que cualquier publicación en la que alguien regrese al juego inevitablemente preguntará: "¿Qué tan malos son los robots hoy en día?"

EVE Online: Creando una cultura de "endurecer la F"

La mayoría de los MMO quieren ser lo más accesibles y acogedores posible, con partidas guardadas y mecánicas para facilitar la entrada de los jugadores en el juego y ayudarlos a establecerse. EVE en línea Sin embargo, CCP tomó una dirección completamente diferente, estableciendo desde el principio que era un juego duro para tipos machos de élite o algo así, y que si no tenías la piel más dura, no eras bienvenido. Aunque esto hizo que el estudio pareciera vanguardista en el sentido del rock alternativo europeo, esta actitud vertical infectó a la base de jugadores y creó una cultura que todavía repele a muchos jugadores de MMO en la actualidad.

Kyle tiene un bonito jardín.

Sudario del Avatar: Ordeñando constantemente a su comunidad

Si alguna vez hubo algo "seguro" para un próximo MMO, definitivamente pensamos que lo era. Sudario del Avatar. Tuvimos a la leyenda de los MMO, Richard Garriott, liberado de las limitaciones del estudio para crear el juego de sus sueños y una legión de seguidores entusiastas que invirtieron sumas considerables en la financiación colectiva de su visión. Y en lugar de ofrecer un juego increíble que revolucionó la industria, Garriott y Portalarium diseñaron una máquina de ordeño de dinero que continuamente exigía dinero de los fanáticos por adelantado. Cuando llegó, el juego era tan pobre que Garriott y su estudio se retiraron del juego para dejar que sus subordinados se encargaran del desorden.

EverQuest: Arruinando relaciones reales

Hay una buena razón por la cual de EverQuest El primer apodo fue "EverCrack": la novedad y la popularidad de este MMORPG atrajeron a mucha gente al hardcore. El lado oscuro de esto fue el daño que causó a las relaciones, incluidas historias de matrimonios que se desmoronaban debido a la adicción a los videojuegos. Wired escribió un artículo al respecto en 1999, comenzando con la historia de un padre adicto de dos hijos: “No busquen a Godfrey en un programa de 12 pasos en el corto plazo. Él y más de 150 jugadores más están demasiado ocupados cazando monstruos, recolectando botines y forjando alianzas en el mundo MUD, donde los jugadores se pierden durante días en un abrir y cerrar de ojos.

Star Citizen: desarrollo sin fin y naves espaciales caras

Tómate un momento para asimilar el hecho de que ciudadano estrella comenzó a desarrollarse en 2010. Ahora estamos en 2024, casi una década y media después, y todavía no hemos lanzado ningún juego. De nuevo ciudadano estrella ha vendido descaradamente costosas naves espaciales a sus fanáticos durante gran parte de ese tiempo, y algunos jugadores informaron que ya habían gastado cientos o incluso miles de dólares. Este desarrollo interminable sería una broma si no fuera tan trágico.

Diablo Immortal: enormes ventas pagas

Si Blizzard deliberadamente quisiera abandonar el Diablo multitud, no se le podría haber ocurrido un escenario más perfecto que el anuncio de un juego para dispositivos móviles mientras los fanáticos esperaban el anuncio de una secuela completa. Pero bueno, ¡tal vez no sería tan malo, pensaron algunos! ¡Quizás valga la pena echarle un vistazo!

Y luego diablo inmortal lanzado con uno de los modelos comerciales de pago para ganar más depredadores que jamás hayamos visto en este espacio. Resulta que sí, Chico de la Camisa Roja, después de todo, fue una broma del Día de los Inocentes.

Tiro de aro.

Alganon: Ir a la tienda de conveniencia una tarde y no volver nunca más

La tumultuosa historia de alganón, un MMO de fantasía genérico, podría llenar un pequeño libro. Pero este juego se volvió infame de la noche a la mañana cuando Derek Smart desconectó el título para realizar el mantenimiento del servidor en 2017... y nunca lo volvió a encender. Oh, lo prometió alganón Vuelve desde entonces, pero todavía tendrás que esperar hasta al menos 2025.

M2: Ser eliminado accidentalmente para siempre

Quizás el del estudio Hangame. M2 No es un título que signifique nada para ti ni para nadie más, pero fue un MMO real que existió en un momento. Hasta una tarde de octubre de 2011, cuando el título desarrolló un problema crítico en el servidor y fue desconectado para solucionarlo. Sin embargo, resultó que el problema era mucho peor de lo esperado y el estudio no pudo volver a poner el juego en línea ni restaurarlo desde las partidas guardadas. Casi de la noche a la mañana, sin previo aviso, M2 Se oscureció para siempre y dejó de existir.