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Into the Super-Verse: qué elegir para tus poderes encarnados en City of Heroes

Espera, estoy leyendo.

La semana pasada en Into the Super-Verse, ofrecí una explicación rápida de cómo puedes iniciar el proceso de clasificación de los poderes encarnados en La ciudad de los héroes.. Todo esto está muy bien y espero que haya ayudado a la gente. Pero el simple hecho de conocer la mecánica no necesariamente ayuda, a diferencia de lo que realmente deberías elegir. Después de todo, hay muchos poderes solo en la ranura Alfa, y si quieres mejorar algo como tu alcance, puede que no esté claro cuál será tu mejor opción.

Así que hoy voy a repasar algunos consejos generales sobre qué elegir para tus tragamonedas. Ten en cuenta que ninguno de estos consejos debe tomarse como ley absoluta; No es que vaya a elegir las únicas opciones de energía viables, y ciertamente puedes elegir otras opciones si lo prefieres. Más bien, el objetivo aquí es dar consejos generales para que sepas de antemano están algunas opciones subóptimas.

Me duele la cabeza

Ubicación alfa

En primer lugar, la mayoría de las veces querrás elegir Core Paragon; Las bonificaciones son mayores y, por lo tanto, tienen un mayor impacto. Más allá de eso, sin embargo, querrás marcar algunas casillas básicas.

Hay cuatro opciones generalmente mejores: Agilidad, Intuición, Cardíaco y Musculatura. Si tienes muchos poderes para impulsar la recuperación ou Si necesitas un impulso de Defensa, la Agilidad será tu mejor opción. ¿Si no tienes mucha bonificación de recuperación pero muchas opciones están agotando tu resistencia y/o quieres algo de resistencia al daño adicional? Cardiac te respalda. La intuición es obviamente excelente para cualquier persona con un poder orientado al control fortaleciendo los agarres y, en igualdad de condiciones, la musculatura te hará golpear más fuerte.

Tus otras cuatro opciones no son horrible, pero son estrictamente peores. El nervio te hace más preciso, pero de todos modos es probable que tengas una precisión limitada en una construcción terminada; Incluso si deseas aumentar la Defensa con un límite suave, la Agilidad es una mejor opción. Vigor está estrictamente dirigido a mejorar la curación directa, pero la curación directa COH ni siquiera suelen ser el dominio de los arquetipos de apoyo. Puedes aumentar tu tasa de recarga con Espiritual, pero ¿por qué no probar perma-Hasten con otro poder encarnado útil (que cubriremos en breve)? Y lo más probable es que, si Cardiac no te empuja a un límite de resistencia mientras mejora tu consumo de resistencia, Resilient no te ayudará mucho y tendrá peores beneficios secundarios.

Dado que la intuición tiene que ver con las opciones de control, normalmente elegirás entre agilidad, corazón y fuerza. Los medios son útiles para probar cuál entre Agilidad y Cardíaco te ayudará a costar más, pero si optas por Defensa, elige Agilidad; si opta por la resistencia, elija Cardiac.

Ranura de juicio

Las dos mejores opciones aquí son Ion y Pyronic, punto. Ion alcanza hasta 40 objetivos y se puede mantener encendido/apagado ligeramente ou Tienes la oportunidad de causar daño adicional, lo que puede acabar con algunos grupos por completo, pero el tiempo de finalización es breve. Pyronic golpea menos pero sale más rápido, puede aturdir o quemar objetivos y tiene un buen alcance.

Mighty y Cryonic tienen su lugar, para ser justos. Mighty es útil si ya estás usando habilidades PBAoE, ya sea con un buen retroceso firme para desactivar a los enemigos o un efecto de daño adicional como Ion. Cryonic, por otro lado, golpea más objetivos que Pyronic, pero es un poco más difícil de apuntar debido a que es un cono en lugar de un AoE enfocado.

Completando la lista, Vorpal y Void están ahí. Sus efectos no son terribles, pero no son tan buenos como las otras opciones. Guárdalos para personajes específicos que coincidan temáticamente, pero de lo contrario, elige otra cosa.

DESPACHO

Ubicación de la interfaz

Ésta es bastante simple: degenerativo, preventivo, diamagnético y reactivo son sus opciones obvias. Ten en cuenta que en los cuatro casos la opción de daño en el tiempo no es la que deseas (la mayoría de los enemigos no durarán lo suficiente como para que esto importe). Reactivo mejora regularmente el daño que infliges a un objetivo, Degenerativo y Diamagnético son buenos para hacer que los Archivillanos sean menos difíciles de masticar (especialmente en equipos o especializaciones que no hacen tanto daño), y Preemptivo ayuda a reducir la resistencia del enemigo. lo que funcionalmente ahorra efectos de sostenido. Piénsalo: ¿preferirías tener una desventaja de tiempo de reutilización o simplemente asegurarte de que tu enemigo no puedo actuar? Es lo que yo pensaba.

Ubicación del conocimiento

Realmente no importa. Elige tu grupo favorito y listo. Esto no significa que no puedas maximizar el DPS de estos animales; absolutamente puedes. Pero dado su tiempo de reutilización de 15 minutos, no dependerás de esta tragamonedas durante la mayor parte de tu juego. Es simplemente demasiado raro tener tal impacto. Elige el grupo enemigo que más te guste y dispárales cuando aparezcan, principalmente durante las misiones finales del grupo de trabajo y las incursiones de Hamidon.

Ubicación del destino

Ageless y Barrier son realmente las opciones obvias aquí. Es importante tener en cuenta que cuando alcanzas el nivel más alto de estas habilidades, mientras los efectos de mejora desaparecen gradualmente, el tiempo de reutilización y la duración total son de dos minutos en todos los ámbitos. Esto significa que, aunque tus efectos serán menos poderosos hacia el final del tiempo de reutilización, nunca deberían desaparecer por completo, y cuando hablamos de una mejora apreciable en la defensa y la resistencia al daño. ou un bono de recuperación y recarga a tanto alzado, es un gran problema.

Es igualmente importante aquí que el autre las opciones son una especie de basura. Oh, puedo mejorar a todos con protección de estado, replicando el efecto de un poco de inspiración barata en el improbable caso de que las personas no sean ya muy resistentes a las luchas y similares. ¿Una gran cura? Acabo de terminar de explicar que la curación directa no existe realmente en este juego. Y luego está un beneficio de curación recibido que ni siquiera cura a nadie. Es como si el diseño de esta habilidad viniera de un juego completamente diferente.

Ubicación híbrida

Es extraño que la tragamonedas híbrida parezca ser la tragamonedas con menos opciones (solo hay cuatro) y las más significativas. No es difícil elegir tu poder. Si principalmente haces daño, quieres asalto, si existes principalmente como apoyo, quieres apoyo, los tanques quieren cuerpo a cuerpo y los personajes orientados al control quieren control. Pero las dos ramas de hecho tenemos opciones interesantes que tomar a lo largo del camino, que en sí mismo es diferente.

Como regla general, Assault prefiere el lado Radial sobre el Núcleo, simplemente porque Kinetics refleja efectivamente el Núcleo como un conjunto de poderes y, por lo tanto, es mejor no replicarlo. Mientras tanto, el control depende de si tiendes a hacer mucho daño (opta por Radial) o si tienes muchos agarres sin muchos poderes de daño (opta por Core), y el soporte generalmente quiere Radial, pero Core puede ser útil. Melee usa Radial si te resulta más difícil ganar amenaza y Core si solo necesitas más durabilidad una vez que la tienes. Estas son opciones menores, ¡pero al menos son significativamente diferentes!