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Avance de Roguebook – GamersHeroes

Descripción general de Roguebook
Abrakam Entertainment y el creador de Magic: The Gathering, Richard Garfield, se unen para ofrecer un emocionante creador de mazos que combina el emocionante combate táctico de títulos como Slay The Spire (uno de los mejores juegos roguelike de 2017) con un supramundo basado en hexágonos y un mapa y un personaje detallados. progresión. . Los roguelikes han experimentado un gran aumento de popularidad en los últimos años, con Hades, Dead Cells y Darkest Dungeon, todos llevando el género a nuevas alturas. ¿Roguebook agrega algo a este género en crecimiento o es todo lo que hemos visto antes?

bucear; Usted no será decepcionado.

Avance de Roguebook: el Roguelike más emocionante de 2021

Si bien el concepto de un roguelike es simple, desafiar a los jugadores a superar desafíos cada vez más difíciles con el castigo final de comenzar de nuevo, el género ha crecido a lo largo de los años para ofrecer diseños e ideas más profundas y complejas. Si bien Roguebook es definitivamente un juego que puedes retomar y jugar durante unas horas, el nivel de profundidad y personalización que se muestra (incluso con el contenido limitado de la versión que jugamos) es increíblemente impresionante.

Hay dos aspectos fundamentales principales en el juego: el supramundo y el combate. Aunque las dos áreas son únicas en su ejecución, el mundo exterior es probablemente uno de sus aspectos más refrescantes. Tu personaje comienza cada ronda en un paisaje generado por procedimientos. Los componentes clave, como las peleas de jefes y la ubicación de los elementos, siguen siendo similares, pero gran parte del mapa cambia con cada juego adicional. Lo que realmente hace que este aspecto del juego sea único es que hay un elemento roguelike para explorar.

El mapa no se revela completamente; existe un sistema similar a una niebla de guerra que restringe las áreas que puede explorar y ver hasta que descubra tinta y pinceles. Con estos elementos especiales, puede pintar y revelar las rutas por delante, creando caminos hacia elementos poderosos y rutas alternativas para evitar los encuentros de élite. Es un sistema de alto riesgo y alta recompensa que fomenta la exploración y recompensa la planificación cuidadosa con la asignación de recursos valiosos. En un solo intento, puedes descubrir montones de oro, obtener muchas cartas nuevas y poderosas e incluso matar a un hada para obtener riquezas reales. Al siguiente, puede que te encuentres luchando por pasar las primeras batallas.

Los elementos de diseño más destacados de Roguebook son la personalización de tus personajes y mapas. Durante cada juego, puedes usar dos personajes diferentes. En este punto, se limita al personaje principal Sharra y al personaje secundario Sorocco; otros personajes estarán disponibles en el lanzamiento. Sharra se enfoca principalmente en infligir daño a los enemigos y también tiene algunas cartas de agilidad. Por otro lado, Sorocco sirve más de la carne de la operación, absorbiendo el daño con cartas de bloque de alto valor.

El sistema de combate de Roguebook está claramente inspirado en Slay the Spire, uno de los mejores roguelikes de cartas. Su interfaz de usuario, ventanas de resumen que brindan información sobre ventajas y desventajas, cómo se juegan las cartas: si está familiarizado con Slay the Spire, inmediatamente se sentirá como en casa. Sin embargo, aunque la inspiración se muestra con orgullo para que todos la vean, no carece de ideas interesantes propias.

Tu grupo y los enemigos que encuentras tienen formaciones, muy parecidas a Darkest Dungeon y juegos similares. Algunos ataques solo llegarán a la línea del frente, mientras que otros te recompensarán con bonificaciones según tu posicionamiento. Elegir tus cartas con cuidado, cuándo atacar, cuándo defender, a quién posicionar para asumir la peor parte de los jefes en el próximo ataque: es tácticamente fantástico y realmente gratificante para jugar.

En cada juego, tus personajes ganan puntos de experiencia al encontrar fragmentos de pergaminos esparcidos por su mundo. Estos puntos de experiencia se transportan entre intentos, creando un sistema de progresión en constante cambio que es el epítome del género roguelike. Sin embargo, la verdadera belleza de la personalización viene en una forma que se puede perder, acumulando un poder masivo con cartas personalizadas que pueden desaparecer rápidamente si saltas a la batalla sin estar preparado.

Los mapas son la columna vertebral del combate. Representan todos los movimientos que puedes jugar y todas las habilidades que puedes activar, pero hay muchas variedades. Estos varían desde simples cartas de ataque y bloqueo hasta invocar aliados adicionales y hacer llover daño en el área. Todas las cartas son valiosas y sustanciales por sí mismas, pero es la personalización la que promete una variedad casi infinita y un valor de repetición.

Las gemas se pueden encontrar, comprar y descubrir en su mundo. Pueden aumentar el daño, agregar efectos adicionales e incluso generar una carta en ciertos momentos; hay un montón para elegir en el programa. Cada tarjeta tiene al menos un zócalo, una ranura de beneficio que alberga gemas para aumentar los efectos de una tarjeta, pero a medida que subes de nivel, pueden estar disponibles zócalos adicionales. Compré una tarjeta que le dio a mi equipo maná extra sin costo si la usaba el personaje en la parte posterior de mi formación. Más tarde, pulí esta carta con gemas para asegurarme de que aún estuviera en mi mano al comienzo de cada pelea, e incluso convoqué a otro aliado a mi lado. Es muy temprano para Roguebook, pero por lo que hemos visto hasta ahora, es muy emocionante.

Roguebook está claramente inspirado en los mayores logros del género roguelike de los últimos años, ¿y por qué no? Con una premisa intrigante, un supramundo atractivo y un sistema de combate que me enganchó desde el principio, no puedo esperar a ver lo que se avecina.