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DESCRIPCIÓN GENERAL / Pyrene (PC) – Ese blog de videojuegos

La demostración para pireno presenta la trinidad de un jugador, ya que combina un rastreador de mazmorras, un roguelike y un juego de cartas. El diseño artístico del juego también despertará el interés de aquellos a quienes les gustan los juegos con estilo. Jugamos la versión demo de pireno y ofrece una visión bastante clara de lo que podemos esperar en el lanzamiento.

Como esta es una versión demo de pireno, actualmente solo hay un personaje disponible para seleccionar. El hecho de que la demo sólo nos dé acceso a un único estilo de juego hace que la jugabilidad sea extremadamente lineal. La mayoría de los elementos personalizables importantes que hacen que un roguelike sea realmente especial no están presentes aquí porque (naturalmente) no están terminados o se mantienen en secreto hasta el lanzamiento. Desafortunadamente, la naturaleza simplificada de esta versión hizo que navegar por los primeros biomas del juego fuera algo incómodo desde la perspectiva del jugador.

Lo que hace que un roguelike sea un roguelike es el factor de mejora, en el sentido de que cada partida completada es una lección de aprendizaje. Por lo general, ciertos elementos del juego hacen que tu próxima partida sea más fácil que la anterior. En la demostración de pireno, estos elementos son muy escasos debido al estado actual de este juego. Hubo momentos en los que noté que las actualizaciones estaban disponibles durante una etapa pero no se mantenían después de los muchos fracasos y éxitos de una carrera.

Mientras que la demostración para pireno afirma que hay muchas formas de terminar una batalla, esta iteración actual solo se centra en una forma de ganar. Esto implica revisar tu mazo hasta que se extrae una carta ganadora y el personaje llega a esa carta. El problema aquí es que dado que la demo sólo permite un cierto número de cartas en el mazo del jugador, sigue habiendo un desequilibrio en el número de enemigos presentes en el mazo de batalla, lo que obviamente hace que el juego sea mucho más difícil.

Para poner mi último punto en perspectiva, piensa que tú tienes un número determinado de cartas, mientras que el enemigo tiene un número infinito. Mezclas tus cartas con las del enemigo y las colocas todas en el campo de batalla. La carta ganadora que necesitas aparecerá después de que se haya extraído una cierta cantidad de cartas. Aunque se garantiza que tus cartas aparecerán, no tienes idea de qué tan lejos están en el juego o dónde estará la carta ganadora que necesitas. Si utilizas todas tus cartas en los dos primeros turnos y hay un muro gigante de enemigos entre tú y la victoria, eso no augura nada bueno para tu éxito.

pireno Todavía le queda un largo camino por recorrer antes de sentirse como un artículo terminado. Los elementos de un juego realmente bueno están ahí, pero la demostración actualmente no da la mejor primera impresión con respecto a la mecánica del juego. Esto podría llegar a ser una obra maestra, pero necesitará mucho pulido antes de que esté completo. él. Obviamente todavía queda mucho trabajo por hacer y hay algunos elementos realmente interesantes, pero definitivamente aún no está ahí. Si quieres obtener una vista previa de este juego, puedes hacerlo aquí, pero recuerda que, si lo haces, se trata de una demostración.

Esta vista previa se basa en una versión de demostración del juego proporcionada por el editor.

Una demostración en el verdadero sentido de la palabra.

Hay mucho por hacer

Aún queda mucho por hacer antes de que Pyrene se convierta en una experiencia realmente placentera. Dicho esto, todavía hay algunas ideas muy interesantes flotando por aquí y el estilo artístico está muy bien hecho. Este será uno digno de ver en el verdadero sentido de la palabra.