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Dead Island 2 agrega nuevas variantes de zombies en la expansión SoLA disponible hoy –

La nueva expansión SoLA de Dead Island 2 presenta a los jugadores (lo siento, Slayers) un lado completamente nuevo de Hell-A: un festival totalmente estadounidense donde se prepara el escenario para algunas de las matanzas de zombies más espantosas en los videojuegos hasta la fecha. Multitudes de asistentes al festival podridos y arrastrados ofrecerán interminables éxitos para matar zombis, pero ¿qué sería de un festival sin sus artistas principales?

Ingresan Whipper y Clotter, dos poderosas variantes de Apex completamente nuevas diseñadas para dar serios sustos y combates incluso a los Slayers más experimentados.

Por un lado, tienes a Whipper, un bohemio no-muerto que ha cambiado el glamour de los festivales por coraje. De hecho, te agitará con sus intestinos o intentará cegarte con un puñado de entrañas arrojadas.

Por otro lado, tienes Clotter, un brutal zombie que puede descomponerse y recomponerse a voluntad. Este grandullón puede teletransportarse efectivamente dentro y fuera del espacio del jugador, lo que dificulta mantener la visibilidad y el control.

"El punto de partida siempre fue la mecánica de los dos nuevos arquetipos", explica Richard Smith, director asociado de arte de personajes en Dambuster Studio. "Ambos ofrecen comportamientos completamente nuevos, nunca antes vistos en la lista de enemigos de Dead Island".

Los Whippers son enemigos rápidos de rango medio con ataques poderosos y habilidades especiales que pueden evitar que los Slayers usen sus propios poderes de Furia. Los Clotters acechan a los Slayers, manteniéndolos bajo presión constante e incapaces de dominar una posición.

Poner carne en los huesos

Para crear los nuevos enemigos de la expansión, el equipo comenzó con una variedad de conceptos de zombies y luego los redujo a los dos últimos. Los conceptos básicos se desarrollaron en el arte conceptual, siempre asegurando que los nuevos zombies encajaran en el universo de Dead Island y se sintieran plausibles dentro de su estética de terror corporal salpicada de sangre.

“En el caso de los Whippers”, dice Smith, “nos dijeron que serían portadores de intestinos automutilados. Llenos de frustración por la infección zombie en su interior, intentaron eliminarla, excavando sus entrañas y enredándose en sus propios intestinos, que se utilizan para ampliar su rango de ataque como una red orgánica.

Para vincular el Whipper con el estilo del festival de la expansión, el equipo analizó imágenes de las redes sociales asociadas con los principales festivales estadounidenses y los estilos de moda bohemios y chic que se encuentran en los terrenos del festival. "Nos centramos en la narración visual y la señalización del enemigo", explica Smith, "y queremos anclar al jugador en la ubicación y asegurarnos de que encaje en la atmósfera".

A medida que avanzaba el desarrollo artístico, surgieron nuevas ideas, que también se trasladaron al diseño. "Por ejemplo, queríamos que Whipper se agitara violenta e indiscriminadamente", añade Smith. "Para aumentar el tormento, le dimos al personaje las manos congeladas en rigor mortis, de modo que casi se ve obligado a luchar".

Los asesinos tienen una nueva pesadilla.

Mientras tanto, The Clotter permitió que el estudio impulsara lo que se podía hacer con el sistema FLESH de Dead Island 2: la tecnología súper sangrienta que permite a los Slayers aplastar zombies en sangrientos trozos de carne y hueso. El equipo sabía que querían un zombi teleportable, pero querían evitar cualquier elemento de ciencia ficción que no encajara con el estilo más fundamentado del juego.

CARNE proporcionó la respuesta. "Realmente queríamos encontrar una manera de utilizar estas características, hacer que Clotter se desintegre por completo ante los ojos del jugador y luego se vuelva a ensamblar a partir de un charco de carne", explica Smith.

Como este enemigo tenía que moverse rápidamente, el equipo evitó efectos demasiado elaborados. “Pudimos vislumbrar cómo el esqueleto se desmoronaba y la carne pegajosa se volvía líquida alrededor de los huesos, pero se necesita mucho trabajo para equilibrarlo, para asegurarnos de que todo suceda al mismo tiempo. lugar. para el juego.

The Clotter analiza la trama central de la nueva expansión. "Y el escenario del festival es un gran lugar para eso", añade Smith, "en términos de la cantidad de trozos de sangre y partes de cuerpos que hay por ahí, esperando ser reanimados".

Siempre hay ideas que no encajan con el enfoque zombie de Dead Island 2, ni con la personalidad de su payasada. "Es difícil, pero nos gusta el desafío", dice Smith. "Nos encanta crear cosas para juegos que nunca antes habrás visto".