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Reseña: Pasando por ahí: un viaje con viento de cola (Nintendo Switch)

Cuando se trata de configuraciones de juego, Passing By – A Tailword Journey puede tener una de las configuraciones más singulares. Una joven, Curly, vive sola en una isla flotante. Un día, llega un cartero con su globo y logra convencerla para que haga su trabajo. Él le da los conceptos básicos de la mecánica del vuelo en globo, le entrega una carta que debe entregar sin decirle quién la recibirá, entonces… no lo sé. ¿Supongo que él recupera su isla mientras ella hace su trabajo?

No sé por qué Curly cae en esto. Por ejemplo, imagina si el conductor de Door Dash apareciera con tu comida, pero en lugar de entregártela, te obliga a terminar sus entregas mientras se muda contigo y se come tus camarones mei mientras se divierte. Pero nos da un juego para jugar, y supongo que eso es lo único que importa al final.

Passing By – A Tailwind Journey es un juego de plataformas, exploración y supervivencia.

Curly debe pilotar el globo hasta numerosas islas flotantes, determinando cuáles vale la pena visitar por diversos motivos. Una vez allí, tendrá que resolver acertijos ambientales básicos y participar en plataformas ligeras para completar las tareas asignadas por los habitantes de la isla. Durante todo este tiempo debe permanecer nutrida, hidratada y descansada.

Si eso suena bien, en cierto modo lo es. Passing By es un juego de bajo riesgo, pero no está exento de momentos estresantes. Comienza con la navegación en globo, ya que el avión de Curly no está optimizado para una operación eficiente. Tendrá que subir escaleras para desplazarse y hay mucho que hacer: controlar la altitud, controlar la velocidad, buscar ubicaciones y recursos, descansar y echar anclas cuando esté lista para aterrizar.

La mayoría de las acciones simplemente requieren que ella esté cerca del dispositivo apropiado y presione un botón, pero cuando la pelota se mueve por sí sola (a favor del viento, no lo sabes), acceder a la función correcta en el tiempo adecuado puede ser complicado. Afortunadamente, el juego nunca se mueve demasiado rápido y no es necesario ser demasiado preciso al echar el ancla.

Cuanto más jugaba, más experto me volví en hacer volar la pelota. Y eso es bueno, porque la mayor parte del juego se centra en lo que realmente haces en las islas. Obviamente necesitarás suministros. El globo utiliza gas para flotar. Curly necesita agua y comida para sobrevivir. ¿Te estás quedando sin recursos? Encuentra una isla con un arroyo y manzanos. Las pequeñas islas que ofrecen estos artículos son numerosas y reaparecen continuamente para ayudarte a mantenerte abastecido.

Sin embargo, las islas más grandes son más divertidas de explorar, ya que ahí es donde te encuentras con la configuración de personajes extravagantes y tareas aleatorias de Passing Bys.

Hay mucho que hacer y las solicitudes principales nunca parecen superfluas o repetitivas. Conocer gente (y animales) y ayudarlos fue un gran trabajo al romper con la monotonía de reunir recursos y volar un globo, muy parecido a visitar un destino turístico en un viaje a través del país cuando estás aburrido de conducir y golpear. gasolineras para combustible Propel y uvas. Algunos acertijos son difíciles de resolver, pero son divertidos de realizar. Asimismo, las plataformas no son muy difíciles, pero me pareció extraño que Curly pudiera caerse de las repisas o de la pelota. Si alguna vez un juego justifica límites invisibles, es éste.

Ayuda que los gráficos sean tan bonitos. Los entornos son geométricos y no muy detallados –un poco como papel ligeramente arrugado– pero brillantes y vivos. Las ricas paletas de colores cambian naturalmente, dándole a todo una hermosa fluidez. Entre imágenes, música suave y sonido ambiental ligero, las islas de Passing By son lugares tranquilos y acogedores para explorar.

Aún así, no estoy seguro de que todos quieran explorarlos. Es divertido ayudar a las diferentes personas que conoce Curly, pero eso es todo. Vuela, aterriza, haz cosas, sigue adelante. Puede que sea una metáfora de la vida, pero aquellos que buscan más que eso pueden encontrarse deseando algo más que un buen viento para hacer las cosas.