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El exjefe de Blizzard quiere que los fans den propinas a los desarrolladores por juegos como 'Baldur's Gate 3'

'Baldur's Gate 3' obtiene un nuevo epílogo y nuevos modos de dificultad en la actualización de 30 GB

El exjefe de Blizzard, Mike Ybarra, dijo que los jugadores deberían poder dar propinas a los desarrolladores.

Llevar a las redes sociales Ybarra, que dejó Blizzard a principios de este año, explicó que quería tener la posibilidad de "dar propina" a los desarrolladores después de completar un juego.

“Cuando termino un partido, hay algunos que simplemente me dejan asombrado por la increíble experiencia que viví. Al final del juego, a menudo pensaba: "Me gustaría poder darles £8 ($10) o £16 ($20) adicionales a estas personas porque valía más que mis £56 ($70) iniciales y no lo hicieron. . Intenta ganarme cinco y diez centavos cada segundo”, explicó.

Luego elogió Horizonte Cero Amanecer, Dios de la Guerra, Baldur's Gate 3 et Anillo antiguo. “Sé que $70 ya es mucho, pero es una opción al final del juego que a veces desearía tener. Algunos juegos son tan especiales.

Continuó admitiendo que a “muchos” no les gustaría la idea.

"O podría compartir más ganancias con los desarrolladores en lugar de pedir más al consumidor". a escrito un fan, con otro añadir: “A menudo juego y me decepciono. ¿Puedo recuperar mi dinero?

A principios de este año, Ubisoft defendió el precio de £50 por el título de acción real. huesos del cráneollamándolo un juego cuádruple A, mientras que el director ejecutivo de Sabre Interactive, Matthew Karch, dijo IGN él cree que el precio será el mismo que el del Dodo. "Simplemente no creo que sea sostenible".

La salida de Ybarra de Blizzard se produce cuando 1 miembros del personal de varios estudios de Activision Blizzard han sido despedidos. Microsoft también confirmó que el juego de supervivencia anunciado por Blizzard para 900 ha sido cancelado y que algunos miembros del personal se han trasladado a trabajar en "uno de los muchos proyectos nuevos y prometedores de Blizzard en las primeras etapas de desarrollo".

Hablando en contra del número de despidos en la industria de los videojuegos, el director de producción de Larian, David Walgrave, dijo en el escenario de los premios DICE: "Hay una expresión en holandés: 'la honestidad dura más'". No tomamos decisiones cuando pensamos que "esto podría generarnos la mayor cantidad de dinero". [porque] A largo plazo, construir una comunidad, construir una base de jugadores, crear juegos que sean realmente divertidos te hará ganar la mayor cantidad de dinero, eso es todo.

Además, un cierto número de caer Los juegos experimentaron un gran aumento de jugadores después del lanzamiento de la versión Amazon Prime Video de la franquicia.