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Revisión: No vida (Nintendo Switch) –

Los arquitectos de videojuegos hacen un trabajo terrible. ¿Ha habido alguna vez un barco, una tumba o un castillo en un videojuego que se haya utilizado para algo más que ocultar botiquines y requerir increíbles habilidades de parkour para alcanzar artefactos antiguos? Antes de que les sobreviniera el desastre, ¿eran estas estructuras realmente prácticas para el uso diario?

Unlife, una aventura de acción y plataformas ambientada poco después de que un apocalipsis infestado de monstruos obligara a los humanos a esconderse, no respondió estas preguntas. Se trata de un apocalipsis a la antigua usanza, provocado por la lluvia nuclear, no por la bioingeniería o la inteligencia artificial. Ah, los sustos adorablemente pintorescos de antaño.

Todo esto se transmite al jugador en una escena con mucho texto y errores gramaticales. Esto normalmente me desanima (especialidad en inglés, después de todo), pero aquí se suma al encanto de película B del juego. De principio a fin, desde la mecánica hasta las imágenes, este es un juego pop: maíz de sábado por la tarde.

Tú, nuestro héroe barbudo, ¿eres el último superviviente de una especie de plataforma industrial en mar abierto? ¿Centro de Investigación? ¿Instalación militar? Si esto estaba claro, me lo perdí. Al principio, solo intentas sobrevivir buscando suministros, botiquines y armas. Esto requiere muchas escaleras, porque aparentemente los ascensores y las habitaciones contiguas no existían en su lugar de trabajo.

Como tal, pasarás una buena parte del juego explorando tus alrededores en un esfuerzo por encontrar lo que necesitas para acceder a otras áreas de las instalaciones. Tendrás que encontrar suministros en el camino y tendrás que luchar contra muchos monstruos. Estos van desde ratas rabiosas hasta mutaciones masivas de huesos y carne que sirven como jefes del juego. Todo esto es realmente aterrador, realzado por la atmósfera del juego.

Como era de esperar (y desear), las imágenes son oscuras en todas partes. Puedes encender las luces y encender la linterna (observa el nivel de la batería), pero solo se usan para iluminar el área inmediata. Siempre hay rincones oscuros donde los monstruos pueden esconderse o los objetos pueden esconderse. El juego nunca te tiende una emboscada injusta, pero simplemente moverte por la pantalla puede resultar inquietante. Incluso hay secciones de plataformas. Son bastante fáciles de manejar cuando estás explorando, pero pueden ser complicados durante el combate.

De hecho, el combate es una de las decepciones del juego, principalmente por el control. Te mueves con la palanca L, pero controlas la dirección en la que miras con la palanca R. Si te mueves hacia la izquierda y miras hacia la izquierda, corres rápidamente hacia adelante. Si te mueves hacia la izquierda pero miras hacia la derecha, retrocederás lentamente. Al principio fue incómodo, pero llegó a gustarme porque me permitía alejarme lentamente de los enemigos mientras los apuñalaba. El R-stick también se usa para apuntar tu ataque, una dinámica que no entendí hasta que las ratas me mataron media docena de veces. Cuando llegue el verdadero apocalipsis, espero que venga con un tutorial.

Sin embargo, los controles separados de movimiento y orientación resultan engorrosos cuando se lucha contra múltiples enemigos, y esto sucede a menudo. Aunque puedes intercambiar entre las diferentes armas encontradas, tendrás que confiar principalmente en tu cuchillo. Así que prefiero no tener que pensar seriamente en el combate cuerpo a cuerpo.

Tampoco ayuda que el uso del botiquín esté mal etiquetado. Sé que es el botón ZL, pero la pantalla del juego me dice que es L, así que eso es lo que a veces presiono en el fragor del combate. Como se mencionó anteriormente, los errores gramaticales son aceptables cuando son tan numerosos que se convierten en un rasgo de personalidad. Pero desarrolladores, al menos ejecuten su interfaz de usuario a través del control de calidad, ¿de acuerdo?

El otro problema del juego es que no hay un desarrollo real de la historia. Nuestro héroe barbudo intenta escapar porque puede tener el secreto de la salvación de la humanidad. Eso es justo, pero en realidad no está sucediendo nada que haga avanzar las cosas o genere urgencia. Escaparse tiene que ser suficiente, porque eso es todo.

Pero eso no significa que escapar no sea divertido. Hay un buen equilibrio entre exploración y combate, y acceder a nuevas ubicaciones, especialmente al submarino, fue gratificante. Algunas batallas son bastante frustrantes, sin embargo, un sentimiento exacerbado por la falta de partidas guardadas puede hacer que el jugador retroceda considerablemente, y nada arruina más rápido una sesión de juego que tener que responder: "¿Realmente quiero revivir todo eso?

Lo bueno es que cada muerte resulta en este gráfico vergonzoso...

¡Claro que si!

Así que, una vez más, Unlife es el entretenimiento equivalente a una película de acción y terror de categoría B, del tipo que solíamos alquilar en VHS en las gasolineras porque las tiendas de alquiler de vídeos no los almacenaban. De esos con lemas como: “¡Sube las escaleras, sube las escaleras!” ¡¡¡Por el amor de Dios, suban las escaleras!!! (Por supuesto, las escaleras aquí son escaleras y, de todos modos, son tu única opción). Si eso suena divertido, entonces Unlife es divertido. Si no te desplazas aleatoriamente por Tubi para ver tus películas, que supongo que es el equivalente moderno de alquilar casetes en gasolineras, probablemente querrás saltarte esta.