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The Rogue Prince of Persia agrega Dead Cell Magic a la icónica franquicia (vista previa práctica)

Dead Cells es uno de mis juegos favoritos de los últimos diez años. La combinación de acción desafiante y trepidante con una progresión gratificante me atrajo como pocos roguelikes (aunque nada supera a Hades).

Prince of Persia The Lost Crown es también uno de mis juegos favoritos de 2024, ya que ofrece un nuevo comienzo para la serie icónica y una maravillosa acción de plataformas y rompecabezas. Entonces, tener la oportunidad de jugar un roguelike de Prince of Persia de desplazamiento lateral de los desarrolladores de Dead Cells fue algo que no podría estar más entusiasmado. Mis 30 minutos de juego no fueron suficientes para probar el juego por completo, pero ciertamente tiene el potencial de convertirse en otro punto culminante de la serie.

En su mayor parte, sabrás qué esperar de The Rogue Prince of Persia si has jugado a Dead Cells. Cada carrera implica intentar llegar lo más lejos posible, eliminar enemigos a medida que avanzas y acumular la mayor cantidad de dinero posible para mejorar y desbloquear elementos para el próximo intento. Habrá jefes contra los que luchar, secretos que encontrar, habilidades que aprender y nuevas áreas hacia las que progresar.

Fuente de la imagen: Ubisoft

Después de haber explorado solo la primera área, haber peleado contra un jefe una vez (con un desempeño vergonzosamente pobre esa vez) y haber intentado solo dos carreras, no puedo decir mucho sobre el mundo en sí. Es hermoso como era de esperar y no puedo esperar para dedicar más tiempo a explorarlo.

El combate también es satisfactorio. Al igual que en Dead Cells, los ataques estándar son rápidos y debes seguir moviéndote para mantenerte con vida. Combínalos con patadas que hacen que los enemigos choquen entre sí (piensa en un efecto similar a golpear una puerta para aturdir a los enemigos en Dead Cells), las armas arrojadizas utilizadas con R1/RB, las esquivas rápidas y enfrentarse a grupos de enemigos son impresionantes.

Será interesante ver cómo cambia el combate a medida que es probable que se introduzcan diferentes tipos de enemigos en áreas posteriores, ya que hay muchas formas de abordar incluso los primeros encuentros.

Nuevamente, lo que vi fue limitado, pero The Rogue Prince of Persia también presenta habilidades que se pueden encontrar y que aumentan tus habilidades, permitiéndote construir un arsenal enfocado en ataques específicos o daño elemental. Encontré uno que causaba daño de fuego al lanzar a un enemigo contra otro o contra una pared, y puedo imaginar cómo podrás encadenar diferentes habilidades para causar un daño masivo a medida que subes de nivel cada vez más.

Estas habilidades también mejoran tus otras habilidades de diferentes maneras cuando las equipas en cada uno de tus cuatro espacios iniciales. La forma en que afectan a cada uno significa que debes pensar tanto en dónde los colocas en tu inventario como en lo que recolectas, lo que agrega otro nivel interesante de complejidad a cada ejecución.

Donde Evil Empire hizo que su nuevo juego se destacara fue en el recorrido. El movimiento en Dead Cells es rápido de todos modos: morirás rápidamente si no estás siempre en movimiento, pero en general es bastante lineal. Estás limitado a los pisos entre los que puedes saltar y a ciertas formas en que puedes subir y bajar. En The Rogue Prince of Persia, el espíritu de movimiento de la serie se conserva al permitirte atropellar casi cualquier cosa.

No solo puedes doblar y correr con L2/LT, sino que también puedes mantener presionado el gatillo para correr a lo largo o sobre cualquier pared o superficie, lo que te permite escapar o dejar atrás a los enemigos fácilmente.

el personaje que baja la colina en El Príncipe Pícaro de Persia
Fuente de la imagen: Ubisoft

En cualquier sección de plataformas o escenario de combate difícil, la opción de correr a lo largo de una pared siempre está ahí. Entonces podrás atacar desde nuevos ángulos, sorprender a tus enemigos o simplemente ponerte a salvo en una fracción de segundo. Está muy bien implementado y el mundo claramente ha sido diseñado de manera intrincada, siendo correr por la pared el foco de todo lo que haces. El movimiento es divertido y fluido en The Lost Crown, pero no tiene la libertad que hay en The Rogue.

En la primera área del juego, que fue la única que jugué, las secciones de rompecabezas de plataformas eran limitadas, por lo que espero ver cómo se usan las mecánicas transversales de maneras interesantes más adelante.

Evil Empire también dice que no espera que la jugabilidad de The Rogue Prince of Persia cambie mucho, si es que cambia, entre el lanzamiento en acceso anticipado y el lanzamiento completo, si es que cambia. Planean utilizar este tiempo para agregar más contenido al juego y perfeccionar lo que ya existe.

En un año que ya ha tenido un excelente juego de plataformas Prince of Persia, tengo curiosidad por ver cómo The Rogue Prince of Persia se destacará y encontrará audiencia. Como juego de plataformas roguelike en toda regla, se perfila como algo increíble. Pero, ¿qué más esperarías del equipo detrás de Dead Cells?


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