Noticias

Wisdom of Nym: vista previa del crossover Final Fantasy XVI x Final Fantasy XIV

perro frito

Hora de confesarse: no he sido muy discreto mientras esperaba el Final Fantasy XVI cruzando en Final Fantasy XIV desde junio del año pasado. Se podría señalar (con razón) que el crossover no se anunció en ese momento, pero por mucho que me guste hacer bromas acerca de pretender que Yoshida son dos personas distintas, todo Sabía que esto estaba pasando. Siempre fue inevitable.

Me siento un poco mal por Hiroshi Takai; él no recibe tanto crédito por FFXVI, pero él era el director principal. El nombre de Yoshida acaba de mencionarse en más material, y no es exactamente reacio a ser la cara del juego. No creo que nadie lo ignore; Es un poco raro para mí.

De cualquier manera, el crossover finalmente está aquí y trae a Clive Rosfield al mundo de Eorzea por un tiempo. Como alguien a quien le gusta FFXIV y también muy apreciado FFXVITengo algunas ideas sobre esta colisión de dos propiedades, este crossover en el que podemos explorar a un protagonista de un juego reciente y ver el mundo a través de sus ojos.

Y bueno, estuvo muy bueno.

Ahora quiero cortar una línea muy fina aquí; una gran parte de FFXIV Los chistes de la comunidad se han centrado en el hecho de que la misión termina con lo que equivale a que el juglar errante diga: "Oye, ve a comprar". FFXVI.” Sin embargo, no comparto ningún grado de esto. Claro, el diálogo es un poco complicado en este departamento, pero… es un evento cruzado. Ese siempre ha sido el mensaje. El anillo decodificador Little Orphan Annie patrocinado por Ovaltine no va a deletrear un mensaje que usted no debería comprar ovomaltina.

Lo que me hace sentir que todo está bien no es esta conclusión, sino la fuerza con la que este evento en particular se inclina hacia la idea de ser un evento cruzado. ¿Por qué pasó esto? Cuál es la razón detrás de esto? Es el evento cruzado. Incorporar al Minstrel lleva esto bastante al ámbito del comentario metatextual, ya que el Minstrel es claramente un sustituto de Yoshi-P, a diferencia del personaje real de Naoki Yoshida que aparece todos los años durante el evento de aniversario.

Sí, es un poco loco para mí que haya tantas versiones de Naoki Yoshida en este juego como reemplazos de Kurt Vonnegut en el libro Desayuno de Campeones.

BIRB

La metatextualidad no me molesta per se, y en términos de lo que le sucede a Clive en el momento en que lo conocemos, tiene cierto sentido. Si me preguntaras cuándo contarle la historia sin revelar las últimas partes de la trama, por supuesto que ahora sería el momento adecuado. ¿Pero por qué está en Eorzea? ¿Qué debería aprender aquí? El único réel lo que está pasando es la reafirmación de una escena que está pasando en FFXVI en primer lugarlo que deja todo el intercambio aparentemente desconectado.

Literalmente, pasamos más tiempo interactuando directamente con Noctis, y este evento terminó explicando el salto de dimensión con "quién sabe, supéralo". Había más historia, más contenido real y más cosas que hacer para lo que finalmente equivalía a aproximadamente la misma cantidad de recompensas.

Y sí, parte de lo que me hace sentir un poco defraudado aquí es que Clive es legítimamente un personaje interesante, especialmente en este punto de su historia. Había espacio para realmente tener cierta interacción con el Guerrero de la Luz, sobre todo porque después de los hechos a los que alude, Clive toma la decisión de que hará todo lo posible para generar un impacto positivo, a pesar de que su principal motivación hasta entonces era en definitiva equivocado. Ya sabes, ¿el tipo de cosas que encajarían temáticamente con una expansión completa sobre hacer lo mejor que puedas a pesar de la desesperación que puedas sentir?

Parece que podríamos haber hecho más aquí. Tal como están las cosas, en lugar de una conexión, Clive es solo un breve invitado.

Por supuesto, el principal objetivo en términos de contenido también es la lucha de Ifrit. Y este es... bueno, solo hay un elemento que siento como si hubiera sido respirado, lo que no da un indicador suficientemente claro de qué AoE se supone que debes usar NO Esquiva pero usa el botón para saber cuáles debes esquivar correctamente.

¿Pero la lucha en sí más allá de eso? Mucho placer. Como banco de pruebas para las mecánicas que podemos ver en futuras peleas, este tiene algunas piernas. No creo que sea algo que pueda adaptarse a todas las peleas, pero sería divertido ver, por ejemplo, que los tanques y algunos DPS cuerpo a cuerpo tengan una opción de no esquivar con ciertas ventanas de tiempo. Por supuesto, la latencia será un problema, pero tiene cierta utilidad más allá de los retrocesos. O incluso simplemente peleas de dispositivos.

Y si nunca conseguimos eso, bueno... parte de la diversión aquí es que no puedo decir "Ojalá hubiera un Final Fantasy juego usando estas mecánicas. Hay. Es FFXVI. En todo caso, es cruel con las personas que no tienen una PS5 y juegan en una PC porque no pueden jugar en este momento.

Paso a paso.

En cuanto a las recompensas, la alineación es sólida con muchos números musicales, el hardware es tan hermoso como esperaba (incluso si la división de piernas y pies es un poco rara), Torgal es tan adorable e impresionante como esperaba, y el mapa Es un bonito último recuerdo. Es un poco extraño que no tengamos el peinado de Clive como posible recompensa; Quizás esto sea un adelanto de cómo Yoshida dijo anteriormente “tal vez haya un segundo crossover en el futuro” como una posible recompensa para colgar. Tendremos que ver.

En definitiva, mi gran problema no es que el crossover sea mauvais Tanto es así que juega un poco más seguro de lo necesario, o quizás con mayor precisión y seguridad de lo que quiero. Amo este juego, amo a los personajes y siento que lo que obtuvimos fue un fragmento tan pequeño y tan desconectado que no llegó tan lejos como podría haberlo hecho. Hay algo de sustancia en ello, como si Clive sintiera que Gridania es aussi pacífico, pero en última instancia sólo importa si jugaste FFXVIpor lo que realmente no genera mucha interacción.

Quizás aquí es donde los desarrolladores quieren que vayan los crossovers en el futuro, aunque parece extraño sugerir que cuando tuvimos el evento con Iroha se relanzó varias veces y ella pasa el tiempo con nosotros. Quizás esto deje abierta la posibilidad de futuros cruces. Quizás muchas cosas. al final no lo hice No me gusta Cruce; Sólo quería más de lo que tenía.

Dime, ¿por qué no tuvimos un Final Fantasy VII: Renacimiento ¿Transversal?

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo a [email protected]. La próxima semana tendremos este programa de las 14 p.m. con una carta en vivo, ¡así que responderé a eso! Esto es lo que tengo entre manos y es la novedad más emocionante que está sucediendo en este momento. Ese es simplemente el hecho.