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¿Qué sigue para Helldivers 2? Lo que lo convierte en "el mejor juego de servicio en vivo que jamás hayas jugado".

¿Qué sigue para Helldivers 2? Lo que lo convierte en "el mejor juego de servicio en vivo que jamás hayas jugado".

Como ocurre con cualquier juego de servicio en vivo, muchos Helldivers 2 Los jugadores tienen opiniones diferentes, pero no importa lo que Arrowhead quiera hacer una cosa: crear el mejor juego de servicio en vivo de todos los tiempos.

Nadie realmente esperaba que Helldivers 2 explotara tanto, incluido el desarrollador Arrowhead. Esto quedó demostrado por la gran cantidad de problemas con el servidor que sufrió el juego en el lanzamiento, así como algunos otros errores a lo largo del camino (y no me refiero a los que tienes la tarea de eliminar). Entonces, con un montón de jugadores, hay un montón de gente que dice que el juego debería hacer esto o aquello. Una publicación reciente en el subreddit Helldivers de un usuario llamado TheGentlemanCEO abordó sus propios problemas con el resto de los jugadores, explicando que a algunos jugadores les gustaría que Arrowhead se centrara en corregir errores antes de agregar más Warbonds, afirmando que a Sony no le importaría si Arrowhead no lo hiciera. No (gracias, PCGamer). Sin embargo, el cartel frecuente y director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, ofreció algo de contexto y claridad sobre la situación real del estudio.

"Aprecio su sentimiento y mensaje", escribió Pilestedt. “Permítanme agregar algo de contexto. Arrowhead es propiedad independiente de personas que trabajan en el estudio y no está influenciada por los accionistas en el sentido tradicional. Por supuesto, tenemos una gran asociación con Sony donde acordamos los objetivos a alcanzar, etc. Pero no existe una función o requisito forzado per se.

“Queremos ofrecer lo mejor de la industria y calibramos nuestros esfuerzos de reparación según las novedades. Es fácil decir "simplemente arreglar, no agregar", pero la realidad de la competitividad en esta industria es que tenemos que hacer ambas cosas para seguir siendo relevantes. Lo estamos averiguando, las exigencias y expectativas del estudio son altas, todos los ojos están puestos en nosotros y tenemos un objetivo: hacer de este el mejor juego en vivo que jamás hayas jugado. Tenemos que encontrar nuestro ritmo y nuestro equilibrio.

Este submarino recorre una delgada línea entre la contribución constructiva y el derecho quejumbroso.
byu/TheGentlemanCEO de Helldivers

Los juegos de servicio en vivo son ciertamente increíblemente difíciles de lograr, especialmente a esta escala. Claro, Arrowhead podría tener el respaldo de Sony, pero considerando que este es el primer intento del estudio, en un área donde la mayoría de los demás fracasan, está haciendo un trabajo bastante bueno.

A principios de esta semana, a los jugadores de Helldivers 2 se les asignó la tarea de eliminar dos mil millones de errores en el lapso de una semana, pero lograron hacerlo tan rápido que tuvieron que hacer... ¿matemáticas?