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Reseña de Rise of the Ronin: cómo recorrer la historia

El ascenso del Ronin en PlayStation 5

Debo comenzar esta reseña diciendo que jugué a todos los Souls del Team Ninja e incluso revisé Stranger of Paradise, así que tenía una buena idea de en qué me estaba metiendo con Rise of the Ronin. Sabía lo suficiente como para dudar un poco porque me gusta el género pero no siempre soy bueno en eso. Dicho esto, me alegró descubrir que Rise of the Ronin es mucho más Nioh que Wo Long: Fallen Dynasty, aunque utiliza mecánicas modificadas de ambos.

Sin embargo, Rise of the Ronin hace algo que ningún alma ha hecho antes: ofrece una opción de nivel de dificultad. Esta simple inclusión, que ha abierto tanto debate desde el lanzamiento del primer Dark Souls, transformó una experiencia potencialmente frustrante en una que realmente pude disfrutar. Al incluir una cosa simple, realmente podía disfrutar del combate sin sentir que estaba constantemente cargando contra una pared de ladrillos. Espero que esto tenga éxito porque funciona increíblemente bien en la práctica.

Fuente de la imagen: Team Ninja vía Fun Academy

Ni siquiera digo que el juego se haya vuelto fácil, porque aun así morí varias veces. En cambio, honestamente, realmente hace que el combate brille. Como no me criticaban por cada pequeño error, pude apreciar mejor los matices de las peleas que quizás no habría tenido si me hubiera concentrado demasiado en la defensa. Sentí que estaba mucho más en sintonía con el juego al poder personalizar mejor mi experiencia.

En Rise of the Ronin, juegas como un guerrero de Veiled Edge, una fuerza secreta que opera en Japón para sofocar problemas y amenazas de las sombras. Cada guerrero Veiled Edge es entrenado con otro desde su juventud, y el dúo se llama Blade Twins. Entonces, mientras creas tu personaje, también estás creando tu Blade Twin.

El juego comienza a mediados del siglo XIX, cuando barcos negros llegaron a las costas japonesas, trayendo a estadounidenses de la Marina de los EE. UU. que intentaron convencer a los funcionarios de que abrieran Japón al comercio. La primera misión que te envían con tu Blade Twin termina mal y os separan. Dejas la aldea para encontrarlos, rompiendo las reglas de Veiled Edge para convertirte en un Ronin más en Japón.

A pesar de algunas libertades tomadas durante la historia, este es, por lo demás, el juego más basado en la historia que ha creado Team Ninja, y es una lección de historia muy agradable. Cualquiera que haya jugado a Like a Dragon: Ishin ya está familiarizado con algunos de los personajes y eventos. Rise of the Ronin ofrece opciones de historia, pero estas no cambian mucho más que permitirte ver los eventos desde el lado pro o anti-shogunato de la historia.

Después de la primera gran misión, llegarás al aspecto más impactante de Rise of the Ronin: la exploración del mundo abierto. Comienzas en Yokohama y el mapa se divide en varias regiones, cada una con su propia selección de elementos para recolectar y encontrar. El mundo nunca se sintió demasiado grande, ya que hay puntos de viaje rápido en todas partes que puedes usar fácilmente desde el mapa.

Incluso obtienes un caballo que puedes intercambiar en los establos y usarlo para viajar automáticamente a algún lugar donde ya hayas estado si no quieres viajar rápido. Las áreas tampoco tienen escala de nivel, por lo que puedes fortalecerte fácilmente y regresar en caso de cualquier cosa que sea demasiado difícil.

Caballo
Fuente de la imagen: Team Ninja vía Fun Academy

Tampoco me sentí nunca incómodo al repasar la lista de objetivos de cada región, ya que ninguno de ellos tomó tanto tiempo. La actividad más divertida son los campamentos/colonias enemigas, donde tendrás que eliminar entre 6 y 15 enemigos. Esto se puede hacer por cualquier medio, aunque normalmente se reduce a combates directos o asesinatos furtivos.

Ya sea en estas áreas o solo en el área están los fugitivos, que son esencialmente minijefes basados ​​en mapas donde puedes mejorar tus armas según lo que llevaba el fugitivo. La mejor parte de todo esto es que, ya sea para encontrar gatos, matar fugitivos o tomar fotografías, puedes obtener elementos especiales del NPC apropiado después de hacer una cantidad suficiente de ellos. Las mejores recompensas son puntos de habilidad especializados por aprender las habilidades más útiles.

Mi único problema con el mundo abierto está directamente relacionado con mi problema con el modo cooperativo: toda la exploración se realiza en solitario. Todo el juego cooperativo real está reservado para misiones, en línea con todos los títulos anteriores de Team Ninja basados ​​en misiones. Sin embargo, en este caso, restringe significativamente la cooperación y el juego entre amigos. Claro, hay muchas misiones cooperativas, pero hay bastante tiempo de inactividad entre ellas.

Es más como si estuvieran jugando simultáneamente en lugar de legítimamente juntos. Considere elementos aleatorios que podrían aparecer mientras ambos viajan a la siguiente misión para distraerlos. Queda claro que el modo cooperativo en Rise of the Ronin es la mejor solución para formar grupos con jugadores aleatorios.

Sin embargo, el juego presenta varios factores multijugador asincrónicos. Los eventos aleatorios pueden incluir personajes creados por jugadores, o simplemente puedes encontrarlos deambulando. Ganar una pelea con un ronin errante aumenta el nivel del arma que estaban usando, por lo que siempre vale la pena. También pueden aparecer como ronin capturados durante las infiltraciones en campamentos enemigos, y liberarlos te brinda un aliado confiable hasta que se limpia el campamento. Esto fue bueno porque todavía hacía que el juego pareciera más multijugador, incluso si era muy superficial.

Volviendo a los árboles de habilidades, están hechos de una manera simplista, pero de una manera que aprecio. En lugar de asignar puntos directamente a las estadísticas, desbloqueas habilidades en un árbol de estadísticas, la mayoría de las cuales tienen múltiples niveles. Cuando se compra una cantidad determinada de habilidades, se mejoran aspectos clave relacionados con esa estadística. Por ejemplo, las habilidades de Fuerza aumentarán el ataque y la defensa principales.

Árbol de habilidades de fuerza
Fuente de la imagen: Team Ninja vía Fun Academy

Todo también te da puntos de habilidad, por lo que no necesitas preocuparte. Puedes trabajar en objetos coleccionables, como mencioné, o hacer prácticamente todo lo demás. Ya sea que estés limpiando regiones del mapa, estableciendo vínculos con personajes o usando un tipo de arma que te guste, ganarás puntos de habilidad constantemente. Sólo me encontré buscando tipos específicos de puntos de habilidad hacia el final del juego, y eso fue sólo por diversión.

En cuanto a las armas, Team Ninja vuelve a ofrecer una buena variedad de armas para los jugadores que quieran jugar como quieran. Cada tipo de arma tiene al menos un estilo de combate adicional (en lugar de posturas), lo que permite a los jugadores cambiar sus conjuntos de movimientos y contrarrestar mejor a los enemigos. Counterspark también ha mejorado significativamente las paradas, ya que el juego las vincula con ataques fuertes. Esto significa que incluso si no aciertas en el momento oportuno, seguirás causando daño con el ataque.

Rise of the Ronin no solo es un fantástico soul, sino que presenta un posible punto de inflexión al ser la primera entrada de alto nivel en el género que ofrece opciones de dificultad. Incluso sin eso, sigue siendo un juego divertido en el que todos pueden participar y disfrutar, ya que vale la pena dominar el combate porque nada supera la sensación de un Counterspark perfectamente sincronizado. Además, es una excelente manera de aprender sobre un período importante de la historia japonesa si aún no lo sabías.


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4.5

El ascenso de los Ronin

Rise of the Ronin no solo es un fantástico soul, sino que presenta un posible punto de inflexión al ser la primera entrada de alto nivel en el género que ofrece opciones de dificultad. Incluso sin eso, sigue siendo un juego divertido en el que todos pueden participar y disfrutar, ya que vale la pena dominar el combate porque nada supera la sensación de un Counterspark perfectamente sincronizado. Además, es una excelente manera de aprender sobre un período importante de la historia japonesa si aún no lo sabías.

Ventajas

  • Las opciones de dificultad te permiten personalizar tu propia experiencia.
  • Muchos tipos de armas para experimentar y aprender.
  • El tamaño del mundo nunca parece abrumador.
  • Progresión de personajes bastante simple.
  • Formas divertidas de interactuar con otros personajes creados por jugadores.
  • Los fanáticos de los juegos anteriores de Team Ninja lo encontrarán completamente familiar, con algunas novedades agregadas.

Los inconvenientes

  • Sin la capacidad de explorar con amigos, la cooperación se siente limitada.

El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión. Probado en PS5.