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Revisión de Broken Roads: este juego de rol estilo Fallout es Vegemite y (un poco) mágico

Drop Bear Bytes, el estudio detrás del juego de rol post-apocalíptico Broken Roads, lleva el nombre de la criatura más mortífera de Australia. El Drop Bear puede parecer un koala normal, pero en realidad son depredadores peligrosos, a quienes les gusta saltar de los árboles para atacar a idiotas desprevenidos que se olvidan de tomar las precauciones adecuadas, como orinarse encima. En realidad, la historia es una conclusión que a los australianos les gusta promocionar ante los turistas. Si parece un koala, es sólo un koala. Pero es este tipo de personaje, inspirado en el amor por el paisaje, la cultura y el buen humor únicos de Australia, el que forma el corazón de los mejores temas de Broken Roads. Digo "las mejores pistas", pero probablemente debería decir "las únicas pistas que realmente disfruté", desafortunadamente.

Las bombas acabaron con el 80% de la población de Australia y dejaron a los Nancys y Tobias restantes a su suerte en un mundo con escasez de recursos, pero increíblemente abundante en armas y sarnies Vegemite prefabricados. Elegirás una de las cuatro clases de personajes (yo elegí “Jackaroo” (mano de ganado), porque se llamaba “Jackaroo”) antes de abordar una breve sección del tutorial. Luego estarás inmerso en algunas événementsdonde conocerás al resto de tu grupo inicial y comenzarás el juego correctamente.

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Esto es principalmente un diálogo, por lo que leer es lo que más harás. Yo diría que mis calificaciones se dividieron equitativamente entre las opciones de escritura que me gustaron y las que no me gustaron. Frases como "te compramos más ex-comida para nuestra comida futura" en lugar de simplemente "aquí está la mierda que querías" apestan a retoques excesivos del escritor (habló la tetera, negruzco), pero luego un encuentro en un mapa te dirá "Yo Fui atacado por unos buenos bastardos y tengo que defenderme”, y resulta que estos bastardos son en realidad “wombats de batalla” mutantes gigantes y, bueno, son elecciones creativas que puedo apoyar. Básicamente, cada elemento del juego también tiene una descripción útil o digna de sonreír, y hay muchas. Estos tampoco son sólo chistes. Hay mucha buena prosa para complementar los pequeños detalles, trabajando junto con buena música, a veces inquietante, para vender realmente el entorno desolado.

Bien, aquí hay un muy Queja subjetiva: Broken Roads basa gran parte de su sistema de elección moral y su presentación en el canon estándar de la filosofía occidental. No me gusta eso. Creo que esto fundamentalmente pasa por alto lo que es realmente interesante acerca de las opciones en los juegos de rol. A partir de esta elección singular, los problemas de los brotes de frijol son tanto un cosquilleo menor como un asfixia importante de la vid. Primero, algo menor: las citas de la pantalla de carga son todas de filósofos del nivel Trivial Pursuit. Es muy seco, a menudo fuera de lugar, y parece estar en desacuerdo con el australiano salado y terroso que se encuentra en otros lugares. ¿Por qué no utilizar canciones? Eso encajaría mejor con el tono. Estoy seguro de que hay una línea de Phoebe Bridgers o Nick Cave para prácticamente cualquier epíteto filosófico que puedas desear. ¿Era Bertrand Russell? realmente ¿Más consciente de lo que nos hace humanos que el Rey Gizzard y el Mago Lagarto? De Beauvoir realmente decir algo sobre feminidad que Kylie Minogue tampoco dijo, pero ¿más pegadizo?

Un vendedor en Broken Roads

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El efecto mucho más dañino sobre mi personal Lo divertido es esto: creo que muchas de las buenas misiones de Planescapes y New Vegasi se basaron en la filosofía moral clásica de todos modos. Luego lo desarrolló y lo expuso a través del prisma de la experiencia personal y la imaginación de los escritores y todas esas cosas buenas para crear de manera efectiva problemas interesantes y bien disfrazados de tranvías y otros dilemas. Etiquetar las respuestas a decisiones difíciles con la moralidad con la que se alinean en general es como presentar la parte silenciosa del dilema alto y claro, un marco WIP seco en lugar de un guión desarrollado. “Hago equipo con otros cuando conviene a mis objetivos”, fue la maquiavélica respuesta a una pregunta. ¿Qué maquiavélico digno de sus florines habla así? Esta es una respuesta clásica, literalmente.

Pero si miras más allá de todo eso, Broken Roads rebosa carácter. Pasé 20 minutos jugando “Encuentra al perrito Monopoly de hojalata” con una mujer por lo demás estoica e intimidante que lo escondía en el pelo de los otros personajes y en sus almohadas. Una vez estuvo en el inventario de un vendedor llamado "Honest Wade" que tenía su pipa permanentemente adherida a sus dientes porque la perdía constantemente. A veces las únicas respuestas a una pregunta son “sí, no” o “no, sí”. Cada vez que subes de nivel, suena un pequeño tintineo y el sonido de un hombre sediento abriendo un bote y bebiéndolo.

No es sólo ese tipo de humor australiano el que es en parte autocrítico y en parte celebratorio. El juego presenta algunos temas verdaderamente reflexivos de la espinosa historia de Oz con el colonialismo (hablaba la tetera, Gran Bretaña) y las culturas indígenas y de clase trabajadora. No faltan temas y estados de ánimo interesantes, pero creo que el enfoque de los libros de texto académicos obstaculiza más de lo que intriga o ilumina. De todos modos, me doy cuenta de que soy yo quien dice que uno de los conceptos principales del juego y quizás una característica central destacada entre sus pares no hace nada por mí. Esto puede haber influido en toda mi experiencia, haciéndome pasar por alto cualidades que usted, querido lector, podría apreciar. Así que ese es mi sesgo de transparencia para este caso.

Una advertencia de combate en Broken Roads

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Está bien, pelea. Classic Fallout es la comparación más simple aquí. En parte por el entorno, pero sobre todo porque a veces pasas por varias rondas con gente criticando cada ataque. Creo que ya sabes lo que te espera aquí. Imagine un combate CRPG por turnos con AP, cobertura, vigilancia, golpes cuerpo a cuerpo gratuitos en caso de contacto roto, curación, granadas y más. Ahora hazlo un poco más aburrido. Un poquito más lento. Sólo un diminuto un poco más y estamos en la misma página.

La página contiene un sistema en el que los personajes amigos y enemigos tienen menos puntos de acción para gastar cuanto más heridos están. ¿Sabes cómo algunos juegos de táctica expanden gradualmente su economía de acción, lo que resulta en giros absolutamente ridículos que en realidad tienes que hacer en ese punto del juego para permanecer en la carrera armamentista con enemigos igualmente más duros? Alguien preguntó: "¿Podemos hacer lo contrario de esta cosa universalmente divertida?" » Y alguien más dijo: “Genial”. Me gustan las lesiones y otras desventajas cuando crean mini momentos emergentes, este simplemente fusiona minutos y es aburrido.

Broken Roads agrega algunos de sus sistemas RP únicos al bote. Están los elementos habituales como probar la percepción, la ciencia, etc. interactuar con ciertas cosas. También hay algunos giros ingeniosos como el sistema Punt, que te permite jugar con ciertos resultados. Y a pesar de lo que dije sobre el sistema moral, este juega un papel en el combate y la conversación con beneficios únicos. También hay habilidades menos mundanas que desbloquearás más adelante, no las estropearé excepto para decir que casi hacer que la pelea sea interesante. También tengo que decir que realmente me gustó la forma en que se completa el mapa mundial a medida que exploras con una combinación de descubrimientos importantes (nuevos asentamientos) y menores (un tipo con un sombrero de cono de tráfico que se cree un mago).

Si ha estado siguiendo Broken Roads durante algún tiempo, probablemente sepa el tiempo que lleva parchear el rendimiento. ¿Entonces cómo estás ahora? Tengo buenas y malas noticias. La mala noticia es que escribí "para ser honesto, no estoy convencido de que estas carreteras hayan sido construidas alguna vez" la última vez que lo jugué y ya no puedo usarlo. Entonces sí, es mucho mejor. He tenido algunos bloqueos, pero a menudo se guarda automáticamente. Los errores también eran raros, lo cual es una hazaña encomiable en este género en particular.

una misión para sacar una oveja de una cerca en Broken Roads

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Sin embargo, con errores o sin ellos, todavía no puedo recomendar Broken Roads. Realiza cualquier misión o conversación individual en el juego y probablemente podré decirte algo que me gustó al respecto. ¿Pero desde un punto de vista global? Nada me hace avanzar. Aprecio el diseño de misiones abiertas, pero cuando me encuentro con un extraño que me pide diez juegos de radio, sin contexto, y se convierte en otra "misión principal" junto con varias otras misiones principales, en su mayoría sin contexto, ¿cómo se supone que debo sentirme? motivado para continuar? No completo misiones para progresar en una historia, borro entradas del diario hasta que sucede algo. Estoy buscando un hilo para agarrar y no encuentro ninguno. No la historia en su conjunto. No quiero saber más de ningún miembro del partido, pasar más tiempo con él o resolver sus problemas. No es un sistema con el que me guste jugar y necesito progresar, ver evolucionar, hurgar en los bordes.

Tal vez sea solo yo, pero ¿alguna vez has descubierto que los juegos de rol te ofrecen opciones de diálogo que te parecen muy divertidas y te gustaría elegir, pero estás demasiado preocupado por el riesgo de causar caos, romper tu juego de roles o alienar a las personas que podrían aparecer? ser aliados. ¿más tarde? Nunca me he sentido así aquí. Fue divertido ser egoísta y el juego se adaptó bien a ello, pero la cuestión es que no juego así en los juegos de rol en los que he invertido. Por supuesto, eso se debe en parte a que el juego tiene un buen sentido del humor caótico. al respecto, pero eso también se debe a que el juego nunca me vendió lo suficiente como para que me importara.

Broken Roads no es insípido. La escritura divertida y las ideas extrañas evitan que sea así, pero parece un lugar insulso para pasar el tiempo. Estos caminos no son difíciles, pero son tan sinuosos que el juego no puede evitar tomar giros equivocados y obstaculizarse en su propio camino. Si la decoración y los temas te atraen lo suficiente como para pasar por alto el resto, entonces seguro. De lo contrario, quédese con sus dólares.


Esta revisión se basó en una copia del juego proporcionada por el editor.