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Towerborne – ¡El vagón de los espejos! - Redondo

En Towerborne, juegas como un Ace, un guerrero que defiende el Campanario, y tener múltiples opciones para personalizar tu personaje en el juego es importante para el equipo de desarrollo de Stoic para brindar a nuestra comunidad de Towerborne la mejor experiencia de juego posible.

Nos sentamos con el artista principal de personajes 3D Jason Findley, el artista conceptual principal Jeff Murchie y el director de arte Pedro Toledo en Stoic para tener una discusión en profundidad sobre la estación de personalización Ace de Towerborne, también conocida como Mirror's Wagon.

Towerborne - El carro del espejo

Muy bien caballeros, sigamos adelante y profundicemos. En primer lugar, ¿qué es Mirror's Wagon?

Piedra : Mirror's Wagon es el lugar donde los jugadores llevarán sus Ases cuando quieran renovar su apariencia. Cambia su pelo, recorta su barba, aumenta el tamaño de sus ojos, cambia su color de piel, su expresión de género, su voz… Aquí es donde reinventas tu avatar, tantas veces como quieras.

Jeff: Mirror's Wagon también es un lugar donde puedes crear un avatar que te refleje, o puedes crear algo completamente diferente y fantástico. ¡Puedes cambiar tu avatar regularmente o comprometerte con una apariencia particular!

Jasón: Definitivamente es un lugar para que los jugadores expresen su propia identidad... ¡también puedes considerarlo como un lugar DIVERTIDO para experimentar, con el tiempo, y ver qué es posible!

Towerborne - Mirror's Wagon - Opciones de tipo de carrocería

Towerborne - Mirror's Wagon - Opciones de voz

¿Cuáles fueron algunos de los desafíos que enfrentó el equipo durante el proceso creativo de construir un personaje? personalizador?

Piedra : Los sistemas de personalización de personajes siempre representan un gran desafío creativo y técnico: identificar dónde reside el valor, para no gastar demasiados ciclos en características que podrían no ser importantes para los jugadores, y centrarse en las cosas que creemos que los jugadores disfrutarán más. . . Sabíamos desde el principio que queríamos que los jugadores tuvieran la mayor libertad posible y se necesita mucha dedicación de todas las áreas de desarrollo para lograrlo... pero estamos seguros de que los jugadores lo disfrutarán.

Jasón: El desafío general para el equipo fue garantizar que permitiéramos a los jugadores expresarse tanto como fuera posible, sin dejar de ser fieles a la visión artística y de diseño de personajes del juego.

Towerborne - Mirror's Wagon - Detalles

¿Qué importancia tenía para el equipo ofrecer una amplia variedad de personalizaciones de personajes?

Piedra : Si bien no existe la personalización ilimitada, queríamos respaldar un sistema que brinde a los jugadores la libertad de expresarse de muchas maneras divertidas. Queríamos que fuera simple, que no dependiera de reglas complejas sobre cómo se pueden mezclar y combinar las cosas, para que los jugadores pudieran encontrar su propia apariencia única.

Jeff: Creo que el truco consiste en crear piezas que sean personalizables, flexibles y combinadas para lograr resultados tanto esperados como inesperados. Creo en crear piezas que funcionen bien entre sí: esto aumenta el alcance creativo del jugador y da la impresión de una creación con pocos límites.

Jasón: ¡“No Limits” era el sentimiento que intentábamos transmitir! Lo importante era brindar opciones que fueran fáciles de usar para un jugador, y al mismo tiempo brindar opciones, y no podemos esperar a que los jugadores las tengan en sus manos. 😀

Towerborne - Mirror's Wagon - Opciones de color

Los jugadores pueden cambiar y personalizar su As en cualquier momento del juego, lo que significa que no están atados a una sola apariencia. ¿Siempre ha sido así?

Jeff: Desde que tengo memoria, este siempre ha sido el caso. Personalmente, me encanta la libertad que ofrece nuestro sistema. Si te sientes dedicado a tu apariencia, puedes seguir con ella. Para algunos jugadores, la personalización es una parte muy divertida del juego, más importante para algunos jugadores que para otros y, al no encerrar estas personalizaciones en una sola apariencia, se crea un entorno que invita al jugador a regresar.

Piedra : Sabíamos que queríamos que los jugadores pudieran cambiar su apariencia cuando quisieran. ¡A los jugadores les encanta personalizar sus avatares y construir estos sistemas de personajes puede ser divertido! Fue beneficioso para todos nosotros.

Jasón: Desde que me uní al equipo Stoic hace más de dos años, siempre se ha entendido que a los jugadores les gusta expresarse. Y darles la libertad de hacerlo cuando quisieran parecía obvio.

Towerborne - Mirror's Wagon - Labios

¿Cómo equilibras las opciones de personalización del jugador con la estética artística de Towerborne? Un ejemplo serían diferentes rasgos faciales para hacer que un Ace parezca un humano, mientras que otros parezcan elfos o criaturas de otro planeta.

Jeff: Siempre es una lucha y hay muchas opiniones sobre hasta dónde llegar en un sentido u otro. Pensamos en crear contenido que encaje directamente en la narrativa de nuestro mundo: opciones de personalización que se sientan arraigadas, reales pero ficticias. La mayoría de nuestras opciones complementan las culturas y la narrativa del mundo Towerborne. Dicho esto, queremos permitir más libertad de expresión. Queremos ofrecer opciones de personalización que parezcan únicas y superen los límites hasta cierto punto. A medida que nuestro juego crece, también crece nuestra comprensión de hasta dónde podemos superar estos límites. Queremos que los jugadores se diviertan y creen personajes expresivos, pero también queremos que cada personaje se sienta como si estuviera directamente conectado con el mundo de Towerborne.

Piedra : Exacto, Towerborne seguirá expandiéndose, al igual que nuestros personajes. Además de eso, los Aces no son como los demás habitantes de Towerborne: su conexión con la Umbra los hace especiales. Esto se puede representar por sus colores de piel únicos, ojos de insecto, orejas puntiagudas... Al explorar esta idea, podemos ofrecer a los jugadores todo tipo de opciones divertidas, geniales y extravagantes que todavía están arraigadas en nuestro mundo.

Jasón: Towerborne es un lugar extraño y caprichoso: familiar, pero aparentemente ilimitado. La intención de Mirror's Wagon es permitir que los jugadores experimenten esto al expresarse, ¡y estamos seguros de que se divertirán con él!

Towerborne - Carro espejo - Diseño

¿Cuáles son las funciones favoritas del equipo en Mirror's Wagon?

Jeff: Me encanta jugar con las personalizaciones del peinado y del vello facial, en parte porque era una de las principales áreas de atención del equipo de diseño. Me encanta la variedad de peinados y vello facial. Hay peinados tradicionales, modernos, de fantasía e incluso victorianos o de aspecto antiguo que realmente encajan con el tono del juego.

Piedra : Me gustan mucho nuestros ojos. Poder usar ojos 2D en personajes 3D realmente contribuyó a la apariencia de sombreado de celdas y nos permitió ofrecer opciones de personalización que no siempre son posibles en los personajes 3D tradicionales de los juegos.

Jasón: Creo que obtendrás diferentes respuestas de diferentes miembros del equipo, pero personalmente, me encanta encontrar un cabello/vello facial/nariz/ojo/oído que me hable, en el momento, y encontrar todas las diferentes opciones con las que puedo combinarlo. . para crear un “personaje” real. Sin embargo, he escuchado a otros miembros del equipo decir que poder encontrar opciones que los representen es muy satisfactorio, ¡así que intentamos hacer ambas cosas!

Towerborne - El vagón del espejo - Pelo

¿Mirror's Wagon seguirá evolucionando con cada temporada de Towerborne?

Jeff: Al igual que el equipo y las armas, pretendemos ampliar nuestra biblioteca de opciones. A medida que el juego evolucione y se introduzcan nuevos estilos, se presentarán oportunidades de crecimiento. Cuanto más creamos, más nos damos cuenta de que podemos iterar y crear nuevas opciones atractivas para todos los jugadores. Una vez que se lance el juego, también entenderemos lo que quiere la comunidad de Towerborne, lo que nos ayudará a centrar nuestros esfuerzos en ofrecer contenido muy buscado.

Piedra : Sin duda seguirá evolucionando y desarrollándose. No sólo en cuanto a la cantidad de opciones disponibles para cada categoría, sino posiblemente también a nuevas categorías. Como equipo, todos hemos trabajado en varios sistemas de personajes diferentes en el pasado, todavía sabemos que podemos hacer más y estoy seguro de que los jugadores se divertirán con ello.

Jasón: El equipo ya tiene ideas para actualizar lo que ya es posible en el juego. ¡También escucharemos lo que los jugadores piensan que deberíamos agregar a nuestras opciones actuales!

Towerborne - Carro del espejo - Teñido

¿Sabes cuántas combinaciones de personalización son posibles? (Sí, por favor haga los cálculos).

Jeff: Jaja no. Yo no. Mucho. ¿Quizás Jason conoce los números?

Piedra : Oh… más de los que puedo contar.

Jasón: Maldita sea... soy realmente malo en matemáticas. Pero, si estoy en lo cierto, está al norte de 572 (esto no incluye opciones basadas en color o textura, y se convierte en ojos, porque es demasiado temprano en la mañana para entenderlo con certeza.

(Nota del autor: estaba bromeando... pero Jason realmente lo hizo. intenta hacer los cálculos.)

Towerborne - El carro del espejo

Piedra : Todo el equipo artístico está muy emocionado de ver cómo los jugadores eligen construir sus Ases. Estamos orgullosos del sistema que hemos creado y esperamos que todos disfruten jugando tanto como nosotros lo hicimos.

Jasón: ¡Qué dijo Pedro!

Towerborne todavía está en desarrollo y el contenido del juego presentado en este artículo no es definitivo. Towerborne se lanzará a finales de este año. Para más información, visita nuestro sitio web, nuestro Discord y nuestras redes sociales: TikTok, Instagram y Twitter/X.

¡Sigue nuestro canal Towerborne Twitch para ver una próxima transmisión de Mirror's Wagon con el equipo de desarrollo!

¡Defiende el Campanario!