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Este creador de mazos por turnos abandona las vibraciones de John Wick de su predecesor por los caballeros y la magia.

Knights in Tight Spaces se siente como más peleas en espacios reducidos. La secuela se basa en la fórmula del primer juego y agrega más, pero se juega prácticamente igual. Todavía estás robando cartas de tu mazo en cada turno, lo que te obliga a pensar sobre la marcha sobre qué movimientos y habilidades especiales tienes para eliminar estratégicamente a los muchos enemigos reunidos a tu alrededor en una arena estrecha basada en cuadrículas. Pero la secuela se basa en el flujo gratificante del primer juego al duplicar el control creativo de tu mazo, lo que te permite personalizar aún más la estrategia que deseas implementar en la batalla.

Los dos ajustes más importantes en Knights in Tight Spaces son (como su nombre indica) el cambio de imágenes modernas de súper espías a algo más fantásticamente medieval y la implementación de un sistema de partidos. Entonces, en lugar de abrirte camino a través de una misión como un espía en solitario, ahora eres un grupo completo de caballeros, arqueros, lanzadores de hechizos y otros aventureros. Puedes jugar hasta tres personajes a la vez, cada uno con acceso a diferentes cartas y habilidades. Todavía solo usas un mazo, pero ahora tienes que construirlo a partir de un grupo de múltiples personajes, creando nuevas oportunidades para derrotar a enemigos difíciles con combos.

Por ejemplo, puedes maniobrar a tu personaje más tanque para proteger a tu lanzador de hechizos mientras lanza una bola de fuego al grupo de enemigos en la esquina, y mientras tu último personaje cambia de lugar con uno de los brutos tratando de arrinconarlos para que un arquero enemigo dispare accidentalmente. dijo bruto en su lugar. Cada turno de combate es una serie de consideraciones a medida que intentas provocar y lograr el mejor turno posible mientras intentas agravar los turnos de los enemigos en función de lo que puedes ver que están haciendo.

Hay una historia suelta en Knights in Tight Spaces, que sigue las desventuras de tu personaje inicial y los aliados que encuentra y recluta a lo largo del camino. Comencé jugando como una luchadora dura, capaz de moverme por el campo de batalla, hacer tropezar y aturdir a los enemigos, contrarrestar los ataques enemigos y golpear a la gente con los puños. Me recordó a interpretar a un monje en Dungeons & Dragons. Continuando con esta comparación, rápidamente me encontré con un Ranger con un arco y lo invité a unirse a mi grupo. Viajamos por un tiempo hasta que la Ranger falleció prematuramente, lo que significa que la perdí para siempre. Sin embargo, unas cuantas misiones más tarde, una organización oscura se ofreció a trabajar conmigo y, después de que acepté, me prestaron uno de sus cazas blindados, empuñando una espada y un escudo. Nos detuvimos en una taberna y pagamos para reclutar a un lanzador de hechizos parecido a un clérigo que vino como respaldo durante el resto de la demostración, ya que su capacidad para lanzar un hechizo curativo me salvó en numerosas ocasiones. Jugué esta carta Heal All literalmente cada vez que la saqué.

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La demostración no fue fácil y ciertamente parece que Knights in Tight Spaces está listo para presionarte un poco más que su predecesor, aumentando el valor de los personajes individuales y sus respectivos mazos para que estés más decidido a mantener a todos a salvo. Reemplazar personajes perdidos parece bastante fácil (después de perder a mi Ranger, me dijeron que eventualmente tendría la opción de reclutar otro), pero perder cualquier personaje en medio de un encuentro aún puede ser cruel. La demostración terminó con una pelea de varias etapas en la que tuve que pasar por un desafío difícil sin forma de curar a mis personajes o cambiar cosas entre encuentros. Fue brutal, especialmente porque el luchador con escudo cayó a mitad de camino y tuve que confiar únicamente en mi monje y clérigo durante el resto de la misión.

Sin embargo, disfruté cada segundo y terminé jugando mucho más de lo que había planeado originalmente. Y si eso no es un indicio suficientemente fuerte de lo divertido que me lo pasé con el juego, no estoy seguro de saber qué es.

Se espera que Knights in Tight Spaces se lance para PC en 2024.