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The Rally Point: un humilde juego de guerra por turnos, The Troop, el mejor de su clase sobre la Segunda Guerra Mundial

Para alguien tan escéptico con respecto a la taxonomía, realmente me encanta sumergirme en los subgéneros. Esto se debe en parte a que ahora es muy fácil encontrar uno sano y es un placer cortar el césped varias veces sin dejar de encontrar material. Puede comenzar con "los juegos de estrategia están en buena forma" y avanzar hasta "juegos de guerra de estrategia por turnos que equilibran la simulación detallada y la accesibilidad y están ambientados en la Segunda Guerra Mundial" y aún encontrar varias entradas sólidas en los últimos años.

Pero fue The Troop lo que más me atrajo. Esto es un poco sorprendente, considerando su apariencia modesta y la dura competencia. Creo que lo que me convenció fue que The Troop me reveló algo que ya sabía, pero que aún no había comprendido del todo: que un juego de guerra de tanques es, ante todo, una cuestión de pausa.

Por supuesto, hay más que eso, pero básicamente necesitas ese pequeño momento de tensión y drama cuando la torreta gira lentamente, un artillero invisible confirma su configuración, y solo entonces cuando sucede la cosa. Esto podría ser algo bueno, terrible o no concluyente que prolongue aún más la tensión. De todos modos, la ruptura hace que las cosas sean dramáticas.

The Troop tampoco es un juego exclusivamente de tanques y, de hecho, normalmente controlas a muy pocos a la vez. La infantería detecta y flanquea y generalmente precede y apoya la carga, o incluso forma el núcleo de la misma mientras tus metalúrgicos los acosan y disparan. Pero ellos también están disfrutando del descanso. Cada efecto de un ataque se indica mediante un pequeño texto flotante que los enumera todos uno por uno. Una vez que te familiarices con las animaciones, ya sabrás, por supuesto, que esa última andanada se llevó toda la sección. Pero como existe ese pequeño retraso cuando se enumera cada muerte seguido de la confirmación de que la unidad está apagada, debes esperar de todos modos. De cualquier manera, te da una pequeña emoción, un cierre a la decisión que has tomado.

La superposición del mapa hexagonal en una batalla en The Troop

Credito de imagen: Escopeta Rock Paper/PLA Studios

A menudo hace algo dramático con la cámara al estilo XCOM (y cientos más, sí, pero todos conocen XCOM), lo que resalta que los gráficos también son parte del encanto. Mientras que Total Tank Generals o Panzer Corps 2 se centraban en el panorama general, el combate a nivel de escaramuza de The Troop le permite utilizar un motor 3D detallado. No es el más elegante; su paleta de colores recuerda a esos días de lluvia ligeramente desaturados en los que todo es verde, pero de una forma un poco resignada. Pero lo utiliza en todo su efecto dramático, sin exagerar nunca con el énfasis. Mientras que Second Front tiene un aspecto ligeramente caricaturesco y, digamos, Valor and Victory era demasiado abstracto para mí, todo se suma a un juego que parece perfectamente adecuado para hacer una simulación detallada de un juego de guerra sin sentirse demasiado seco o distante, y se siente como un drama. sobre decisiones y consecuencias en lugar de un juego de números. En el fondo, The Troop se siente como un tiroteo, algo que ni siquiera muchos juegos aparentemente de disparos logran transmitir.

No está de más que su tutorial sea inteligente, práctico y conciso, y que su campaña principal se extienda fácilmente desde un pequeño enfrentamiento de reconocimiento hasta los confines de Normandía, con muchas paradas en el camino que generalmente se ignoran. Incluso su misión de aterrizaje en la playa te otorga la responsabilidad menor en lugar de abrumarte con la mayor. Hay disponibles docenas de misiones únicas, así como la tradicional campaña persistente (y opcionalmente dinámica) estilo Panzer Generals en la que lideras un conjunto limitado de unidades irremplazables que mejoran con la experiencia.

Sin embargo, realmente no conectas con ellos individualmente, a pesar de su número muy limitado. Cada misión tiene una capacidad limitada de unidades, que en cierto modo se alquilan con un sistema de puntos, pero la pantalla de selección no te dice qué llevan los camiones, así que no me di cuenta de que estaba llevando un segundo equipo de morteros y no la infantería que necesitaba. . Por otro lado, también significó que una vez tomé un tanque lanzallamas por accidente (sin conocer las marcas, pensé que era solo un tanque pesado) que de otro modo habría asumido que era demasiado especializado. Bueno, resulta que esta cosa se come a los nazis y caga fantasmas y cuando la llevé a la plaza de un pueblo, se acabó el juego para cualquiera que no estuviera hecho de asbesto.

Un tanque apuntando a través de una aldea en The Troop.

Credito de imagen: Escopeta Rock Paper/PLA Studios

Drama, ¿ves? Es discreto, pero joder, funciona. También tienes la opción de contratar la unidad como refuerzo, lo que la hace más barata pero llega tarde (lo mismo) para un posible cambio dramático, si es que realmente pueden alcanzar una posición útil a tiempo. Puedes continuar la campaña incluso si también perdiste una misión, lo que probablemente sucederá si reclutas unidades de reemplazo, lo que reduce tu moral inicial. No vale la pena, porque la moral es para todo el ejército, por lo que comenzar con un nivel bajo puede significar que todo tu equipo se rendirá en una batalla obviamente ganadora porque antes perdiste dos unidades de veinte. La mayoría de las batallas terminarán en retirada en lugar de aniquilación, evitando así un aburrido trabajo de limpieza, pero me gustaría tener la opción de continuar luchando incluso si no cuenta para la puntuación o resultado oficial.

De hecho, puedes lograrlo apagando la moral por completo. The Troop se describe a sí mismo como “un juego, no una simulación”, pero sigue siendo una simulación bastante buena en cuanto a penetración de blindaje, ángulos, rotación de torretas, alcances muy largos, proyectiles que fallan e incluso el uso de tanques destruidos como ocultación. Esta filosofía se refleja aún más en su actitud hacia el jugador, ya que hay muchas opciones para ajustar las cosas a tu gusto, como adelgazar la infantería o desactivar el icono que te avisa cuando una unidad ha sido detectada. Este último es un sistema sobre el que tengo sentimientos encontrados. Esto parece un poco engañoso, pero dados los largos tiempos de ejecución y la falta de opciones de reconocimiento, en cierto modo funciona, y supongo que no se trata tanto de poderes psíquicos mágicos como de alguien que tiene la intuición de que el enemigo está observando. La capacidad limitada para moverse en movimientos discretos lo convierte, si no en una necesidad, en un compromiso justificable en cualquier caso. A veces también añade dramatismo en lugar de eliminarlo: los puntos ciegos de los tanques parecen aterradores en medio del humo y la niebla, y sabiendo que te vieron puede causar tantos problemas y dudas como no estar nunca seguro.

Más interesante aún, no existe un sistema de monitoreo/interrupción por defecto, lo que hace que el reconocimiento sea muy peligroso. Cruzar el bocage o tomar una curva es especialmente mortal (lamentablemente no hay destrucción de terreno, pero el bocage debería ser un problema importante en Normandía, ¿verdad?), y el sistema de movimiento ofrece un equilibrio gradual entre velocidad y seguridad que a menudo da la sensación de que puedes quedarte ahí y ser inútil, o avanzar y perder a alguien 'A.

Una batalla campal de la Segunda Guerra Mundial en The Troop

Credito de imagen: Escopeta Rock Paper/PLA Studios

Overwatch es tan transformador que me impresiona que el juego funcione sin él y que sea una opción. Es un tipo de juego centrado principalmente en el jugador. Pero creo que prescindir de él es lo predeterminado, porque enfatiza la necesidad de un enfoque de armas combinadas. Odio sufrir pérdidas en cualquier juego y amo mis emboscadas perfectas, pero siendo realistas, en la década de 40, quelqu'un Tuvo que salir en la línea de fuego. En lugar de crear un campo de fuerza mágico de fuego libre, a veces tienes que detener a todos y traer a la infantería para destruir ese lanzacohetes. Necesitas saber cuándo retirar un tanque y tomar algunas vueltas para acercarte a él desde un ángulo diferente en lugar de involucrarte en una peligrosa pelea. Y a veces, dejar que tu tanque pase otro turno perfeccionando su disparo (los artilleros tienen sus propios puntos de acción separados para hacer esto durante múltiples turnos, a menos que te hayas comprometido completamente con el movimiento máximo) es lo correcto, en lugar de disparar ahora y arriesgarte a perder la orden. para encubrir el error de este explorador.

Tengo pocas quejas. El enemigo siempre va primero, lo cual parece un poco barato cuando estás a la defensiva, y hay discrepancias ocasionales: perdí unidades AT a pesar de que la máquina estaba intacta y ni siquiera disparamos contra otra unidad, y no es frustrante. poder reequipar vehículos averiados en el campo. La línea de visión y las pantallas de alcance son menos convenientes de lo que me gustaría, y los morteros enemigos parecen ser increíblemente letales, disparando a escuadrones enteros dentro de los edificios, mientras que mis tres equipos de morteros con múltiples observadores tuvieron la oportunidad de matar a un tipo cada dos turnos. . También le vendría bien un sistema de respaldo. Aprecio el compromiso de vivir con tus errores y pérdidas (el juego se guarda automáticamente en cada turno, eso sí), pero muchas misiones comienzan con cinco tediosos minutos para poner a tu ejército en posición que le daría una calificación mucho más alta si hubiera En su lugar, era una opción repetir desde el primer contacto. Especialmente con la infantería, que necesita un turno completo para despejar un seto, lo que a menudo significa tres turnos para alcanzar el seto, treparlo y luego alejarse de él. Un guardado de “inicio de misión” al que volver después de la configuración sería particularmente útil en misiones en las que estás configurando una defensa compleja.

Pero enumero estas quejas por obligación profesional, no porque me hagan pensar. Está claro que The Troop es un proyecto en curso para Giant Flame, pero incluso si no lo pulen y expanden como me gustaría, no dudaré en nombrarlo no solo como mi vuelta de guerra mundial por turno preferido. 2, pero es un juego de estrategia extraordinario para cualquiera que todavía esté buscando el nivel perfecto de simulación detallada pero fácil de usar.