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Revisión de Resident Evil Village: una fuerte secuela de RE7 que cambia el miedo por la acción

Resident Evil Village es una secuela excelente y digna de RE7, incluso si no puede alcanzar las alturas de ese juego, y los fanáticos de la acción estarán encantados.

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Pueblo malvado residente, también conocido como Resident Evil 8, es una secuela de Resident Evil 7. Sé que parece un poco inútil decirlo a modo de reseña inicial, pero tengan paciencia conmigo por un momento.

Lo que quiero decir cuando digo esto es que RE Village es muy específicamente una continuación directa de RE7: Biohazard. Fue algo así como un "reinicio suave" de la serie, dentro de la amplia continuidad establecida, pero lo suficientemente alejado como para servir como el punto de partida perfecto para cualquier potencial recién llegado a la serie. Tomó notas de una nueva generación de juegos de terror y llevó las cosas a una perspectiva en primera persona. Después de desviar algunos juegos hacia Resident Evil más tradicional con nuevas versiones de la segunda y tercera entrada, Village vuelve al patrón establecido por RE7.

Sin embargo, hay algunas adiciones inyectadas directamente en este modelo. Algunos son de la serie Resident Evil más amplia; il y a un peu de folie dans laquelle il est descendu avec le RE6 qui divise, et le village titulaire est imprégné de l'énergie effrayante de la ville de RE4, tout en canalisant les informations d'identification de l'action de ce jeu de vez en cuando. Pero en el fondo, Village sigue siendo una secuela de RE7 de principio a fin y, sinceramente, me sorprendió bastante lo cerca que permanece de su predecesor.

En esencia, y sin spoilers, RE Village se compone de cuatro grandes casas diferentes en una pequeña ciudad europea. La escala es mayor, pero estas casas corresponden aproximadamente a las diferentes secciones de Resident Evil 7, abordadas de forma lineal.

El castillo que aparece de forma destacada en los tráilers es solo uno de los cuatro; La casa Dimitrescu, que alberga a las vampiras, vio muchas antes del lanzamiento. Esta sección del juego es más o menos comparable a la sección en RE7 donde estás en la casa principal de Baker, resolviendo acertijos y lidiando con peleas ocasionales pero escasas mientras te preocupas por un jefe enemigo mortal: esa es Alcina Dimitrescu, la "gran dama vampiro". , y sus hijas.

Dada su importancia en el marketing, me sorprendió ver los pequeños vampiros que aparecen en el juego, pero son solo la primera de cuatro casas, y cada casa explora diferentes temas. Castle se inspira temáticamente en Bram Stoker, pero también toma prestado directamente de Jack Baker y Mr. X, desplegando los mismos trucos que podrían ser un poco menos efectivos si has experimentado el terror de ese dúo antes.

Lady D en Resident Evil Village

Another House experimenta alucinaciones aterradoras y espeluznantes muñecos vivientes, una especie de giro a la izquierda a un ritmo diferente que se siente como la inyección de RE7 de un segmento de rompecabezas mortal al estilo Saw protagonizado por Lucas Baker. Esta sección es una clase magistral de terror, con un diseño de sonido increíble y enemigos realmente inquietantes, el tipo de sección que puede ponerte un horrible nudo en el estómago.

Otra casa es más intensa en combate, proporcionando un ambiente grande pero claustrofóbico donde la acción se intensifica. Nuevamente, esto me recordó honestamente al Freighter de RE7, para bien o para mal. A lo largo de cada uno de estos encuentros, existe la combinación comprobada de rompecabezas, peleas y sustos de Resident Evil, aunque esta entrada se inclina menos hacia lo último.

En este sentido amplio, el esqueleto de estos dos juegos parece casi idéntico. Dicho esto, RE Village es definitivamente más grande y más malo: te enfrentarás a una variedad más amplia de enemigos, en mayor número, con más frecuencia, y cada casa culmina en una épica batalla de jefes que hace que los encuentros más grandes de RE7 sean dóciles. .

Entre estas cucharadas más grandes de contenido, tanto geográfica como metafóricamente, está el pueblo mismo. Hay que cruzarlo para llegar a las diferentes casas. Hay mucho que hacer aquí; Aparecen nuevos enemigos allí entre los principales ritmos de la historia, hay animales que sacrificar para cocinar alimentos que le dan al protagonista Ethan beneficios permanentes, y lo mejor de todo es que hay un montón de contenido secundario y secretos para desbloquear si estás listo para salir del camino trillado y explorar.

Definitivamente también es una experiencia más llena de acción. Tu primera incursión en el pueblo es tranquila y tensa durante unos minutos antes de lanzarte a un encuentro de combate con un flujo interminable de enemigos que te atacan. Las armas de alto costo vienen antes en este juego y con más munición. No surge de la nada, por supuesto: la historia de RE7 es un arco en el que Ethan pasa de todos a Rambo en el transcurso de un día extremadamente jodido, y conserva esas lecciones aprendidas en RE Village.

Es aquí, así como en los segmentos más llenos de acción, que Village siente que está canalizando más deliberadamente a Resident Evil 4. El resultado es un poco menos de terror de supervivencia. La gestión de recursos todavía existe, pero la situación quizás se resume mejor en cómo el comerciante ahora reemplaza las cajas de almacenamiento de la sala segura. Si te quedas sin munición o recursos para fabricar más, siempre puedes encontrar al mercader e irte de compras. Aunque su stock es limitado, se repone regularmente. El dinero nunca es un problema, ya que el mundo está lleno de artefactos que se pueden vender por un centavo, y los enemigos también arrojan objetos valiosos. La mayoría de las actividades secundarias opcionales ofrecen

Hay pros y contras en este enfoque, pero comparar directamente los dos juegos se siente como una situación de manzanas con naranjas. La sección más aterradora del pueblo es donde te quita las armas y te deja indefenso, lo cual es revelador. Si el terror silencioso y sigiloso de acechar Baker's Farm sin apenas munición era tu favorito, el pequeño RE8 te brinda esa sensación. Lo que ofrece es diferente: más acción y más terror agudo a medida que muchos enemigos poderosos se abalanzan sobre ti, y también es divertido, equilibrado y de una belleza sublime.

Hablando de buena apariencia, ¡Dios mío, la animación facial en este juego! Eso es una locura. Fue bastante bueno en otros juegos de RE Engine, pero ese elemento del motor claramente se ha refinado ahora. Continúa demostrando que es uno de los mejores motores internos que existen, aunque todavía parece sufrir los mismos problemas que siempre tiene aquí y allá. Todo se ve fantástico desde la distancia y, a menudo, se ve maravilloso de cerca, pero de vez en cuando una textura realmente áspera llamará su atención y se preguntará cómo se deslizó por la red. He jugado en PS5, para que conste, pero en general es un juego fabuloso que funciona bien.

Village es un gran juego para jugar, pero quizás mi aspecto favorito es otra cosa que lo vincula con RE7; es una continuación directa de esa narrativa. No entraré en spoilers, pero baste decir que Village usa su tiempo de pantalla para desentrañar las preguntas y los misterios de RE7, mientras también trabaja para vincular algunos de los eventos de ese juego con el universo más grande de RE. Emocionantemente, también ofrece algunas ideas para direcciones futuras para el canon de Resident Evil.

Al final del juego, sentí que la historia de RE7 había llegado a una conclusión satisfactoria, pero también que la tradición interna de esos dos juegos ahora estaba más conectada con el resto de la serie. Si bien hay un breve resumen del juego anterior para los recién llegados, generalmente recomiendo jugar RE7 primero; mejorará la experiencia.

A algunas personas inevitablemente no les gustarán ciertos elementos de Village. Puedo ver que la casa final es bastante controvertida, así como varios elementos de la historia. Pero, bueno, es simplemente divertido. Se nota que los desarrolladores se divierten con este motor, esta franquicia y este concepto. Esa diversión se filtra fácilmente en el jugador, incluso en momentos en que estás aterrorizado.

Creo que eso dice mucho que terminé el juego normalmente por primera vez en poco menos de nueve horas e inmediatamente presioné el nuevo juego plus para correr en modo fácil, rápido y de velocidad completa. Mientras escribo esto, estoy a la mitad de la dificultad más difícil. Más allá de todo eso, hay una tienda de contenido donde los puntos ganados en las partidas se pueden gastar para desbloquear cosas como nuevas armas poderosas, munición infinita y otros modificadores, y por supuesto, hay un modo de mercenarios, que te libera en la aldea en un pequeño arenero de supervivencia.

No hace mucho escribí sobre lo que pensaba que Resident Evil 7 era uno de los videojuegos más dinámicos jamás creados. Es simplemente perfecto en esta primera lectura: ninguna característica parece superflua, ni un momento perdido. Es una máquina compleja de un juego. Village no es tan exitoso, se siente más ambicioso pero también a veces más rudimentario, pero es más que la suma de sus partes.

Tomado de forma aislada, cualquier parte del juego, como una sola casa, el pueblo en sí, incluso la forma en que se maneja el combate, tiene sus problemas. Pero combinado, se mezcla en algo aún especial, incluso si no es tan brillante como Resident Evil 7 o 2 Remake. Es una recomendación fácil, pero si no ha vuelto en 2017, es posible que desee jugar RE7 primero.

Plataforma revisada: PS5: código proporcionado por el editor.

4 estrellas

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