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Revisión de Eiyuden Chronicle Hundred Heroes: un JRPG sobrealimentado

Revisión de Eiyuden Chronicle Hundred Heroes: un JRPG sobrealimentado


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Revisión de Eiyuden Chronicle Hundred Heroes: un JRPG sobrealimentado

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes es un JRPG expansivo pero profundamente inconexo que posiblemente sufre de su propio éxito en Kickstarter.

Nuestro veredicto

Tanto si eres fanático de Suikoden II como si no, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes merece tu tiempo. Desafortunadamente, casi todos los puntos culminantes de la aventura de Nowa llegan a un doloroso punto bajo, lo que la convierte en una experiencia inconexa repleta de minijuegos y personajes olvidables.

Suikoden II es quizás el juego de rol japonés más subestimado jamás creado, eclipsado desde su lanzamiento en 1998 por el cambio del género hacia los modelos 3D. Desde entonces ha ganado un considerable culto de seguidores, y muchos lo aclaman como un modelo a seguir del género. Ninguno de nosotros, los fanáticos de los JRPG, nos sorprendió cuando el creador de la serie Suikoden, Yoshitaka Murayama, lanzó un sucesor espiritual que superó sus ambiciosos objetivos, creando Crónicas de Eiyuden: Cien héroes el tercer videojuego más taquillero de todos los tiempos en la plataforma de crowdfunding.

Como quiero criticar Eiyuden Chronicle enteramente por sus propios méritos, veamos cómo se compara con su inspiración legendaria: aquí hay un núcleo puro de Suikoden II diluido por una sobreabundancia de minijuegos superficiales e hinchazón. Quienes busquen un sucesor de Suikoden II estarán, en general, contentos. Sin embargo, para aquellos que llegan a Eiyuden Chronicle con ojos nuevos, no es tan simple.

La narrativa del juego gira en torno a tres héroes que luchan contra el infame Dux Aldric del Imperio Galdeano. En las primeras horas, tomo el control de un joven llamado Nowa mientras se presenta para su primera misión como miembro de una fuerza aleatoria de mercenarios encargados de mantener a raya a los monstruos. Partiendo con un puñado de nuevos amigos, hago equipo con Seign, el segundo de tres héroes, mientras nos adentramos en un antiguo Montículo de Runas. Allí descubrimos un poderoso artefacto que desencadena una trama de 40 horas de traición y guerra.

diálogo cuando nowa se encuentra con lord en la crónica de eiyuden cien héroes

Eiyuden Chronicle es, en cierto modo, víctima de su éxito en Kickstarter. Incluye una cantidad impresionante de minijuegos a medida que la campaña logra varios objetivos desafiantes. Puedes construir una fortaleza, aprender un juego de cartas coleccionables e incluso poner a prueba tu temple con un clon de Beyblade. Si bien son opcionales, también son decepcionantes y poco atractivos, lo que equivale a poco más de 10 a 20 horas de relleno adicional que los finalistas deben soportar.

En términos de combate, Eiyuden Chronicle requiere el dominio de tres tipos diferentes de combate: por turnos, guerra y duelos uno contra uno. En el combate por turnos, seis héroes seleccionados se enfrentan a enemigos, usan objetos y lanzan magia. Las bestias con runas que mato a lo largo de la aventura no son visibles en el mapa, ya que la mayoría de los encuentros son aleatorios. Afortunadamente, las batallas rara vez se desencadenan y generan grandes recompensas de experiencia, lo que elimina la necesidad de esforzarse y la decepción que siento por el mundo vacío y las mazmorras. Sin embargo, a pesar de su rareza, todavía disfruto de una mecánica de batalla automática para casi todas las peleas normales, ya que se requiere poca estrategia en el modo de dificultad normal.

Las propias mazmorras compensan esta falta de desafío. Todos cuentan con un rompecabezas central que hábilmente cruza la línea entre lo satisfactorio y lo frustrante. Inteligentes y compactos, cada uno termina con encuentros difíciles con jefes que no puedo superar automáticamente. Una limitación en la restauración de elementos de MP obstaculiza mi capacidad para mantener saludables a mis seis héroes elegidos en estos combates de desgaste contra monstruosidades del bosque y grotescas criaturas dragón, lo que lleva a más de unas pocas derrotas que le dan a cada victoria estrecha una sensación bien merecida.

Batalla por turnos contra Cerebrus en Chronicle of Eiyuden

Lamentablemente, no puedo decir lo mismo de las guerras a gran escala. La narrativa gira en torno a Nowa y sus amigos que luchan por construir un ejército para resistir el poder galdeano, y cuando estos ejércitos chocan, yo mando un puñado de legiones en un mapa basado en cuadrículas. Ninguno de ellos me da ningún problema porque se reducen a usar potenciadores específicos de cada personaje en el momento adecuado. Peor aún, son terriblemente aburridos porque cada enfrentamiento entre legiones tarda demasiado en resolverse.

Los duelos uno contra uno, en cambio, me impresionan. Vienen en momentos clave y me obligan a atacar o contrarrestar a mi oponente en función de su diálogo. Si parecen agresivos, tengo que contraatacar. Si parecen pensativos, debería atacar. Finalmente, se llena un indicador de "pausa", lo que desencadena un movimiento increíble que no estaría fuera de lugar en un episodio de Dragon Ball Z. Aparte de los encuentros con los jefes, estoy deseando ver estas escenas climáticas.

En medio de todo esto está la misión de reclutar a los cien héroes titulares repartidos por todo el continente. Encontré alrededor de 80 antes de los créditos, aunque en realidad hay más de 100. Muchos se unen a la historia, pero otros requieren que Nowa complete una misión secundaria antes de seguir, que van desde lo mundano (solo habla con ellos) hasta lo obtuso (encontrar un raro). tipo de pescado). No todos son capaces de luchar, y algunos brindan apoyo a todo el grupo en combate o simplemente desbloquean una tienda en el minijuego de construcción de fortalezas.

Los héroes de la crónica de Eiyuden se reúnen en la fortaleza de la Alianza.

Con tantos héroes, la mayoría tiene poca o ninguna caracterización fuera de su apariencia y una peculiaridad extraída directamente de una bolsa de lavandería llena de tropos de anime. A los héroes principales y sus amigos más cercanos no les va mucho mejor. No es hasta aproximadamente 30 horas después, justo antes de una confrontación importante, que descubro las historias familiares y las motivaciones de Nowa y Seign. Aparentemente se elimina otra historia para el DLC posterior al lanzamiento, lo que deja la narrativa principal inconexa con poca tensión hasta el acto final, que ciertamente luego toca las notas correctas.

No puedo evitar sonreír cuando los aliados reaparecen, los enemigos se convierten en amigos y los grandes malos tiemblan en las últimas horas. Una canción cursi de estilo anime suena en varios clímax, incluso después del épico duelo final contra el villano principal que hace que mi puño se agite mientras el trío de héroes salta por el aire mientras lanza ráfagas mágicas y hace grandes declaraciones sobre la fe en sus amigos. .

A medida que avanzan los créditos, no puedo negar que disfruté Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, pero soy muy consciente de que cada pico se topó con un punto desafortunado. En última instancia, me pregunto si todo ese tiempo de desarrollo dedicado a objetivos ambiciosos obstaculizó el núcleo de la aventura de Nowa, relegándolo a un JRPG decente en lugar de legendario como su inspiración.