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Revisión de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes: una aventura JRPG relajada con algunas peculiaridades de la vieja escuela, pero aún más amigos

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes es el sucesor espiritual de un JRPG clásico llamado Suikoden, y cobró vida gracias a una exitosa campaña de Kickstarter. Como alguien con poco conocimiento de Suikoden, entré en Hundred Heroes pensando que sería denso, anticuado y ligeramente impenetrable. Y sí, algunos de ellos son aburridos y obtusos y es casi seguro que se adaptarán a los veteranos que disfrutan de esas peculiaridades, pero tienen una naturaleza sorprendentemente tranquila. Hundred Heroes da la bienvenida a nuevos jugadores como yo con combates fáciles de entender y una historia emotiva y extensa que definitivamente vale la pena dedicar tu tiempo.

Si no has jugado a Suikoden o Eiyuden Chronicle: Rising, la precuela de Hundred Heroes, no te preocupes. La historia del juego por sí sola se presenta como una guerra en expansión en todo el continente que no solo da la bienvenida a los recién llegados, sino que también se cuenta de una manera manejable para personas como yo que tienen problemas para seguir quién está luchando contra quién y por qué.

Existe una tierra llamada Allraan, es verdad. Y está este pueblo llamado Imperio Galdeano liderado por un rey intrigante llamado Dux Alric. No es muy amable. ¿Por qué? Porque Allraan es el hogar de estas cosas llamadas lentes rúnicas (cosas mágicas poderosas) y quiere aprovechar su poder para mal. Juegas como Nowa, miembro de un grupo de generosos mercenarios. Nowa queda atrapada en los malvados planes de Dux Alric y decide (un líder arrogante que casi con seguridad está enamorado de Nowa también se involucra) ponerles fin. Para desmantelar los planes de Alric, Nowa debe viajar a través de Allraan y reunir un ejército de poderosos héroes. Cien y tantos, para ser semiprecisos (el título del juego, aunque aparentemente definitivo, es inexacto).

El doblaje en japonés e inglés es una ventaja y le da a cada uno de sus muchos héroes una voz distintiva (literalmente también). Los diálogos tampoco son demasiado animados. Sí, es optimista y jovial y a veces puede ser demasiado serio, pero en su mayor parte es sorprendentemente maduro. | Credito de imagen: Piedra Papel Escopeta/505 juegos

No quiero spoilear la historia, pero señalaré sin spoilers que el viaje de Nowa se desarrolla a través de otras dos personas: un niño del Imperio llamado Seign y una habitante del bosque llamada Marisa. Aunque podría su Es abrumador, todo se presenta en historias más pequeñas y personales que te ayudan a comprender el panorama más amplio. Por ejemplo, aprenderá sobre los orígenes de Rune Lenses no a través de una larga perorata, sino a través de un cambio genuino de perspectiva y una búsqueda práctica que complica cuidadosamente las cosas sin desviarse nunca hacia un territorio enredado.

La historia principal es la que te guía a nuevas ubicaciones con marcadores de misiones, para que siempre tengas un lugar al que viajar. En su mayor parte, la exploración lo llevará a través de las regiones de Allraan, donde saltará entre bulliciosas ciudades llenas de arquitectura de inspiración china, bonitos pueblos de hielo y oasis desérticos infestados de shi'arc. Al igual que en el Final Fantasy 7 original, estas ubicaciones existen como bloques en un mapa 3D condensado, entre los cuales corres como el avatar del tamaño de un titán Nowa para que parezca que estás corriendo a través de grandes distancias.

Nowa corre hacia un asentamiento en el desierto en Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Una de las primeras cosas que llamarás la atención es la presentación del juego, que es francamente encantadora. Combina personajes de pixel art en 2D con fondos en 3D más detallados, y excelentes ángulos de cámara sacan lo mejor de ambos. | Credito de imagen: Piedra Papel Escopeta/505 juegos

Se establece un patrón bastante rápido, en el que visitarás ciertas ciudades, te involucrarás en la historia de esa área y luego, inevitablemente, te encontrarás viajando a través de una mazmorra. Aquí, corres por ciertos pasillos para llegar del punto A al punto B, o corres por pasillos con acertijos adicionales. ¡Hurra!

Al principio, numerosos senderos forestales te separan del misterio. cosas, y estos son en gran medida buenos, con algunos cofres que abrir y recursos que recolectar. Sin embargo, algunas mazmorras, en las que tienes que activar glifos para rotar caminos o encontrar llaves para abrir puertas de colores, pueden resultar un poco irritantes. Su combinación de pasillos vacíos y acertijos tradicionalistas me pareció un poco tediosa, lo que se volvió aún más frustrante porque mis viajes de ida y vuelta fueron interrumpidos por constantes encuentros aleatorios.

Era de esperarse, ¿verdad? Eiyuden es de la vieja escuela: tienes que guardar en momentos específicos (hay una función de guardado automático, aunque es lo suficientemente rara como para hacerme desconfiar); Siempre te involucras en peleas dondequiera que vayas. A los incondicionales de los JRPG no les importarán estas cosas y sin duda disfrutarán de los bits que aparecen en su pantalla, como los anuncios de YouTube. Me acostumbré, pero desearía que hubiera un botón de aceleración para realizar las tareas más sencillas durante el viaje.

Los héroes luchan contra un horrible monstruo vegetal en un bosque en Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Hay un sistema de comportamiento grupal bastante profundo, que te permite decidir cómo actuarán ciertos héroes cuando participen en una batalla "automática". Puedes decirles que solo se curen, que luchen con precaución y mucho más. Es increíblemente versátil. | Credito de imagen: Piedra Papel Escopeta/505 juegos

Las batallas en sí se basan en turnos, con una barra llena de retratos de amigos y enemigos que te permiten saber quién sigue. Al comienzo de tu turno, revisas tu grupo de seis personas y seleccionas cada uno de sus movimientos uno por uno. Haz clic en “Finalizar” y comienza la pelea, cada uno haciendo su trabajo; enjuague y repita. Es claro y fácil de entender, con una estrategia adicional sobre cómo posicionar a los miembros de su grupo. Tres miembros van al frente, mientras que tres van detrás de ellos (existe uno adicional como beneficio de apoyo que no pelea), por lo que es crucial que coloques a los tipos fornidos al frente, por ejemplo, mientras que los Rangers o los lanzadores de hechizos más débiles pueden hacer su trabajo. desde una distancia relativamente segura.

Sin embargo, una vez que creo mi grupo, opto por el botón "automático" -que permite a todos hacer lo que quieran- para el 90% de las peleas. Incluyendo incluso algunos jefes. Honestamente, respeto el poder de la función automática para que al jugador orientado a la historia le resulte más fácil participar, pero descubrí que su poder expone las limitaciones del combate.

La comunicación es lo que importa, creo. Aparte de cuándo toman su turno tus héroes, no puedes saber a quién apuntará el enemigo y con qué. Tus opciones son enviar spam con los mismos movimientos una y otra vez, esperando ocasionalmente a que tu barra de SP se llene para poder realizar un elegante movimiento impulsado por Rune Lense. A veces, tus personajes saltan para recibir golpes dirigidos a otra persona, aparentemente por su propia voluntad. A veces aturden a los enemigos, aparentemente surgidos de la nada. Los efectos y demás tampoco se comunican lo suficiente, en todo caso (la mayoría están enterrados en un menú del juego), por lo que incluso sin el sistema automático, el combate adquiere una sensación de combate automático: un doble golpe de desgaste con un toque de oportunidad.

Tampoco existe un sistema para explotar las debilidades del enemigo para crear turnos adicionales como Shin Megami Tensei 5, o construcción profunda para compensar cierta fatiga por turnos como el sistema Junction de Final. En cambio, el equivalente de Hundred Heroes son los combos de héroes, en los que ciertos. Los miembros del grupo pueden realizar movimientos súper tontos, como Nowa y la valiente Lian, que pueden gastar 8 SP cada uno para eliminar a los enemigos con un corte y un puñetazo. Están maravillosamente animados y ver aparecer grandes números es increíble, pero hombre, no agrega ninguna otra dimensión a la pelea aparte de "Supongo que esperaré un poco hasta poder usarlo nuevamente".

La diferencia con las peleas contra jefes es que a menudo cuentan con "trucos" que aprovechan mejor tus turnos. Cuando luches contra un cangrejo enorme, deberás turnarte para golpear sus patas, derribarlo y exponer su pálido vientre para una serie de golpes más poderosos. Otros te hacen luchar con una palanca que hace que una enorme roca choque contra la que está mirando al final de la ronda. Algunos de ellos crean las peleas más memorables del juego al darle más importancia a tus acciones.

Nowa y Lian realizan una combinación de héroes en Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Credito de imagen: Piedra Papel Escopeta/505 juegos

El combate cambia un poco al cambiar tu lista. Durante tu viaje por Allraan, reclutarás muchos amigos, principalmente explorando áreas hasta que te encuentres con un modelo de personaje más colorido que todos los demás, muy parecido a cuando ves a un cosplayer saliendo del tubo. Algunos no requieren mucha persuasión, mientras que otros requieren que luches contra ellos o les traigas cosas. Es infinitamente emocionante agregar a alguien nuevo y redefinir su configuración óptima. Por ejemplo, tengo un cariño particular por un chico con barriga cervecera que me llama "¡¡PRIMA!!" y lanza balas de cañón. Un shinobi que lanza shuriken es mi favorito a distancia, ya que es capaz de evadir ataques como ningún otro. Y actualicé a una sanadora que puede enfurecerse desde el principio, transformándola de un robot curativo a un Tyson Fury certificado.

Pero si bien tener muchos héroes significa mucha variedad en cuáles realizan el 90% de tus batallas automáticas, es una lástima que la variedad solo se pueda inyectar en posadas o puntos de guardado (en los puntos de guardado). si tienes un séptimo personaje especial de apoyo), donde el intercambio durante el combate -incluso entre un grupo pequeño, a diferencia de todos los demás- podría haber hecho la adaptación más interesante. A menudo te comprometes con una configuración y luego te arrepientes de tu decisión, o te comprometes con una configuración y te aferras a ella porque algunos héroes son claramente mejores que otros. Diré que el juego se encarga bien de subir de nivel a tus héroes, ya que las personas con niveles inferiores obtienen toneladas de EXP extra hasta que se ponen al día, por lo que los nuevos héroes no se descartan de inmediato.

Los momentos culminantes de la historia suelen estar determinados por un tipo diferente de batalla por turnos que también incluye a tus héroes, aunque de una forma no tan clara. Las cosas suceden un poco en Fire Emblem in War, un modo basado en cuadrículas en el que intentas anticipar los movimientos de tu oponente colocando tus fichas de líder en lugares ventajosos. Una vez que comienza la ronda, la cámara se acerca a una batalla automatizada donde ves pequeñas tropas deslizando alabardas y chocando con bolas de fuego. No está claro, porque a pesar de la capacidad de cambiar los líderes de batallón para otorgar beneficios a tus soldados, hay muy poca información sobre cómo los otros héroes contribuyen realmente a la lucha a medida que ocurre. Me doy cuenta de que simplemente muevo algunas piezas y la batalla se resuelve sola, o se desarrolla de cierta manera porque la historia lo ha predeterminado.

Una pantalla de felicitación por la construcción de un restaurante en el castillo, de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Credito de imagen: Piedra Papel Escopeta/505 juegos

En tant que personne qui n'est pas un grand spécialiste de la stratégie, j'apprécie la nature détendue du jeu qui me permet d'appuyer sur un bouton, de regarder l'action se dérouler et, de temps en temps, de prendre las riendas. Pero, al igual que ocurre con el combate por turnos, algunas personas a las que les gusta el control puro y total sobre las estadísticas pueden lamentar su relativa simplicidad.

Fuera del campo de batalla, los héroes encuentran un hogar en tu castillo, que sirve como punto focal para tu ejército, y un asentamiento en el que inviertes a lo largo del juego. Es algo enorme, un poco como la isla Dondoko de Yakuza, que podría tener su propia mini reseña separada. Pero diré que es un lugar agradable para ver a tus amigos reunirse, una manera fácil de recolectar recursos de manera más confiable más adelante, es el hogar de minijuegos divertidos (cocina, carreras, Beyblade) y su desarrollo encarna tu progresión.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes tiene algunos hábitos de la vieja escuela y puede ser difícil vivir con ellos al principio, pero una vez que te acostumbras a esas peculiaridades, es una historia que te resultará difícil dejar de lado. La sensación de viajar es magnífica, mientras caminas por valles cubiertos de nieve, selvas exuberantes y desiertos polvorientos, barriendo la cabeza a lo largo del camino. Y participas regularmente en momentos que realmente te sorprenderán, evitando que tu búsqueda se vuelva obsoleta. Espere batallas uno a uno, canciones cinematográficas y carreras de algún tipo. Si eres fanático de Suikoden, esto es una obviedad. Y si eres fanático de los JRPG o si tienes problemas con las cosas pasadas de moda, te aconsejo que lo pruebes. Es una toma muy bonita.


Esta revisión se basó en una versión de prueba del juego proporcionada por los desarrolladores.