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La serie de televisión Fallout es buena, pero Bethesda no debería tener miedo de sacar la serie de su caja del color de Vault-Tec.

La serie de televisión Fallout es buena, pero Bethesda no debería tener miedo de sacar la serie de su caja del color de Vault-Tec.

Alguien perdió a su padre. De nuevo.

Se perdió en el desierto, más allá de la seguridad de la bóveda. Dejó un lugar atrapado en su propia pequeña burbuja de tiempo y entró en otro que, en el caso de muchas cosas de Fallout que hemos tenido durante la última década, parece que también está en gran parte atrapado en el mismo estado.

Incluso hoy, 219 años después de que se lanzaran las bombas y el mundo ardiera, sigue siendo en gran medida el mismo desastre carbonizado, salpicado de pequeños focos de civilización en apuros, que era en 2161, cuando un residente emergió de la Bóveda 13. Esta sigue siendo la caso. tan atormentada por el espectro de la fatalidad como lo estaba la capital en 2277. Esa misma sensación de desesperación que existía alrededor de Boston en 2287, antes de que este loco sobrehumano del bricolaje fuera descongelado, perdura.

Es una pesadilla hobbesiana. El sueño húmedo de quienes gustan de las vidas desagradables, brutales y cortas. Esto es así porque –como Bethesda y ahora Amazon, bajo el liderazgo de la primera, no pueden evitar decirnos– “la guerra, la guerra nunca cambia”.

Un eslogan pegadizo, sin duda, y en cierto modo es cierto. La gente simplemente se niega a pasar una buena noche pacífica. Constantemente pelean, se arañan, se arañan y se arañan unos a otros, defendiendo sus argumentos a través de devastadores actos de crueldad y violencia. Pero, en Fallout de Bethesda, que es, para bien o para mal, lo que para mí es el programa de televisión Fallout de Amazon, la forma en que se desarrolla esta disputa está empezando a parecer un poco similar.

Está la Hermandad del Acero, tan poderosa, bien armada y relevante para todo el páramo como lo fueron en Fallouts 3 y 4. A pesar de su tendencia hacia el aislacionismo y su búsqueda obsesiva de una doctrina a menudo muy conservadora sobre la preservación antes de la guerra. tecnología, en lugar de utilizarla para ayudar a las personas. Está el Enclave, a quienes todavía se les permite mantener sus instalaciones y realizar experimentos como siempre lo han hecho, a pesar de haber sido destrozados y perseguidos como perros después de sus derrotas en Fallouts 2 y 3.

Están los habitantes de la Bóveda, algunos de los cuales todavía están atrapados bajo tierra, principalmente para poder emerger a los páramos por primera vez cuando les convenga y contemplar un mundo que nunca deja de parecerse a lo que solía ser después de la El polvo se asienta en 2077. En la serie, está la NCR, pero una versión que se presenta como un pálido caparazón de la fuerza que gobernó la región una década antes.

No puedes impedir que alguien salga de una caja fuerte, ¿verdad? | Credito de imagen: VG247/Feria de la vanidad/Amazon

Seré franco. No me importa particularmente que Shady Sands haya sido volada por un solo hombre, un supervisor del refugio y ex lacayo de Vault-Tec, que habría tenido que ser bastante competente e ingenioso para encontrar una manera de acabar con una ciudad entera de el planeta. Enfrentar la carta solo, significa -o no significa- para el canon de la serie. Es un concepto nebuloso que realmente no importa a menos que tú decidas que sí. Cambia todo el tiempo y siempre lo hará. Es el hecho de que al destruir el progreso de uno de los grupos que en realidad estaban tratando de hacer avanzar el mundo de Fallout para tratar de reforzar una historia ya intrigante que probablemente podría haberse contado con la misma facilidad sin algo tan drástico como una caricatura. , nos encontramos de nuevo en el punto de partida.

Quizás el plan de tierras baldías de la NCR habría conducido a este tipo de desintegración y vulnerabilidad tan rápidamente, incluso en el corazón de su base de poder en California. Lo extraño es que nadie nuevo ha intervenido para empezar a llenar el vacío de poder. Nadie está ocupado trabajando en nuevas formas de remodelar y redefinir la pizarra en blanco que es el desierto. Dice el refrán que se supone que todo el mundo quiere gobernar el mundo, pero parece que a pocas personas se les permite hacer algo más que simplemente sobrevivir.

Todo lo que tenemos es gente que desea vagamente que el viejo mundo regrese de alguna forma, ya sea la Hermandad, la Clave o incluso los malditos Minutemen, y grupos que parecen estar quedándose sin ideas amplias sobre cómo reconstruir la sociedad. . . La visión del Instituto para redefinir a la humanidad se limita en gran medida a crear robots y encender un reactor que les permita seguir viviendo sus vidas bajo tierra, sin otro principio rector que seguir fabricando aparatos que sólo servirán para ayudarles a hacerlo. entonces. El ferrocarril sólo existe como un contraataque, decidido a intentar liberar a estos robots.

Parece como si todos fueran los padres de Ned Flanders. No han intentado casi nada y se han quedado sin nuevas ideas. Así que los mundos en los que viven son como versiones en espejo de las bolas de nieve del señor House. Todo sigue igual que antes de la llegada de las bombas, aunque el tiempo sigue pasando indefinidamente.

Hermandad del Caballero de Acero Titus en el programa de Amazon Fallout.

No puedes no tener a la Hermandad con su servoarmadura, ¿verdad? | Credito de imagen: VG247/Amazon/Bethesda

Eso no quiere decir que estuviera esperando la primera serie de un programa de televisión financiado por Amazon, cuyo objetivo principal siempre fue presentar Fallout de una manera ideal para atraer a una audiencia masiva, a muchos de los cuales les presentaría la serie por primera vez. – cambiar radicalmente lo que parece ser el rumbo actual de Bethesda. Habría sido algo ingenuo y, en gran medida, estúpido desear esto. De hecho, estoy feliz de que la serie, que encontré bastante divertida durante la mayor parte de su carrera, parezca haber logrado su objetivo principal: atraer multitudes de nuevos fanáticos a esta cosa loca y maravillosa que todos amamos.

Me interesará ver hacia dónde deciden llevar sus creadores las cosas en futuras series, ahora que han eliminado esa complicada primera parte y estamos todos listos para comenzar, armados con una serie que podemos citar. como un muy buen punto de partida para todos los principiantes que no quieran dar el paso. Espero que esto funcione, como espero que lo haga Fallout 5, para construir sobre el mundo, en lugar de continuar restaurando el escenario para jugar uno y reproducir lo que se ha convertido en el mismo tipo de historias con actores similares. .

Para mí, Fallout alcanza su mejor momento cuando utiliza su mundo único, libre de las estructuras establecidas y los estratos estrictos a los que estamos atados en la vida real, para mostrarnos cosas que nunca antes habíamos visto. No solo alguien que planta colonias en todas partes porque cree que es un Bob el Constructor posnuclear, sino civilizaciones emergentes con ideas, estéticas y visiones únicas y diferentes sobre cómo nuestra especie debería vagar por el mundo, recogiendo los pedazos de un mundo. mundo. mundo roto. Y, al hacerlo, a veces se lanzan estas canciones a la cabeza.

Porque, parafraseando la introducción de Fallout 3, si bien es cierto que "la guerra nunca cambia" y "el apocalipsis fue sólo el prólogo de otro capítulo sangriento en la historia de la humanidad", esto no significa que la gente dejaría de inventar nuevas razones para deshacerse de sangre. Después de todo, es difícil lograr avances, especialmente si se trata de un progreso radical que una especie que recientemente irrumpió en la Edad de Piedra realmente necesitaría –y querría– lograr, sin conflictos. No es sólo cuestión de presionar un gran botón que enciende un purificador de agua, hace volar una ciudad o da vida a un reactor de fusión fría, y todo estará bien.

El protagonista de Fallout 3 caminando por un camino solitario.

La guerra nunca cambia, pero la humanidad nunca deja de avanzar. | Credito de imagen: VG247/Betesda

El mundo ha estado en llamas, pero se necesitaría mucho más que eso para apagar la llama de la inspiración en los corazones de la humanidad. Solo espero que, en la versión de Bethesda de la serie, esta llama pueda arder un poco más en el futuro.

Aunque probablemente nuestros familiares nunca dejen de caminar.