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La actualización 0.2 de Nightingale trae grandes cambios al divisivo juego de supervivencia

La actualización 0.2 de Nightingale trae grandes cambios al divisivo juego de supervivencia

El hermoso mundo y los deliciosos y fantásticos diseños de lámparas de gas de ruiseñor Realmente me llamó la atención, pero un lanzamiento difícil a través de Steam Early Access dejó el juego de supervivencia con críticas mixtas, y el director ejecutivo de Inflexion Games, Aaryn Flynn, admitió que "no estaba contento" con el lanzamiento. Sin embargo, el desarrollador acaba de dar un primer gran paso en el camino hacia la recuperación con el lanzamiento de la actualización 0.2 de Nightingale, que trae una cantidad bastante significativa de actualizaciones a medida que el equipo trabaja sin conexión y aumenta los límites de compilación.

Con la mayoría de los cambios de lanzamiento importantes, esta nueva actualización ofrece el primer gran conjunto de mejoras dramáticas para el juego de supervivencia. "Hasta ahora, nos hemos centrado principalmente en corregir errores de la versión de lanzamiento original", dice el administrador de la comunidad Steph Herdman. Sin embargo, el parche 0.2 de Nightingale introduce cambios más importantes en el juego y nuevas características de calidad de vida.

Ahora podrás crear usando recursos de cofres cercanos, lo que significa que no necesitarás revisar tu base para encontrar los materiales que necesitas cada vez. Todavía soy un gran admirador de esta característica y Herdman señala que el alcance actual es de 12 metros, que, como referencia rápida, es el ancho o alto de tres losas de construcción. También puedes poner en cola hasta seis elementos en el banco de elaboración y dejar que se creen mientras tú haces otra cosa.

El oficio en sí también está cambiando radicalmente. El diseñador principal David Holmes explica que ahora, cuando agregas materiales a un artículo durante la elaboración, también agregarán sus estadísticas correspondientes incluso si el artículo base no las tenía. Podrías, por ejemplo, añadir una calificación de sigilo a un arma que antes no habría sugerido.

"Para contrarrestar el hecho de que vamos a tener nuevas estadísticas de elementos, vamos a hacer un cambio general para que los recursos tengan un número reducido de estadísticas", describe Holmes, pero dice que "una de las cosas que Lo que realmente intentamos hacer es garantizar que el espíritu de un recurso siga siendo el mismo. Esto significa que si, por ejemplo, un determinado recurso fue particularmente efectivo para aumentar el daño cuerpo a cuerpo, seguirá centrándose en eso en la nueva actualización.

Actualización 0.2 de Nightingale: el nuevo sistema de elaboración en acción.

Sobre todo, se ha recuperado la posibilidad de apilar varias veces el mismo tipo de material sobre un objeto. Esto fue algo que los jugadores hicieron en el lanzamiento para crear configuraciones bastante poderosas que se centraran en un efecto determinado, pero Inflexion Games no lo pretendía originalmente (y en algunos casos rompió el juego en un nivel más fundamental, incluso impidiendo que los jugadores iniciaran sesión). y por lo tanto se ha solucionado.

Sin embargo, Holmes dice que el equipo "descubrió que a los jugadores realmente les gustó la forma en que funcionaba, así que escuchamos y estamos trabajando para reactivarlo de una manera diseñada y sostenible". El nuevo sistema, que llegará en una actualización futura, introducirá límites suaves y estrictos a las estadísticas de los elementos, lo que significa que cuanto más material bombee en un elemento, menos efectivo será con cada aumento posterior.

El combate también ha recibido una importante revisión, como lo describe el juego central Michael Carter. Hay dos nuevos enemigos a los que debes prestar atención: el Bound Aegis es una unidad pesada que porta escudos y se especializa en proteger a sus aliados, mientras que el Bound Breaker tiene un cañón en su espalda para bombardearte desde larga distancia. También se han modificado bastantes otros enemigos, con habilidades modificadas o agregadas a su repertorio.

Actualización 0.2 de Nightingale: The Bound Aegis, un nuevo tipo de enemigo con escudo.

Para hacer frente a estas amenazas adicionales, los jugadores reciben nuevas armas Nightingale de largo alcance que puedes conseguir desde el principio: cuchillos arrojadizos, granadas y un trabuco. Los dos primeros también se pueden usar en la mano izquierda para complementar las armas de una mano, que, según Carter, necesitaban un poco de amor. Además de eso, las armas de una mano también obtienen nuevos trucos: una parada para el cuchillo, un lanzamiento estilo boomerang para la hoz y una rápida ráfaga para el martillo.

También se han realizado cambios en las estadísticas. La efectividad de la resistencia ya no existe porque "era confuso para los jugadores", la efectividad del bloqueo se ha combinado con la resistencia a las lesiones y las resistencias ambientales se han agrupado en una sola estadística (tenga en cuenta que las resistencias al daño para diferentes tipos de daño permanecen separadas). También se eliminó la fuerza: “Esto generó confusión sobre cómo los jugadores usaban nuestras herramientas y agregó confusión sobre cuándo reaccionaría o no una criatura. » Finalmente, el alcance ahora es "una parte esencial de la identidad del arma" y se ha eliminado como estadística.

Eso es todo para la actualización 0.2, aunque Herdman también se toma un momento para abordar la prioridad de las actualizaciones del equipo, así como la evolución del modo fuera de línea. Debido a que Nightingale generalmente divide su carga de trabajo entre su máquina local y el servidor, explica, el equipo tiene que reestructurar todo para que funcione localmente y al mismo tiempo mantenerlo "lo más cerca posible de la versión en línea".

Actualización Nightingale 0.2: un enorme gigante solar cae de rodillas y se hace añicos.

Dado que el juego se creó principalmente para el modo multijugador de Nightingale, esto significa que llevará algún tiempo. "Hemos logrado avances bastante significativos fuera de línea, e incluso tenemos ejemplos de cómo funciona en nuestras PC", señala Herdman, pero dice que las pruebas en curso significan que aún no hay una fecha concreta para su llegada.

El equipo también está trabajando para aumentar los límites máximos de construcción, y Herdman afirma que "los límites actuales que tenemos en el juego son algunos de los límites estables más altos que hemos visto en las pruebas". Se está trabajando para reestructurar completamente la forma en que procesamos los datos de construcción para que podamos aumentar estos límites, pero esto llevará algún tiempo.

Se planean actualizaciones de contenido más grandes para el verano, dice Herdman en conclusión, pero agrega que podemos esperar ver parches más pequeños como este antes de esa fecha que introducen nuevos enemigos relacionados, armas y actualizaciones de calidad de vida. Con suerte, este es solo el primer paso para que Nightingale se dé cuenta del potencial que promete su magnífico diseño mundial.

Si regresa con esta actualización o comienza por primera vez, nuestra guía Nightingale es el mejor lugar para comenzar. También tenemos más de los mejores juegos sandbox para PC en este momento, si estás buscando más formas de aprovechar tu lado creativo.

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