Noticias

Revisión de Synthwave FURY

Indoorlands ahora en Steam Early Access

Total – 10%

Dix%

Synthwave FURY se ve y suena bien, pero todo lo demás no da en el blanco. La física rota hace que este título no se pueda reproducir, y cualquier tipo de corrección de curso en cada pista es simplemente una causa perdida.


Opiniones de los usuarios:

Sé el primero !

Los años 80 están de regreso (¿realmente se han ido?) con el lanzamiento de Synthwave FURY, el corredor empapado de neón de Virtual Edition. ¿Su fusión de synthwave, retrowave y vaporwave evoca esas dulces vibraciones neo-retro, o esta pista está más desactualizada que Betamax?

Revisión de Synthwave FURY

Viajando en autos con nombres tan extravagantes como "Interceptor" y "Phoenix", Synthwave FURY permite a los jugadores salir a la pista en un mundo que puede describirse mejor como radical. No espere colores pastel o vibraciones ultrarrealistas aquí; más bien, les esperan pistas como "Fuji Sunset", "Simulation", "Rainbow Galactic" y "Neon Coast".

Sin embargo, a pesar de verse bien (y tener la música a juego), Synthwave FURY lamentablemente no puede hacer el trabajo.

Cuando se trata de un juego de carreras, los jugadores probablemente esperan giros rápidos, competencia feroz y mecánicas que harán que las personas se sientan como uno con el volante. Sin embargo, este título logra perder la asignación.

Independientemente de los cambios de pista, la mayor parte del juego tiene poca variación en cada una de las pistas. ¿Esperando una curva cerrada o lo que sea que sirva como marcador? No, no hay dados aquí. Incluso títulos simples como Outrun y Super Hang-On lograron agregar más variedad cuando se lanzaron hace décadas.

Lo mismo ocurre con la competencia Synthwave FURY. Hay una cantidad de automóviles en cada una de las pistas, pero simplemente conducen con indiferencia y sirven como obstáculos en lugar de amenazas serias.

Sin embargo, si te encuentras con uno de estos Sunday Pilots, los jugadores verán cuán rotas son realmente las físicas de Synthwave FURY. No importa qué tan recto conduzcas, el más mínimo giro hará que los jugadores se desvíen más que una estela en una tormenta. Está en el límite de lo injugable, y aquellos que logran defenderse eventualmente chocarán contra una pared.

Esto lleva a otro problema. Los que golpean cualquier superficie causarán distorsión tanto intencional como no intencional. Lo intencional conduce a un filtro de grano como una mala cinta VHS, pero lo no intencional conduce a errores gráficos que simplemente no deberían estar ahí. Debido al estado del título, estos dos efectos se verán mucho más de lo que les gustaría.

Los jugadores obtienen un pequeño descanso de su armamento, pero incluso eso es un poco una broma. Solo podíamos disparar en línea recta y, a menudo, sentíamos que estábamos usando bolas de saliva para causar daño. Si bien hay potenciadores que se pueden reunir alrededor de cada pista, llegó al punto en que ni siquiera nos molestamos en usarlos.

Synthwave FURY se ve y suena bien, pero todo lo demás no da en el blanco. La física rota hace que este título no se pueda reproducir, y cualquier tipo de corrección de curso en cada pista es simplemente una causa perdida.

Esta revisión de Synthwave FURY se realizó en PC. El juego fue comprado digitalmente.