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Revisión de alpacalipsis

Indoorlands ahora en Steam Early Access

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No hay nada intrínsecamente malo con Alpacalypse, pero tampoco hay nada único en este juego de plataformas. Es seguro y promedio de principio a fin; un modelo que sirve de base y nada más.


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Una colaboración entre Gus McGuire, Mark, Logan Bailey, Hailey White, Alan Buechner y el Neumont College of Computer Science, Alpacalypse les pide a los jugadores que pateen y escupan hordas de alpacas. ¿Deberían los jugadores vivir sus sueños de alpaca en este juego de plataformas 2.5D, o es demasiado asqueroso para su propio bien?

Revisión de alpacalipsis

Después de dejar su humilde morada como una "llama aburrida", los jugadores tomarán el control de la alpaca más esponjosa en un estilo de corte de papel digno de la serie Paper Mario de Nintendo. Desde la pantalla del menú desplegable, el juego cambia a un plano estrictamente 2D a medida que los jugadores navegan por las plataformas, recolectan coleccionables (naturalmente) y acumulan un puntaje alto en los cuatro cascos.

Fiel a la forma de una alpaca, los jugadores tienen dos ataques: cuerpo a cuerpo y escupir. El primero te ayuda a levantarte de forma personal, mientras que el segundo, aunque tosco, hace el trabajo de forma remota. También hay un doble salto disponible que permite a los jugadores obtener un poco más de apoyo aéreo cuando necesitan navegar por un abismo o levantarse desde una ubicación más baja.

Afortunadamente, los controles son adecuados para el trabajo. No existe un sistema de impulso como el que se encuentra en Super Mario Bros. o Sonic the Hedgehog, pero los fundamentos están muy bien capturados en este título. Nunca se siente como si los jugadores estuvieran luchando contra los controles, y Alpacalypse es mejor solo por ese factor.

A medida que las cosas progresan y los jugadores llegan al final de cada nivel, los jugadores se encontrarán con una alpaca rival (tanto de la variedad de cuatro patas como de la fabulosa variedad bípeda de dos patas), cambiarán los interruptores y llegarán al final de cada nivel. Los juegos de plataformas desde los años 80 han presentado una estructura similar, y no mucha diferencia en Alpacalypse.

Ese es en última instancia el problema con este título; juega las cosas demasiado seguro. Si bien navegar hasta el final de un nivel y alcanzar la bandera es algo similar a jugar plataformas desde lejos, la ejecución aquí deja mucho que desear. Simplemente juega las cosas de manera demasiado segura, sin ningún tipo de peligro o personalidad. Mario tiene lava y Koopas; Sonic tiene badniks y Dr. Robotnik; ¿Dónde está el grave peligro en Alpacalypse?

Como resultado, la acción de bajo riesgo de este título es demasiado simple para su propio bien. Siempre habrá una carrera contrarreloj con coleccionables y enemigos, pero no hay un solo gancho que haga que este se destaque. Incluso un poco de velocidad habría hecho a este mamífero un poco más extraordinario. Si bien uno puede desbloquear nuevas "habilidades" (léase: ajustes menores), eso no es suficiente.

No es que tenga mucho tiempo para causar una buena impresión; Alpacalypse es un tipo de juego único que se puede completar perfectamente en menos de una hora. Si bien hay logros que se pueden desbloquear, tomará menos tiempo que el éxito de taquilla promedio de Marvel Cinematic Universe.

No hay nada intrínsecamente malo con Alpacalypse, pero tampoco hay nada único en este juego de plataformas. Es seguro y promedio de principio a fin; un modelo que sirve de base y nada más.

Esta revisión de Alpacalypse se realizó en PC. El juego se descargó gratis.