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Amnesia: el búnker "evitará la linealidad" y "evolucionará de forma distinta en cada partida"

amnesia el búnker

Desde su enfoque de mundo semiabierto hasta su falta de un mecanismo de cordura, Amnesia: el búnker sacude la fórmula comprobada de la serie en más de un sentido, y un aspecto particular que ha llamado la atención de muchos es la promesa de una aventura mucho más dinámica y no lineal que hará que cada juego se sienta único. Hablando en una entrevista reciente con Fun Academy, el líder creativo del juego, Frederik Olsson, proporcionó más detalles sobre este aspecto en particular y cómo se manifestará en el juego.

Según Olsson, uno de los principios de diseño clave que el desarrollador Frictional Games adoptó al desarrollar Amnesia: el búnker fue convertirlo en un juego que los jugadores querrán volver a visitar después de su primera partida. Mientras que un solo juego tendrá un promedio de 4 a 6 horas, dice Olsson Amnesia: el búnker también tiene varios elementos que le permiten "evitar la linealidad y la previsibilidad".

"Uno de los principales pilares del diseño de este juego fue convertirlo en una experiencia que los jugadores querrán volver a visitar, ya sea solos o después de ver a alguien jugarlo", dijo Olsson. Fun Academy. “Hemos hecho un esfuerzo consciente para evitar la linealidad y la previsibilidad, asegurándonos de que cada aspecto del juego presente cierto nivel de desafío, sin importar cuántas veces lo juegues. El jugador nunca debe saber exactamente lo que se necesita para superar un obstáculo.

“Para lograr esto, optamos por un conjunto de mecanismos que creemos que brindan una base sólida para este tipo de experiencia. El generador que quema combustible constantemente introduce un elemento de tiempo y puede cambiar instantáneamente su situación si se agota. Combine eso con la amenaza dinámica que lo persigue, herramientas ruidosas como el revólver o granadas, y una fuente de luz fuerte, y tiene una configuración muy dinámica y sin guión. El juego está fuertemente influenciado por las acciones de los jugadores, lo que garantiza que cada partida sea única.

Más allá de eso, Amnesia: el búnker también contará con elementos de aleatorización que mezclarán las cosas de un juego a otro, lo que implicará cosas como la ubicación de elementos y trampas, mientras que los códigos necesarios para resolver acertijos y progresar también serán aleatorios.

"Reconocimos que podíamos mejorar aún más la rejugabilidad del juego al aleatorizar ciertos elementos", dijo Olsson. “La ubicación de los recursos, las trampas y los códigos importantes son todos aleatorios, incluso los propios códigos se generan aleatoriamente para evitar trampas.

“Juntos, estos elementos crean un juego que evoluciona de manera diferente en cada partida, ofreciendo situaciones y desafíos nuevos y únicos cada vez”.

En la misma entrevista, Olsson también habló con Fun Academy cómo se estructurará el mundo semiabierto del juego y cómo seguirá utilizando la oscuridad y la luz de la misma forma que los anteriores. Amnesia Juegos.

Amnesia: el búnker se lanza el 16 de mayo en Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 y PC.