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Factor WoW: ¿Qué es un remix de Mists of Pandaria y por qué lo hace World of Warcraft?

Una panda local recuerda cuando era especial.

Mirando hacia atrás, siento que fui más amable con Season of Mastery de lo que debería haber sido. World of Warcraft convirtió todo en esto. WoW clásico Acabo de lanzar tantos modos de tiempo limitado como sea posible para evitar que la oscuridad se infiltre, pero entre Plunderstorm y esto el más reciente cosa, está claro que esto es exactamente lo que tenemos para siempre. No soy un fan en general y no me gustan estos remixes en el formato.

Pero aparte del formato de tiempo limitado, este es un extraño Además del juego por varias razones. Sin embargo, es un intéressant Además, vale la pena esforzarse en especular sobre por qué es extraño y por qué Blizzard elegiría este camino en particular. Y como beneficio adicional, ¡ni siquiera tiene la fina pátina de "qué diablos" ofensiva que caracterizó a Plunderstorm como concepto! Entonces es lindo.

Entonces, ¿por qué es esto tan extraño? Se siente raro tan pronto como lo lees, aunque estrictamente hablando no hay mucha diferencia entre esto y las travesuras normales de un evento de cumpleaños. Pero esto se siente Es extraño, y la razón tiene que ver principalmente con el tiempo, lo que también da una pista de por qué sucede esto.

Este año es el 20 aniversario de Guau, por lo que, naturalmente, esperas que te devuelvan la llamada. La última BlizzCon incluso habló de ello. El problema aquí es que, conceptualmente Nieblas de Pandaria tiene tanto que ver con este vigésimo aniversario como Beast Machines tiene que ver con el 20 aniversario de Transformers. Ni siquiera salió hace diez años, por lo que no tiene esa conexión tenue con la historia del juego. No regresaremos a Pandaria para la próxima expansión. Demonios, la asociación más cercana a todo lo que está sucediendo ahora es...

Bueno, Cataclismo.

Nadie necesita que repita eso. Cataclismo No es una expansión muy recordada ni muy querida, así que pasemos a esta expansión. Ira del rey Lich après WoW clásico Ya falló, su manejo de esta querida expansión siempre iba a ser controvertido. Sin embargo, este es el camino que Blizzard eligió tomar y, como era de esperar, no fue precisamente bien recibido. Incluso las personas que en su mayoría están de acuerdo con lo que WoW clásico en realidad fue diseñado para serlo, pero no lo esperan con ansias.

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Sin embargo, hace mucho tiempo que llegó el momento de corregir la situación. Eso es lo que obtenemos, y sospecho que todo el "bueno, hagamos una versión micro de nieblas Pero Classic” se debe en gran medida a eso. Los promotores aceptaron que todos los esfuerzos encaminados a rehabilitar la imagen de Cataclismo simplemente no funcionan, así que hasta que llegues al próximo gran lanzamiento, atraerán a jugadores que preferirán omitir por completo este truco aparentemente clásico.

Podrías decirlo WoW clásico et Guau Los minoristas tienen bases de jugadores totalmente diferentes, pero sospecho que Blizzard tiene datos que sugieren lo contrario, incluso si todos los números de suscripción se agrupan en un solo grupo para los inversores. Blizzard simplemente tiene una mejor idea de quién inicia sesión regularmente en sus juegos que el usuario promedio del foro.

Demonios, el plural de “anécdota” no es “datos”, pero en este caso se ajusta a mi propia evidencia. Personas que son fervientes seguidores de WoW clásico (y es toujours este modo en particular cuando hablas de jugadores que piensan que el otro lado es un grupo alienígena) son una población mucho más pequeña que las personas que hablarán de ello mientras juegan el juego real. Esta no es una idea sin mérito.

Entonces eso funcionalmente lo convierte en un intento de suavizar el golpe. “Sí, nadie quiere que hagamos Cataclismo Esto vuelve a suceder, pero nos negamos a dedicarle ningún presupuesto real de desarrollo o tiempo de diseño. WoW clásico, entonces eso es lo que hacemos. Con suerte, esto evitará que nadie se enoje mucho por esto hasta que tengamos el lanzamiento de una nueva expansión en la que centrarnos.

Ahora normalmente no estoy en el Nieblas de Pandaria el amor expresa. No es una mala expansión, pero también introdujo un sistema de talentos bastante terrible en el juego y representó otro paso en la dirección de diseño equivocada que resultaría en Señores de la guerra de Draenor Dirigir explícitamente a los jugadores a quienes no les gustan las incursiones que simplemente vayan al bote de basura disponible más cercano. Se ve mejor porque está intercalado entre dos extensiones defectuosas.

Sin embargo, él consumado tener una muy buena experiencia de nivelación, probablemente la mejor del juego jamais tenido si se tiene en cuenta que la mayoría de los ritmos de su historia generalmente funcionan. Esta es definitivamente la última vez que la ficción del juego funcionó más que falló de principio a fin. No es tan inconexo como Legión, y logró tener algunas buenas emociones y sorpresas en el camino. Esto no es nada.

Son sólo ratas.

Lo que termina siendo más extraño de todo el ejercicio, al menos desde mi perspectiva, es que estamos ante un modo de tiempo limitado que omite el elemento principal que (teóricamente) hace que Plunderstorm sea un concepto interesante. El contenido que experimentarás no ha cambiado significativamente con respecto al que hay actualmente en el juego. Literalmente puedes iniciar sesión. Guau ahora mismo y aprovecha al máximo la experiencia solo con eso, excluyendo las recompensas específicas del evento. Las misiones no cambian, las mazmorras son las mismas y todos son conceptos familiares en una nueva combinación.

Pero sí da cierto incentivo a las personas que de otro modo habrían perdido el tren en esta expansión en particular o que simplemente no están tan familiarizadas con el juego y no tienen el mismo grado de experiencia con el juego en su totalidad. Me gustaría saber cuánto de este evento en particular fue concebido y planeado antes de la revelación de Plunderstorm; Algunas partes parecen un esfuerzo calculado para atenuar la forma en que la gente recibió este modo, y otras partes claramente requirieron suficiente esfuerzo y planificación para mantenerlo a la vista.

Como un intento de hacer un mulligan en lo que parece cada vez más probable que sea un episodio mal recibido en el que los servidores de progresión del juego se niegan a llamarse servidores de progresión, esta remezcla tiene algo de sentido. Como contenido en sí mismo, parece un poco más confuso como algo que nadie estaba pidiendo en particular. Pero también lo son las personas a las que les gusta. súper ahí, y siento que muchos jugadores que no habrían pedido esto simplemente están felices de que esté sucediendo.

En realidad, no es el tipo de contenido o enfoque nuevo que me gustaría ver, y ciertamente no se siente tan sustancial como un modo completamente nuevo, incluso si ese modo reutiliza recursos existentes. Pero creo que todavía tiene algo de mérito. Claro, el aspecto del tiempo limitado no es genial, pero estoy a favor de que Blizzard intente aprovechar la enorme acumulación de contenido. Guau realmente disponible. Y bueno, podría ser divertido si necesitas 70 o dos adicionales antes de la próxima expansión.