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Reseña: Un camino sinuoso (Nintendo Switch)

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Mi padre suele decirle a la gente: “Lo importante es mantener la calma. Él dirá esto incluso si ya estamos bastante tranquilos, una clara indicación de que esta es la sabiduría que Él preferiría que llevemos a lo largo de nuestra vida. Creo que los desarrolladores de A Winding Path dan el mismo consejo.

Un camino sinuoso no presenta ningún desafío; presenta una experiencia. El juego es corto; puedes completarlo en dos o tres horas (pero no te preocupes por eso, el precio es acorde). También es muy bueno. No morirás si no puedes resolver un rompecabezas de inmediato. Así que, de nuevo, mantén la calma.

La estética te ayudará a llegar allí. Como puede ver en las capturas de pantalla incluidas, el mundo de A Winding Path es minimalista: lápiz y papel. Todos los habitantes del juego son muñecos de palitos... pero no los pájaros ni los gatos. Las estructuras y los árboles tienen una textura agradable, pero a menudo son bastante pequeños. Este es uno de los únicos defectos del juego; Si bien el enfoque visual parece hecho a medida para el juego portátil, las texturas densas y la falta de color hacen que algunas partes sean difíciles de distinguir en la pantalla de Switch.

El audio es igualmente mínimo. No hay banda sonora, solo los sonidos ambientales de las hojas que se mueven con el viento, la lluvia que cae sobre un techo, etc. El efecto es muy calmante (lo importante). El diálogo conversacional (solo texto) está acompañado por el sonido de un lápiz garabateando en un papel, lo cual es un toque maravilloso.

La situación en el juego es un poco más grave de lo que sugiere su presentación. No hay lluvia. Los ríos y estanques se han secado, causando preocupación entre los ciudadanos de los distintos pueblos. La gente tiene hambre y es infeliz, el trabajo no se hace y las relaciones con la ciudad se están rompiendo.

Aquí es donde entras tú. Como en todas las grandes aventuras, una misión avanzada te otorga un poder especial.

Esta vez, tiene la forma de un laúd mágico que puede llamar a la lluvia. No es exactamente suficiente para arreglar el entorno, pero puedes usarlo para resolver acertijos que abren caminos hacia la verdadera raíz del problema. Tocas el laúd moviendo aleatoriamente el joystick Joy-Con, creando una nube que deja caer un poco de lluvia donde estás parado.

Algo que mi padre nunca dijo (pero que es cierto de todos modos) es que "la lluvia no encuentra elementos de búsqueda". La mayoría de los acertijos en A Winding Path se enfocan en localizar elementos que solo estarán disponibles después de retomar la misión. Obtiene un mensaje de botón para adquirir artículos cuando los pasa, pero este mensaje no aparece si no sabe que necesita el artículo. Supongo que es como la vida real (tiendo a dejar que los objetos aleatorios permanezcan hasta que me dicen que faltan), pero eso significa mucho retroceder. Y dado que tu stickman solo se mueve a una velocidad, pasarás una buena parte del juego para llegar allí; y, en algunos casos, recordar cómo llegar allí.

Pero tal vez eso esté bien teniendo en cuenta cuánto dura el juego. ¿Y una caminata reflexiva sigue siendo una pérdida de tiempo (especialmente cuando aparentemente los pseudo-periodistas como yo escriben como si crearan tazas de café motivacionales para una tienda de Etsy)? El retroceso también ayuda a recolectar gotas de rocío ocultas. Estos no son necesarios para completar el juego, pero atraerán a los finalistas para que se tomen un poco más de tiempo para explorar o profundizar en una segunda partida.

¡También te regalan sombreros!

Con muy poca instrucción o pistas, puede haber ocasiones en las que el camino a seguir no sea muy claro. Estate tranquilo. Hablar con las personas. Regrese a las áreas que ya ha visitado. Ninguno de los acertijos es tan oblicuo que necesitas una solución o pura suerte para encontrarlos. Cuando me quedé atascado un poco al principio del juego, descubrí que todo lo que tenía que hacer era volver a un edificio al que no podía entrar antes.

En cuanto a si puedes mantener la calma durante los juegos de habilidad, no lo sé. Uno de estos "rompecabezas" requiere que golpees objetivos en movimiento para romper el récord local de tiro con arco. Es 9 de 10. Está bien, pero también te dicen que hay un premio especial si obtienes 10 de 10. Tranquilo o no, parece que estoy demasiado impaciente para ser finalista.

Incluso estos juegos de habilidad encajan en el estado de ánimo general de A Winding Path. Mantenlo simple, habla con la gente, explora y diviértete desafiándote a ti mismo. Hay problemas allí, pero podemos enfrentarlos si trabajamos juntos. ¿Es más cierto en la vida real? Ciertamente no lo parece.

Pero sé que lo importante es mantener la calma.