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La serie de televisión Fallout toma el mejor camino que puede tomar una adaptación de videojuego

La serie de televisión Fallout toma el mejor camino que puede tomar una adaptación de videojuego

Las adaptaciones de videojuegos son ahora oficialmente un gran negocio. Para ser honesto, ha sido una casualidad durante años: por cada Detective Pikachu, hay un Assassin's Creed, como en los años 90. Pelea mortal et Super Mario Bros Salieron prácticamente uno al lado del otro.

Pero la relación entre el bien y el mal evoluciona; Cada vez más casas creativas “lo entienden” y tratan las propiedades de juego con el respeto que tanto merecen. Es un buen momento para ser un fanático de los videojuegos que también quiere ver sus personajes y mundos favoritos replicados en otros medios.

Vayamos directo al grano. La serie de televisión Fallout es bastante buena. Hace las dos cosas que necesita hacer increíblemente bien; Será satisfactorio para los fanáticos de los juegos familiarizados con el mundo y la historia de Fallout, y se destaca perfectamente con su propia historia cerrada: una primera introducción perfecta para los fanáticos de Fallout.

Gran parte de esta fuerza se solidifica en los cimientos mismos de Fallout. Cada historia de Fallout tiene lugar en el mismo universo, pero su mundo fracturado y arruinado y su vasta línea de tiempo significan que dos historias rara vez interactúan.

Esto se adapta a la serie: en lugar de releer una historia que hemos visto como The Last of Us o una nueva versión de la historia de la franquicia como Resident Evil, el programa de televisión Fallout tiene lugar en el mismo mundo que los juegos. Se hace referencia repetidamente a los acontecimientos de los juegos, en particular a los dos primeros, a menudo olvidados. Al mismo tiempo, sin embargo, es una historia completamente independiente, al igual que Fallout 4 está completamente separado de Fallout 3, que está completamente separado de New Vegas, y así sucesivamente.

Mantén tu nariz limpia, ¿eh? | Credito de imagen: VG247/Bethesda/Amazon

Básicamente, la serie gira en torno a un trío de protagonistas, dividiendo así la diferencia entre los diferentes arquetipos de personajes que podemos interpretar en los juegos. Lucy (Ella Purnell, mejor conocida por su impresionante actuación en Yellowjackets) toma la ruta clásica del protagonista: un habitante nativo de la bóveda que se inspira a abandonar este refugio subterráneo para descubrir la verdad del mundo. Es ingenua y gentil, inconsciente de la naturaleza quebrantada de las personas y del mundo exterior.

Pero también lo hace Maximus (Aaron Clifton Moten), un escudero de la recurrente "facción" de la Hermandad del Acero. La Hermandad tiene una visión estrecha del mundo, al igual que Maximus. Lucy no es consciente de la ferocidad del mundo, pero toda su vida en la bóveda se ha centrado en prepararla para luchar y repoblar el mundo, tanto literal como metafóricamente. Mientras tanto, Maximus fue forjado en las tierras baldías irradiadas, sabiendo que no se puede confiar en nadie, pero también fue criado en un fervor religioso militarista tal que no sabe cómo funciona el sexo. Puedes ver cómo interactuaría este par; es gracioso.

El tercer protagonista es The Ghoul (Walton Goggins), un cazarrecompensas armado que estaba allí antes de que cayeran las bombas. Su historia, antes y después de la guerra, se explora a medida que se desarrolla la serie, revelando cómo una amable y encantadora estrella de Hollywood y hombre de familia puede transformarse en un monstruo y tal vez recuperarse del abismo. En el camino, los fanáticos podrían incluso aprender una o dos revelaciones sobre Vault-Tec y algunas verdades nuevas sobre el mundo de Fallout en su conjunto.

Ella Purnell como Lucy en la serie de televisión Fallout de Amazon.

Búnker roto. | Credito de imagen: VG247/Feria de la vanidad/Amazon

De todos modos, el punto es el siguiente: estos tres son una alegría. En última instancia, todo también se siente sorprendentemente auténtico en cuanto a la textura y el timbre de los juegos. Las historias del trío se entrelazan y eventualmente convergen de una manera que recuerda la naturaleza tumultuosa de las líneas de búsqueda de facciones de cada juego, por ejemplo.

Como personajes, sienten que encajarían fácilmente en los juegos, al tiempo que van más allá de los "bocetos" que suelen ser los personajes de los videojuegos, que les dan una dimensión más humana a través de la escritura y las representaciones. La dulce ingenuidad de Lucy y sus intentos de resolver todo de manera amistosa, solo para ser conducida a la violencia, se sienten completamente honestos con el diálogo y la naturaleza alucinante de los juegos de Fallout.

Los creadores y escritores de la serie Fallout merecen mucho crédito, al igual que Todd Howard y el equipo de Bethesda involucrado en llevar la serie a sus pantallas. Han logrado algo poco común: un espectáculo que será enriquecedor tanto para los recién llegados como para los fanáticos del juego, pero de diferentes maneras.

Lucy en el programa de televisión Fallout de Amazon.

No se puede discutir el diseño de producción. | Credito de imagen: VG247/Amazon

Me senté y vi esto con mi esposa, que no juega videojuegos y nunca ha tocado un juego de Fallout en su vida. Lo disfrutó como un programa de televisión independiente.

"Es un poco raro y peculiar, pero es bueno", reflexionó después de los dos primeros episodios, que es una reseña bastante entusiasta de alguien que no suele ver ciencia ficción de ningún tipo. Lo abordé desde un ángulo diferente: un poco de alegría de "hay una cosa que reconozco", claro, pero sobre todo estaba fascinado de ver un mundo que conozco y amo desde una perspectiva completamente nueva.

Como jugador, creo que hay algo particularmente emocionante en que cosas como esta sean canónicas en los juegos. Si bien dudo que esta serie sea una "lectura obligatoria" para Fallout 5, está claro que los eventos descritos en este juego serán importantes para el futuro de la serie de alguna manera, e incluso estos eventos sin importancia agregan un color nuevo y maravilloso al universo de Fallout.

Me atrevo a decir que la serie también atraerá a nuevos jugadores entre aquellos que se enamoren de ella, lo que siempre debería ser un objetivo secundario clave de un spin-off de este tipo. Sin embargo, el objetivo principal debería ser crear algo que sea simplemente bueno por derecho propio. Tic, tic. Las consecuencias lo hicieron. De hecho, la única parte que no está completamente cerrada en sí misma es la historia que cuenta el programa: queda un largo camino por recorrer para otra temporada, y el final de la serie planea algo que permitirá a algunos fanáticos experimentar un nivel de emoción comparable. al de la fisión nuclear.

Quizás lo mejor que puedo decir, en conclusión, es esto: hay muchos buenos juegos disponibles en este momento. Estoy tratando una adicción a Balatro. Tengo que limpiar los últimos trofeos de Final Fantasy 7 Rebirth. Quiero disfrutar de una partida completa de Dragon's Dogma 2 sin la presión de una fecha límite de revisión inminente.

Pero, ¿qué hice después de ver los créditos de esta serie? Bueno, instalé Fallout 4 y New Vegas. Eso debería decirte mucho. Es un deber.