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Deathverse: Let it Die Entrevista – Combate, Armas, Progresión y Más

Deathverse: Let it Die Entrevista – Combate, Armas, Progresión y Más

Sy en el mismo universo que el de 2018 déjalo morir, Juegos de Supertrucos Deathverse: déjalo morir trae un nuevo sabor de juego con su acción de supervivencia multijugador, y hay muchas cosas sobre el juego que llamaron la atención antes de su reciente lanzamiento. Desde su entorno y elenco de personajes hasta sus diseños de armas únicos y más, Deathverse: déjalo morir ha hecho algunas promesas interesantes en lo que respecta a su acción alegremente violenta, y para obtener más información sobre ese y otros aspectos de la experiencia, recientemente enviamos algunas de nuestras preguntas sobre el juego a sus desarrolladores. A continuación, puede leer nuestra entrevista con el director del juego, Hideyuki Shin, y Emily Gogle, coordinadora de cuentas de TriplePoint.

NOTA: Esta entrevista se realizó antes del lanzamiento del juego.

"Como con dejarlo morirdiseñamos este juego con la idea de que queremos que la gente disfrute jugando con una amplia variedad de armas únicas”.

Dado Deathverse: déjalo morir modelo free-to-play, ¿cómo abordaste la monetización en el juego?

Hideyuki Shin (director del juego): La monetización se basa en máscaras para la personalización de personajes, Wilsons, armas, decoración de habitaciones y otros artículos cosméticos. El Pase de temporada es el principal artículo que se puede comprar en el juego y, al comprarlo, podrás obtener una amplia variedad de artículos cosméticos.

Diseños de armas en Deathverse: déjalo morir llamó la atención de muchos. ¿Puedes contarnos sobre el proceso de creación de estos diseños únicos?

Tibia: Como con dejarlo morir, diseñamos este juego con la idea de que queremos que la gente disfrute jugando con una amplia variedad de armas únicas. Aunque el juego se especializa en armas cuerpo a cuerpo, buscamos crear armas con imágenes que rara vez se ven en otros juegos de acción, teniendo en cuenta lo básico y que se pueden jugar desde cualquier lugar.

Más allá de su diseño visual, ¿qué tan diferentes son las armas entre sí cuando se trata de usarlas en combate? ¿Experimentar y practicar con diferentes tipos de armas para dominarlas es una parte importante de la experiencia?

Tibia: Incluso dentro del mismo tipo de arma, hay variantes que pueden realizar acciones completamente diferentes según el golpe mortal (movimiento especial) o la habilidad principal. Cada arma tiene sus propias características únicas, así que al entrenar en la sala de entrenamiento del juego, aprenderás los "trucos" para manejarlas.

Deathverse déjalo morir

“El juego cambiará drásticamente con la introducción de escenarios, cazadores y críptidos reconfigurados al azar”.

¿Cuánto énfasis tiene el juego en crear variedad y profundidad en la mecánica de progresión y personalización?

Tibia: El juego cambiará drásticamente con la introducción de escenarios, cazadores y críptidos reconfigurados aleatoriamente. Las reglas son las mismas, pero la experiencia del juego será diferente cada vez. Además, dado que puedes fabricar armas antes de comenzar una partida, creará un ciclo de juego en el que los jugadores estarán más motivados para luchar nuevamente con las armas que han creado.

¿Qué velocidad de fotogramas y resolución tendrá como objetivo el juego en la PS5?

Tibia: El juego está diseñado para funcionar a 60 fps para disfrutar verso de la muerte experiencia bursátil. La resolución es 4K.

¿Qué nos puede decir acerca de sus planes para verso de la muerte soporte posterior al lanzamiento en términos de contenido nuevo y cosas como pases de batalla, etc. ?

Emily Gogle (Coordinadora de cuentas de TriplePoint): Estamos planeando actualizaciones regulares de temporada desde el lanzamiento, comenzando ahora con la Temporada 1. Las próximas temporadas agregarán eventos, cazadores, máscaras y más. También agregaremos cross-play, HDR y otras funciones en el futuro.

Deathverse déjalo morir

“Estamos planeando actualizaciones estacionales periódicas desde el lanzamiento, comenzando ahora con la temporada 1”.

¿Tienes la intención de salir? verso de la muerte para Xbox o Switch más adelante?

Los anteojos : En este punto, el equipo está enfocado en lograr Deathverse: déjalo morir la mejor experiencia posible para PlayStation y PC.