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¿Qué pone el "juego" en los teclados para juegos?

Érase una vez que no había teclado para juegos. Lo sabemos, lo sabemos, pero trata de imaginar. Básicamente, la gente usaba la misma variedad limitada de respetuosos rectángulos beige, independientemente de cómo pasaran el tiempo con sus computadoras personales. Oficinistas, entusiastas del CD-ROM de la Enciclopedia Británica y aficionados de Monkey Island, todos golpeando en los mismos tableros básicos.

El panorama es, por supuesto, muy diferente ahora. Pero en medio del rápido ritmo de cambio que ha visto interruptores mecánicos de gama alta, retroiluminación RGB caleidoscópica y funcionalidad macro cada vez más comunes, no hemos tenido la suerte de arrodillarnos y preguntarnos: ¿qué hace que un teclado para juegos se adapte mejor a los juegos que los diseños básicos que adornaban las computadoras de escritorio y, de hecho, nuestras propias configuraciones de antaño?

Con eso en mente, echemos un vistazo a algunas de las características clave de un teclado para juegos como el OMEN Sequencer y analicemos qué hacen, cómo funcionan y qué beneficios le brindarán en los juegos.

Hay cinco cosas a considerar antes de dar el paso y comprar un teclado:

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Rollover tecla N

A menudo verá esto en las especificaciones del teclado para juegos, y parece un poco más matemático y complejo de lo que es. Esencialmente, rollover significa la cantidad de entradas de teclas que su teclado puede entender cuando se presionan a la vez; piense en ello como polifonía en un sintetizador. No hace mucho, en los días de Windows XP, muchos teclados aún no tenían un rollover mayor a dos. Si juegas un juego de disparos, escribes teclas separadas para cada dirección de movimiento, recargas, te agachas, saltas, etc. – dos llaves a la vez es limitante.

Los teclados para juegos eliminan la posibilidad de que las entradas no se registren al sobrecalificarse: solo tiene diez dígitos y, por lo tanto, de manera realista, diez entradas a la vez, a menos que decida jugar con su teclado. Al pasar el cursor sobre las teclas N, se registran todas las entradas, independientemente del número de pulsaciones simultáneas.

Anti-efecto fantasma

Además, anti-ghosting funciona en todos los frentes para asegurarse de que no se pierda ninguna entrada. Esto puede incluir una limitación de hardware para leer pulsaciones de teclas simultáneas, una limitación de software en la PC para interpretarlas o una limitación de protocolo de comunicación entre los dos. Anti-ghosting lo respalda para que no tenga que preocuparse por ninguno de estos problemas. No puedes decir eso sobre la maravilla beige con la que solías navegar los disquetes de los años 90.

Tiempo de respuesta

Si bien las condiciones que hemos cubierto hasta ahora tienen como objetivo garantizar que sus pulsaciones de teclas realmente se registren, el tiempo de respuesta mide qué tan rápido se registran. Si bien hay algunos factores diferentes que controlan esto, como la distancia recorrida en la tecla y el tipo de interruptor, el tiempo de respuesta generalmente es una referencia a la tasa de sondeo.

¿Cuántas veces el teclado verifica la entrada por segundo? Si una tarjeta tiene un tiempo de respuesta de 1000HzZ en su especificación, verificará 125 veces cada 8ms. Incluso cubriría a Franz Liszt.

¿Por qué es esto importante en los juegos? Depende del género, pero la mayoría de los títulos competitivos dan una ventaja a los jugadores que pueden obtener pedidos más rápido que nadie. Si su cerebro va más rápido que sus oponentes, quiere que su teclado mantenga esa ventaja de tiempo de respuesta.

Teclas de macros

El uso de una tecla macro en un teclado equipado con estos le permite activar una cadena de entradas con una sola pulsación. Primero, debe guardar las entradas que desea guardar en el botón macro, tal vez una tecla de acceso rápido para 'Construir campo de tiro con arco' en Age of Empires II, Shift +; por defecto. Una vez hecho esto, cada vez que presiones la tecla macro, el juego registrará todas las pulsaciones necesarias para ejecutar el comando.

Los teclados para juegos modernos tienen aproximadamente 20 veces la densidad de los circuitos de computadora completos de los años 70, y parte de ese peso computacional es la memoria integrada que puede manejar cadenas de comandos sorprendentemente largas; lo crea o no, incluso puede grabar una macro para dar una vuelta Forza, o pruébalo.

Los beneficios son obvios: entradas más rápidas, menos desgaste de sus preciosos dedos y un atractivo para la demostración.

Interruptores mecánicos

Antes de la revolución de los teclados para juegos de la década de 2010, casi todos los teclados que encontrarías conectados a una PC eran teclados de membrana. Debajo de las teclas en este diseño hay una almohadilla de presión, o membrana, dispuesta sobre una superficie plana. Presione la tecla, ejerza presión sobre la almohadilla de presión, registre una entrada. Fácil.

Antes de que los teclados de membrana dominaran, a menudo se encontraban interruptores mecánicos en los teclados de las computadoras. Mientras buscábamos un mejor rendimiento de nuestros periféricos para juegos, han regresado en los últimos años.

En un teclado mecánico, cada tecla cubre un interruptor de resorte individual. Los tipos de interruptores varían y, a menudo, están codificados por colores para indicar diferentes niveles de retroalimentación, "clic" o tacto.

Sin embargo, donde superan a los paneles de membrana en rendimiento es en la precisión de la entrada y el vuelco. Dado que una almohadilla de presión de diafragma es de una sola pieza, por diseño tendrá dificultades para acomodar múltiples entradas a la vez. Los interruptores en un tablero mecánico son todos individuales, por lo que las entradas precisas son muy sencillas.

Los interruptores ópticos han evolucionado aún más esta tecnología, conservando las mismas características que sus contrapartes mecánicas originales, pero cambiando la forma en que se recibe la entrada. En lugar de que los contactos metálicos se rompan para la entrada física y se degraden con el tiempo, los interruptores ópticos usan un láser para registrar un clic, leer las pulsaciones de teclas más rápido y evitar el desgaste habitual.

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Diferentes jugadores querrán diferentes cosas de su teclado: los aficionados a los deportes electrónicos necesitan los tiempos de respuesta más rápidos, por ejemplo, mientras que los maestros de MMO incluyen tantas teclas macro como sus dedos puedan alcanzar. Pero elegir una de estas funciones no tiene por qué ser a expensas de otra cuando se usa un teclado como OMEN Sequencer.

Puede obtener el teclado para juegos Sequencer en HP Store por £ 149,99.

Todas estas funciones se unen en OMEN Sequencer. Con cinco teclas macro, n-key rollover con 100% anti-ghosting, retroiluminación RGB y los interruptores azules ópticos-mecánicos propios de la compañía, cada aspecto ha sido diseñado pensando en los jugadores.