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El jugador de Warzone aborda el problema que 'arruina' la experiencia del mouse y el teclado

Durante años, los jugadores de PC y consolas se han preguntado si es mejor usar un mando en Call of Duty. Zona de guerra El creador de contenido TrueGameData explicó por qué actualmente no es divertido jugar con el mouse y el teclado.

TrueGameData publicó un hilo en Twitter, implorando a los desarrolladores que solucionen un problema que ocurre cuando intentas apuntar con el mouse y el teclado. Modern War 3 et Zona de guerra. En el vídeo, TrueGameData colocó un punto rojo en el centro de la pantalla. Al agacharse, ametrallar y mover el mouse, apuntar en cámara lenta hace que la retícula en la mira del arma se mueva aleatoriamente y nunca se centre correctamente con el punto rojo. Como resultado, esto dificulta que los jugadores de PC acierten sus tiros, y no es del todo culpa suya.

Apuntar MW3 et Zona de guerra todavía necesita trabajo. Imagen vía Activision

"Simplemente no veo cómo reducir todas estas mecánicas en al menos un 50% no sería una victoria para todos", argumentó TrueGameData. El YouTuber explicó que esto no implicaría debilitar la asistencia de puntería en el controlador, solo cambios en el mouse y el teclado para que la experiencia general sea más satisfactoria.

TrueGameData descubrió previamente un problema que provocaba que los jugadores de PC fallaran tiros con más frecuencia debido a un problema de apuntar en cámara lenta. Sledgehammer Games escuchó estos comentarios y respondió en consecuencia en la actualización de la temporada 3 mejorando la precisión de la puntería y la capacidad de respuesta, teniendo en cuenta a los jugadores que usan mouse y teclado.

La lenta oscilación del ADS fue la causa de este extraño mecanismo, y ahora se activa poco después de apuntar, en lugar de inmediatamente. La oscilación inactiva del ADS seguirá presente, pero aumentará gradualmente durante un período de tres segundos en lugar de comenzar a toda velocidad después de apuntar hacia abajo. Pero incluso después de la actualización, TrueGameData todavía quiere que los desarrolladores investiguen el problema más a fondo, ya que sigue siendo un problema cuando los jugadores se agachan o mueven el mouse.


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