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Revisión de Solo en la oscuridad - Con poca luz

Cuando pienso en los mejores juegos del género de terror y supervivencia, a menudo me pregunto si mejoraron gracias a sus mecánicas de combate, a menudo pesadas. La incapacidad de defenderse de manera confiable aumentó el terror en fantasías antipoder como Silent Hill, y la incomodidad de enfrentarse a los no-muertos en Resident Evil se convirtió en el centro de su tensión. Teniendo esto en cuenta, ¿podría un juego de terror moderno beneficiarse de sistemas de autodefensa igualmente locos? Alone in the Dark, el proyecto de reinicio de 2024 de THQ Nordic y Pieces Interactive, me resuelve claramente esta pregunta; resulta que la respuesta es no: la situación es ciertamente peor.

Alone in the Dark se centra en personajes y una casa embrujada, todos con el mismo nombre que en el juego original de 1992, pero en su mayoría abandona la historia original de ese juego y los juegos de aventuras de la vieja escuela en favor de una experiencia de terror en tercera persona. consistente con sus homólogos modernos. El pedigrí de escritura del juego destaca a Mikael Hedberg de Soma y Amnesia: The Dark Descent, y la historia incluso se desarrolla como un juego de Amnesia a veces, para su crédito. Gran parte de lo que hace bien también es derivado, pero un problema mayor es que no puede hacer bien estos aspectos del juego de manera consistente. Y mientras tanto, sus peores aspectos son infinitamente desagradables.

El principal defecto es el combate de mala calidad antes mencionado. Hay tres armas en total, y aunque empuñarlas parece tedioso como le gustaría a un juego de terror, todo lo demás relacionado con enviar monstruos por los pasillos y habitaciones de la mansión Derceto es una tarea ardua. Muchos enemigos se sienten uniformes en su comportamiento y, a menudo, son cómicamente ajenos o no pueden alcanzarte porque están atrapados en la geometría o incluso entre sí cuando aparecen en grupos.

Incluso los pocos que se comportan de manera diferente, como un monstruo que se esconde a cuatro patas y salta o criaturas voladoras parecidas a insectos que te rodean, mueren tan fácilmente que rápidamente sentí que el juego podría haber sido más placentero si hubiera existido tal comportamiento. no hubo ninguna pelea en absoluto.

El combate cuerpo a cuerpo es peor que el tiroteo, con una mecánica de balanceo que se comporta más como un mayal sin dirección. Descubrí que para obtener mejores resultados tenía que machacar el arma cuerpo a cuerpo y simplemente esperar eliminar al enemigo al que apuntaba antes de que me atacaran primero, y no siempre tenía éxito.

Pero ni las pistolas ni las armas cuerpo a cuerpo pueden superar el confuso uso de las armas arrojadizas. Esparcidos por los entornos hay botellas y Molotovs que puedes lanzar a los numerosos monstruos que encuentres en tu camino. Pero no puedes agregarlos a tu inventario: tienes que tirarlos desde donde los encuentres, y la forma en que el juego te lo dice es pidiéndote que recojas uno (RT/R2) y observes a tu personaje hacerlo. lanzar inmediatamente. sin problema. Esto te enseña que la próxima vez que quieras usar uno, tendrás que mantener presionado el botón, lo que te permitirá apuntar el lanzamiento. Pero aún así se supone que no debes moverte con el objeto en tu mano, y si lo intentas, el personaje caminará lentamente en la dirección que le indiques, mientras el arco de lanzamiento aún permanece en tu pantalla. Esta es fácilmente una de las mecánicas de combate menos elaboradas que puedo recordar en un juego de terror.

Los momentos de combate de Alone in the Dark no aportan mucho al juego, ya que no dan miedo y, a veces, ni siquiera son funcionales.

También es extraño e inquietante cómo el primer disparo sufre un inevitable retraso en el audio de uno o dos segundos. Cada vez que disparaba un arma, el enemigo reaccionaba al daño y un momento después escuché el disparo. Siempre era el primer disparo y nunca el siguiente de una serie de disparos. No rompió el juego, pero fue discordante durante las 15 horas que jugué. Debo mencionar que esto me sucedió en Xbox, pero no a un colega que jugaba en PC, aunque informaron otros problemas, como fallas del juego.

Alone in the Dark también presenta el otro pilar de juego del género, ya que la elaborada casa en la que se desarrolla está llena de acertijos. En realidad, esta es un área donde el juego brilla a veces, pero no de manera constante. Algunos de los primeros acertijos de la mansión convertida en hogar de ancianos son divertidos de armar y ofrecen una sensación de recompensa no solo por hacer avanzar la historia, sino también por permitirte armarla y sentirte como un investigador, como el de los dos personajes jugables. Este.

Disfruté explorando la mansión y abriendo nuevos caminos para resolver sus acertijos indirectos, y fue genial mezclar algunas secciones de otro mundo que me sacaron de Derceto y me llevaron a varios recuerdos de pesadilla. Las transiciones entre la mansión y estos otros lugares fueron en su mayoría suaves y me sorprendieron, no sin un tartamudeo ocasional, pero nunca lo encontré tan molesto como el retraso del audio de los disparos.

Pero otros acertijos eran desagradablemente obtusos, con soluciones que no parecían disponibles en las pistas contextuales del juego. Muchos de ellos implicaban descifrar códigos de seguridad o juntar objetos rotos. En un ejemplo, tuve que deducir un código de tres dígitos a partir de una letra que encontré, y la solución final no parecía telegrafiada lógicamente. Solo en la oscuridad a veces es más dolor de cabeza de lo necesario.

Afortunadamente, la banda sonora del doom jazz es una buena cura para tus males. Me encantó el ambiente del juego, ayudado mucho por la buena música y las buenas actuaciones de Jodie Comer (Killing Eve) y David Harbour (Stranger Things). Al final, sin embargo, nunca sentí que las caras conocidas de Hollywood elevaran el nivel de calidad del juego a un nivel que justificara su inclusión más allá del valor de mercado del poder de las estrellas. No son malos en su papel de ninguna manera, pero no sentí que aportaran un elemento al juego que otras personas talentosas no podrían haber hecho, haciendo que pareciera que su participación era un simple truco.

Explorar la mansión y su rica historia es uno de los aspectos más destacados del juego.
Explorar la mansión y su rica historia es uno de los aspectos más destacados del juego.

Puedes elegir cualquiera de los personajes (Emily Hartwood de Comer o el detective Carnby de Harbor) y jugar la campaña completa con cualquiera de ellos. En gran parte de la historia, estas campañas son iguales, pero cada una incluye jugabilidad y momentos de la historia únicos, como secciones de rompecabezas y apariciones únicas para cada una de sus historias, así como un final real para los jugadores que completan ambas versiones. . Estos caminos alternativos parecen un toque extra divertido para la historia completa, pero el atractivo de jugar el juego por segunda vez se ve empañado por sus problemas. Me gustó la historia del juego en su mayor parte, pero fui testigo de una secuencia discordante cerca del final donde arrancaba tan clara y descaradamente un detalle de la trama de otro importante juego de terror que me costó imaginar cómo sucedió esto durante la edición. No puedes simplemente repetir el giro de otro juego, ¿verdad? Solo en la oscuridad sugiere que puedes hacerlo.

Encontré que esta era una elección muy confusa, dado lo bien que le ha ido a Hedberg en el mundo del terror e incluso le ha ido bien aquí. Siempre que el combate me aburría o los acertijos me dejaban totalmente perplejo, perseveré, en parte porque quería ver cómo se desarrollaba la historia.

Dirigido por el misterioso Hombre Oscuro del juego, una entidad parecida a un faraón, Alone in the Dark combina el mismo tipo de elementos de historia antigua que la serie Amnesia hizo tan bien. Al principio parece tan fuera de lugar que al final sirve mejor al juego. Crees que estás viendo una historia antigua de una casa encantada y, de repente, el juego hace un guiño a rarezas sobrenaturales cada vez más grandes. Mezcla realidad y ficción de una manera que hace que Es difícil confiar en todo lo que ves. Esto hace que el mundo de Alone in the Dark sea más incierto y, por tanto, menos seguro. Con la excepción de que el ritmo de la historia se siente demasiado cercano al gran momento de otro juego, encontré que la historia es la mejor y más cohesiva en Alone in the Dark.

Con su historia que cambia la realidad, su desfile de acertijos y sus combates difíciles de manejar, Alone in the Dark es, en cierto modo, más fiel a algunos juegos de terror de principios de siglo que a sus propios remakes modernos revitalizados. Disfruté la historia, el escenario y la abundante historia del juego, y me sentí inteligente cuando superé algunos de sus acertijos. Pero otros resultaron tan obtusos que resultaron frustrantes, y nada en el combate llega siquiera a un nivel que yo llamaría utilizable: sigue siendo mediocre. Este no es el primer intento de un resurgimiento de Alone in the Dark, y probablemente no sea el último, pero no es uno que pondrá el nombre de la serie al mismo nivel que los grandes de todos los tiempos que ella inicialmente ayudó a inspirar.