Noticias

¿Estamos 100% seguros de que Stellar Blade no es un juego de Nier?

Stellar Blade ha sido una experiencia interesante hasta ahora. Antes de su inminente lanzamiento, no estaba seguro de si estaba siquiera interesado. Como suele ser el caso con juegos similares a este, gran parte de la atención se ha centrado en el personaje principal del juego, Eve, y la cantidad de detalles que se han puesto en ella... ejem... activos. Sin embargo, PlayStation tuvo la buena idea de lanzar una demo, así que, naturalmente, no iba a rechazar la oportunidad de probar sin riesgos este título tan esperado.

Así que ahí estaba, aprendiendo combos y mejorando mis habilidades hasta que vencí al jefe de la demostración, donde sentí un poco de deja vu. Disfruté mi tiempo en la demostración, destrozando enemigos biónicos como Eve usando mi espada y algunas habilidades de combate que había aprendido. Stellar Blade me cautivó con sus impresionantes imágenes, menús estilizados, combates reñidos y una puntuación bastante sólida.

Pero la mayor parte de mi disfrute parecía emanar de esta ineludible familiaridad que sentía mientras jugaba. Mientras exploraba el mundo, escuchando canciones de luz de fondo y asombrado por el espectáculo de los efectos de luz bailando en mi pantalla, no pude evitar sentir como si hubiera estado aquí antes. De ninguna manera esta era la primera vez que jugaba a Stellar Blade. Tenía que ser imposible para mí sentir tanta fuerza por un juego al que apenas prestaba atención.

Entonces me di cuenta, como uno de esos ataques críticos imposibles de esquivar que me frustraron en Stellar Blade. Había jugado algo extremadamente similar a esto antes. Se llamó Nier: Automata. Y los juegos de Nier son conocidos por ser un poco locos. Maldito Yoko Taro, al director de los juegos de Nier le encanta jugar con los fanáticos y su audiencia con niveles de misterio e intriga. Los juegos tienen múltiples finales con requisitos a veces extraños y referencias ocultas a la serie Drakengard que lo inició todo. La propensión de Yoko Taro a lo extraño y las similitudes me hacen dudar seriamente.

Todo empezó con la música. Cuando abre Stellar Blade, aparece esta grandilocuente sinfonía acompañada de voces resonantes con un ritmo moderno que lo une todo. Los sonidos ayudan a marcar una batalla en el espacio mientras naves gigantes con forma de capullo lanzan una incursión. A medida que caen del cielo cápsulas llenas de cazas (a los que llegaremos en un momento), enormes rayos de luz y explosiones destruyen lenta pero seguramente todo lo que encuentran a su paso. La percusión parece perfectamente sincronizada con las bolas de fuego y el metal desgarrado.

La música continúa aumentando en un crescendo a medida que aterrizas en tierra firme. Una vez liberada de sus claustrofóbicos confines de acero, Eve se revela como una mujer fatal cibernética. Claro, no había un leotardo blanco o un traje de loli gótico negro, pero es muy fácil pensar en 2B de la fama de Nier una vez que comienza a moverse. Hay una deliberación en los movimientos de Eve que encaja bien en el combate trepidante que mezcla acción cuerpo a cuerpo con buenos disparos a la antigua.

¿Qué pasará en este planeta cuando se abra Stellar Blade? Bueno, para empezar, es la Tierra. La humanidad ha sido expulsada de su hogar por extraterrestres y la única forma de recuperarla es con la ayuda de los androides. Todos estos androides son extraordinariamente agradables a la vista. Son expertos con las espadas, sus habilidades se cargan con sus baterías internas, pueden usar el alcance e incluso obtienes un pequeño módulo atractivo para acompañarte en tu viaje.

Aunque la demostración es breve (puedes completar toda la demostración e incluso completar el desafío del jefe en menos de una hora), puedes probar los ritmos de la historia de Stellar Blade que continúan resonando con esta familiaridad a la Nier. Misteriosos guerreros, presentados como extraterrestres, son el azote de tu existencia. Cuando aparecen, corres. Se mueven como tú, pero sangran. No me sorprendería que hubiera un giro en el que no hubiera más humanos, al menos no de la manera que cabría esperar. Que han evolucionado hasta convertirse en estas nuevas entidades que vemos gobernando a las bestias menores y luchando para impedir que reclamemos nuestro planeta. Lo cual parece muy... bueno... Negar.

Ahora sé que hay muchos juegos que tienen similitudes. Ésta es la naturaleza del arte y los negocios. La influencia está en todas partes, y cuando tienes algo tan querido y reconocido como Nier, es difícil no encontrar similitudes cuando sale un nuevo juego de acción. Vimos surgir una discusión similar con Lies of P el año pasado. Un juego que se sentía tan cercano a Souls y tan fiel a la esencia de juegos como Dark Souls y Bloodborne, que muchos no podían creer que no fuera creado por From Software. Pero mientras jugabas este juego, estaba claro que se trataba de algo nuevo, independientemente de sus influencias. En ningún momento sentí que estaba jugando a otra cosa que no fuera Lies of P.

Pero Stellar Blade me hizo cosquillas en el cerebro de una manera muy diferente a la forma en que Lies of P nos impresionó con su adopción de lo que From Software consolidó como un nuevo género. Donde Neowiz Games y Round8 Studio crearon algo completamente propio en Lies of P pero rindieron homenaje sin límites a los grandes que crearon este sabor particular del juego de rol, Stellar Blade de Shift Up parece que algo está sucediendo justo ante nuestros ojos.

Aunque fue solo un corte vertical, cada parte de Stellar Blade me hizo sentir como si estuviera jugando una versión de las mentes de Yoko Taro y PlatinumGames (aunque quizás no tan suave como había un poco de rigidez, pero esa es una discusión para otro momento).

Este bien podría ser un caso de complacencia sólida por parte de un estudio que busca dejar su huella, pero tengo el ojo puesto en este. Y puedes llamarme paranoico, pero estoy totalmente listo para que salgan los créditos finales y Emil deambule y recoja las piezas de cualquier batalla bellamente representada que seguramente se esté guardando para el clímax de este juego.

Al final, podría terminar estando completamente equivocado y ¿sabes qué? Está bien, porque no puedo ser el único que lo vea, ¿verdad?


Fun Academy cuenta con el apoyo de nuestra audiencia. Cuando compra a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una pequeña comisión de afiliado. Aprende más