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Reseñas de EDGE para febrero de 2024: Tekken 8 obtiene un 9/10, Suicide Squad decepciona

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La última edición de la revista británica de juegos EDGE ya está disponible y el número 395 contiene una serie de reseñas importantes, incluido el controvertido Suicide Squad: Kill The Justice League, Tekken 8 y Like A Dragon: Infinite Wealth. La puntuación más alta conseguida en la edición de este mes por el equipo. En EDGE estuvo Tekken 8, que recibió una calificación de 9/10 de la habitual y estricta revista de juegos. Aquí están todas las reseñas:

Like A Dragon: Infinite Wealth + post-script (“Cómo el extenso universo de Infinite Wealth evita los peligros del MCU”)
“Parece raro jugar un juego que gira tan completamente en torno a su protagonista y su sistema de valores; Más raro aún dado que esos valores son el entusiasmo de los cachorros, la compasión incondicional y la búsqueda sin complejos de la diversión interactiva. En la época de Kiryu, el mundo se contorsionó para respetar las reglas y regulaciones de los crueles sindicatos del crimen. Aquellos que avergonzaran al sistema se quitarían el dedo meñique como penitencia. En Like A Dragon: Infinite Wealth, el meñique solo se mueve en un gesto suelto con la mano, con un botón dedicado a saludar a nuevos amigos. Un mundo sin yakuza se somete a la voluntad de un poder más amable y extraño. [8]

Suicide Squad: Kill The Justice League + post-script (“Si las miradas mataran” sobre la interfaz de usuario)
“Su propósito, sin embargo, se vuelve más claro después de que pasan los créditos. Si bien la historia principal se puede jugar como una experiencia independiente para un jugador, Suicide Squad está firmemente preparado para continuar como un shooter de acción real. Ya existe una especie de final del juego, con misiones adicionales (aunque ninguna que hayamos visto ya durante la campaña) y muchos otros botines para recolectar. Todo esto se justifica perfectamente a través de una configuración inteligente de multiverso que se siente ganada narrativamente. Pero no se puede negar que parece un simple relleno, que otorga recompensas sin siquiera sentirse gratificante. Al igual que los metahumanos con lavado de cerebro que el juego nos pide que derrotemos, esperamos que las alturas de este juego eternamente reacio ya estén detrás. [6]

Paseo marítimo del Pacífico
“Sin embargo, al igual que nuestro enésimo viaje al taller de reparación con una computadora rota, algo nos empuja a continuar. ¿Lealtad, tal vez? Los sistemas de creación y personalización del juego trabajan juntos para crear una increíble sensación de pertenencia a un lugar: es tu auto, en particular, el que luce una combinación de dispositivos ensamblados, trabajos de pintura que no coinciden y Quirks no diagnosticados los que hablan de toda tu historia. Si existe algún temor de que se trate de un simple caso de síndrome de Estocolmo, este desaparece una vez que volvemos a la carretera, tarareando en la radio lo que podría ser un tema perdido del álbum de Fleetwood Mac, mientras los faros del coche repintan los magníficos colores de la Zona. -Decoración halógena muy oscura con textura de arenisca. El estado Zen regresa hasta que es inevitablemente atravesado por la llegada de una nueva anomalía. Pero esto sólo acerca al coche y al conductor hasta que son derrotados. Y así avanzamos en la noche, con los pies y los neumáticos trabajando hacia el mismo horizonte invisible, y cualquier experiencia puente que nos aguarde en el camino. [8]

Banishers: Fantasma del Nuevo Edén
“Aun así, hay corazón en Banishers, y late con más fuerza en el romance condenado al fracaso en su centro. También hay una carga emocional en su final, con (al menos en nuestro caso) un giro inteligente que se siente como un reflejo del camino elegido y un comentario sobre el compromiso y el sacrificio. Como juego de rol de acción tiene fallas, pero como aventura narrativa basada en elecciones es una especie de triunfo. Puede que Eden esté lleno de fantasmas, pero Don't Nod se asegura de que nuestras decisiones acaben atormentándonos más. [7]

ultros
“Para ser claros, mientras te propones explorar los confines de su mapa, Ultros sigue siendo un Metroidvania completamente formado. Pero este es un país donde matar es fácil y el verdadero desafío es encontrar otra manera de avanzar. Hadoque demuestra así que es posible derribar uno de los pilares de un género establecido desde hace mucho tiempo y llenar el vacío sin recurrir a la violencia. O volviendo al tema de los años 60, se podría decir que Ultros demuestra hábilmente el valor del flower power. [8]

Tekken 8
“Capa tras capa, los sistemas de Tekken 8 se apilan ante ti, como ladrillos apilados ante un maestro de artes marciales. Cada momento de lo que sigue, desde las chispas que vuelan cuando los puños y los pies tocan la carne hasta la abundancia de posibilidades disponibles para cada luchador en cualquier situación, ha sido diseñado para capturar la sensación de partirse en dos. Queda por ver si el juego de Bandai Namco puede lograr lo que Street Fighter 6 no logró y atraer a una nueva generación de jugadores, pero esta es la primera vez en décadas que estos antiguos rivales también se sienten bien con ello. [9]

solium infierno
“Estos demonios podrían ser demasiado fuertes para algunos. Aún así, es revelador que el grupo en cuestión comience inmediatamente a planificar su próximo partido, aunque llevará uno o dos meses, una vez que todo esté resuelto. Porque después de 15 años, todavía no hay nada que ofrezca tanta emoción como Solium Infernum, toda esa cortesía mientras los cuchillos se afilan por detrás. No es frecuente que nos encontremos sentados frente al teclado, riéndonos a carcajadas de nuestros malvados planes como un villano de Bond, o encendiendo el PC a altas horas de la noche después de una explosión de mensajes: el favorito de los videojuegos decidió poner todo patas arriba y perseguir acción más rápida. , una victoria más sangrienta. Tendrás que aprender a hacer tus impuestos para llegar al infierno, sí, pero podemos prometerte que también habrá muchas muertes. [8]

Fantasía granular: conectar
“Con una campaña relativamente breve que te permite explorar más rápidamente las profundidades del post-juego, donde las misiones tienen recomendaciones de PWR exponencialmente más altas pero te recompensan con un botín más generoso, la historia de Relink es claramente una preocupación secundaria. Aun así, es una pena que los compañeros de equipo desbloqueables estén en su mayoría excluidos del diálogo y las escenas, fuera de los episodios opcionales de Fate (ver "Navegando hasta el final"). Pero cuando la cámara interviene mientras realizas una toma alucinante, es difícil que te importe. Después de ocho años de desarrollo, inicialmente bajo PlatinumGames, y el juego terminado conservaba el brillo de la marca del desarrollador, este largo viaje ha tenido un final feliz. Sólo nos queda esperar que este no sea el final de esta hermosa ramificación. [7]

Balatro
“Incluso las carreras fallidas presentan opciones fascinantes para reflexionar y momentos de triunfo impresionantes, a medida que superas el total de fichas requerido en tu giro final. Una o dos veces nos preocupamos de que esto pueda estar demasiado cerca de la realidad, ya que adoptamos la mentalidad del jugador: seguramente esta, pensamos, es la última racha desastrosa que no dejará de apagar nuestro optimismo. Pero cuando cuestionamos nuestro deseo de regresar, no se trata simplemente de una simple compulsión del cerebro de lagarto. Como dijo una vez Sid Meier, los juegos son una serie de actividades interesantes.
Las decisiones. Bueno, Balatro también tiene espadas, corazones, tréboles y diamantes. [8]

Silent Hill: el mensaje corto
“Continuando con cada momento de tristeza y miseria, The Short Message tiene pocos matices o profundidad psicológica de entradas anteriores, y ninguna de las ambigüedades y misterios persistentes que se encuentran en otro horror en primera persona lanzado por Konami, que también presenta pasillos estrechos y un bucle. estructura, lo que evoca. Este avance jugable en particular celebra un aniversario importante este año. Puede que este proyecto no sufra la indignidad de ser excluido de la lista, pero es muy poco probable que alguien lo recuerde dentro de una década”. [4]

Sokobond Expreso
“El aspecto limpio y ligeramente clínico hace que parezca que estás realizando un experimento científico en un laboratorio impecable. En cierto modo, el proceso evoca el trabajo de un químico: cada prueba invariablemente falla en el primer intento y requiere un nuevo trabajo antes de obtener una molécula completa: un extracto encantadormente escrito de anécdotas relacionadas, su recompensa por su perseverancia. Mientras tanto, una suave banda sonora es el equivalente sonoro de un masaje en los hombros o de un susurro de apoyo: un estímulo tranquilizador para perseverar. En conjunto, es notablemente cohesivo, un rompecabezas compuesto que deberías agregar a tu colección en poco tiempo.