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Objeto de perforación no identificado (Nintendo Switch)

UDO: Unidentified Drilling Object se describe a sí mismo como un "roguelike arcade de desplazamiento hacia abajo". Sí, yo mismo no estaba seguro de qué era un desplazamiento hacia abajo. La comparación más cercana que puedo encontrar es el título. Downwell. Puede que esta mezcla de géneros no sea lo mío per se, pero UDO logró interesarme.

Después de una larga carga inicial, comienzas en la superficie de un planeta alienígena. Hay un tutorial obligatorio y lo necesitarás para aprender algunos de los saltos, perforaciones y ciertos tipos de enemigos que te esperan. No sé si se supone que debe compensar el peso del taladro, pero saltar parece un poco raro. Espere invadir a los enemigos o aterrizar tímidamente, al menos al principio. Si hay una historia que explica por qué estás aquí, no es obvia. Es una pena, porque las ubicaciones podrían generar tramas de ciencia ficción divertidas. Trabajar arriba y abajo, cavar con el taladro y eliminar enemigos debería ser su propia recompensa, y así acaba siendo.

Mis primeros instintos fueron ir por la ruta más rápida, evitando a los enemigos tanto como fuera posible y centrándome más en caer y esquivar. Al menos inicialmente, la velocidad hacía difícil determinar sobre qué enemigos caer con el taladro y cuáles necesitaban un taladro con más fuerza. Me hubiera gustado que esta mecánica se presentara un poco más tarde. Pero tendrás que interactuar bastante con los enemigos, ya que las habilidades (que tienden a ser caras) las adquieren los enemigos derrotados que pagan dinero. Así que el combate rápidamente pasó a primer plano y afortunadamente es satisfactorio.

Sin embargo, un problema que tengo con esto es detectar aciertos particulares. Tu taladro es de buen tamaño, pero a menudo en la práctica tienes que golpear a los enemigos con la punta. A menudo sufría daños preguntándome por qué el enemigo no estaba muerto. Nunca es bueno sentir repetidamente que el fracaso es tanto culpa del juego como mía. Esta peculiaridad es aún más molesta cuando se introducen enemigos con una velocidad exagerada. Eso sí, lo mejor será evitar ciertos enemigos (los que explotan en nubes de gas tóxico). Es la práctica la que hace la perfección.

Para mí, UDO no fue “fácil de aprender” como se afirma. Me tomó un tiempo comprender los matices para poder superar el primer mundo. La promesa de una “jugabilidad súper ajustada y gratificante” tuvo más éxito. Aunque tengo problemas con la detección de golpes, el consumo de combustible y algunos enemigos, los controles hacen clic de manera receptiva. Y es gratificante empezar a comprar artículos y progresar más allá de los mismos niveles de apertura. Cada vez que fallas, se te presentan estadísticas que muestran cuánto duraste, recolecciones obtenidas y mucho más. Estos le dan al juego ese "algo"... el elemento que todo juego tipo arcade desea - "una vez más" - pero del que sólo algunos pueden presumir. Cuando el estado de ánimo lo permite, una o dos partidas de UDO pueden convertirse en muchas más.

Sin embargo, habría sido bienvenido un mayor acabado. Más allá de algunas de las cosas que ya he comentado, hay otras más pequeñas (pero no menos visibles). Por ejemplo, cuando intentas desplazarte por muchas máscaras, no puedes simplemente mantener presionada la tecla izquierda o derecha, sino que debes presionarla repetidamente. Estas pequeñas cosas se suman. Todo se reduce a la ejecución. Udo tiene una serie de piezas que podrían haberse implementado mejor para convertir un buen juego en un gran juego.

Sin embargo, no tengo ninguna queja sobre la presentación. La música es sólida y coincide con el ambiente arcade que busca el juego. El pixel art funciona. Los fondos son detallados y hay aún más colores a medida que avanzas a pesar del entorno subterráneo.

UDO: Unidentified Drilling Object logra alcanzar cierto éxito a pesar de sí mismo. A medida que sus muchos pequeños problemas se acumulan hasta convertirse en verdaderas molestias no resueltas, tiene ese elemento de "una vez más", incluso con repetitividad. Estoy convencido de que hay bastante bien aquí como para que una secuela abandone los límites del roguelike. Udo merece ser una verdadera aventura de plataformas en la que pueda forjar una identidad más singular.