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Gameforge está terminando Swords of Legends Online menos de dos años después del lanzamiento

Gameforge está terminando Swords of Legends Online menos de dos años después del lanzamiento

Desearía poder decir que nadie lo vio venir, pero desafortunadamente la escritura ha estado en la pared por un tiempo: Gameforge anunció esta mañana que estaba finalizando la versión occidental de Espadas de leyendas en línea alias SueLO. En lo que podría ser el anuncio de puesta de sol más honesto que he leído, la compañía admite francamente que el juego simplemente no podría competir en el mercado MMORPG existente.

“Con gran tristeza, en Gameforge anunciamos hoy el cierre de Swords of Legends Online a partir del 30 de junio de 2023. Esta difícil decisión se tomó de común acuerdo entre Gameforge y el desarrollador Wangyuan Shengtang Entertainment, después de varios meses de discusiones mientras examinamos cuidadosamente el panorama general de MMORPG y exploró todas las vías posibles para mantener el juego en marcha. El mercado de MMO es ferozmente competitivo y, a pesar de nuestros mejores esfuerzos, incluido el lanzamiento de la Actualización 2.0, que hace que el juego sea gratuito, así como otras correcciones de contenido en el camino, hemos visto que el número de simplemente no es fuerte. suficiente para mantener la experiencia y el juego MMORPG de fantasía de alta calidad que los jugadores de Swords of Legends Online merecen.

El procesamiento de pagos ya se ha desactivado, aunque los jugadores pueden gastar sus saldos restantes en la Tienda y disfrutar de un 90 % de descuento en la Tienda. No hay ningún evento de puesta de sol en camino.

Gameforge dice que debido a GDPR, no puede transferir cuentas al desarrollador chino que mantiene la versión china del juego, por lo que sus personajes serán irrecuperables. El equipo invita a los jugadores a migrar a Aion ou metinxnumx bastante.

Revisamos el juego dos veces desde el comienzo del año, y cada vez descubrimos que el flujo de contenido nuevo del juego se redujo y la base de jugadores restante obviamente se sintió un poco engañada por un temport. El juego se lanzó hace menos de dos años en julio de 2021 y afirmó haber vendido 200 copias en sus primeros días, y a nuestro propio columnista de Four Winds, Carlo, le encantó. Pero desafortunadamente, una vez que el contenido se ralentizó y los jugadores comenzaron a irse, el contenido se ralentizó más y los jugadores siguieron saliendo, y parece haberse convertido en una situación para la que Gameforge y Wangyuan Shengtang no pudieron encontrar una solución.

Condolencias a la plantilla y jugadores afectados por el atardecer.