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Revisión de Open Roads: viajes rápidos

Una vez leí en un artículo muy profundo publicado en una revista muy prestigiosa (bueno, era un TikTok) que las “cuestiones de papá” hacen a los artistas, mientras que las “cuestiones de mamá” hacen a los escritores. No puedo dar fe de la ciencia (o la falta de ella) detrás de esa afirmación, pero como escritora nacida en una larga línea de mujeres cautelosas que empuñaban bolígrafos como armas, puedo identificarme totalmente.

Como tal, tengo un cariño especial por las historias de madres e hijas y la catarsis que pueden ofrecer. Cuando escuché que el equipo detrás de Gone Home abordaría el tema en su próximo juego Open Roads, me preparé para un maravilloso viaje a través del país que inevitablemente me tocaría demasiado cerca de casa. Sin embargo, si bien Open Roads ofrece momentos identificables impulsados ​​por diálogos sólidos, personajes encantadores y nostalgia, finalmente me decepcionó el juego de exploración de caminar y hacer clic. Con una duración demasiado corta para atraer realmente a los jugadores y un final abrupto que hace que las cosas parezcan resueltas rápidamente, Open Roads se siente más como una parada en boxes que una aventura.

Eso no quiere decir que la premisa del juego no sea interesante. Open Roads comienza poco después de la muerte de la matriarca de la familia Devine, Helen, y sigue a su hija Opal y su nieta Tess mientras lidian con la pérdida y qué hacer a continuación. A lo largo del juego, jugamos como Tess, una estudiante de secundaria de 16 años que es tan decidida, descarada y esperanzada como la mayoría de las chicas de 16 años. Además de la muerte de su abuela, Tess también lidia con la reciente separación de sus padres y la pérdida de su hogar, ya que ella y su madre vivían con Helen pero no recibieron la casa cuando ella murió.

Mientras limpian la casa de su abuela, Tess y Opal encuentran una maleta enterrada en las paredes del ático y descubren lo que parece ser evidencia de la vida secreta y la apasionada historia de amor de Helen. Faltando una semana para vender la casa y con la agenda vacía, la pareja se embarca en una serie de viajes cortos para llegar al fondo de la misteriosa vida de Helen.

En cada una de las pocas ubicaciones del juego, caminas como Tess e interactúas con objetos de diferentes períodos de tiempo que van principalmente desde finales de los años 60 hasta principios de los 2000 (la era en la que se desarrolla el juego) que seguramente te resultarán familiares. para muchos millennials estadounidenses. Ocasionalmente podrás guardar objetos para usarlos más tarde, agregando un ligero elemento de rompecabezas a lo que de otro modo sería un juego centrado en la exploración simple, aunque estos momentos son raros. Algunos elementos también te pedirán que llames a tu madre, quien intervendrá, agregará contexto o reflexionará contigo sobre tus hallazgos. Todo esto crea una jugabilidad simple que, desafortunadamente, puede comenzar a resultar un poco aburrida a medida que avanza el juego.

Además de explorar las polvorientas mansiones y los moteles con poca luz del juego, Tess pasa la mayor parte del tiempo viajando en el sedán de su madre de finales de los 90. Allí, tendrá la oportunidad de recorrer estaciones de radio en su mayoría llenas de estática, charlando con su madre. , o usar tu confiable teléfono plegable para enviar mensajes de texto a tu papá o a tu mejor amigo. Sin embargo, para un juego titulado Open Roads, el tiempo que pasas en la carretera es extremadamente breve y solo ocurre unas pocas veces, lo que en última instancia resta experiencia a la experiencia del viaje por carretera y no ayuda a romper con su juego repetitivo.

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Este es un problema recurrente, ya que el juego en su totalidad es demasiado breve para abordar de manera efectiva todo lo que plantea o para establecer completamente un profundo sentido de identificabilidad y conexión emocional. Es una pena porque la trama subyacente es interesante y los personajes del juego son muy entrañables. Aunque Kaitlyn Dever y Keri Russell son conocidas por sus carreras de acción real, las dos aportan mucha personalidad a Tess y Opal, respectivamente. Incluso Helen, que no habla y sólo aparece en el juego a través de fotografías granuladas, tiene mucha personalidad. De hecho, su vivacidad es un tema frecuente de discusión entre Tess y Opal, quienes exhiben su comportamiento más libre, aunque de diferentes maneras. Este es otro aspecto del juego que realmente disfruté, ya que con demasiada frecuencia las madres son retratadas como protectoras, preocupantes, tensas y relativamente planas: Open Roads evita caer en esta trampa.

Sin embargo, también creo que Open Roads se aleja demasiado de esta tensión madre-hija. Claro, Tess y Opal tienen sus discusiones y Opal frecuentemente expresa frustración con algunas de las acciones de su difunta madre, pero para una pareja que atraviesa dolor, divorcio, transiciones importantes en la vida y traición, hay una falta de drama que se convierte en una falta de evolución y catarsis. Entre su brevedad general y su vacilación a la hora de profundizar en el lío...humanidad, incluso: Open Roads levanta una especie de muro entre el jugador y su historia. Como resultado, descubrí que yo gustado sus personajes, pero no sentía mucho por ellos. Aunque eran bastante relevantes, no me identificaba con ellos.

Por supuesto, no todas las relaciones madre-hija son controvertidas o emulan a Lady Bird, pero al evitar lo emocional se pierden, bueno, las emociones. Por ejemplo, incluso con todos los puntos principales de la trama sucediendo a su alrededor, la conversación más impactante del juego, para mí, fue la que tuvieron Tess y Opal después de que Tess dejara accidentalmente su teléfono en el hotel y les pidiera que regresaran. Como adulto, eres capaz de ver la situación de forma racional: tiene sentido terminar el viaje y coger el teléfono de camino a casa; después de todo, será una mala noche. Pero las opciones de diálogo de Tess son limitadas y un poco más intensas de lo habitual: ella necesidades su teléfono. Y aunque tenía 30 años, todavía sentía esta desesperación.

Está claro que Open Roads quiere tener conversaciones significativas sobre el trauma generacional, la complejidad de las madres que a menudo se pasa por alto y cómo los humanos tienen diferentes formas de mostrar amor, un hecho que puede provocar dolor si se ignora. también. Sin embargo, no ofrece ni el tiempo ni la vulnerabilidad para profundizar en estos interesantes temas. Y si bien algunos ritmos de la historia son únicos, u ofrecen al menos una ligera variación de los que hemos visto antes, todas estas historias terminan de manera algo abrupta y sin mucha fanfarria o introspección.

Sin embargo, donde el juego consigue contar una historia es en sus entornos. Presumiblemente, gracias al pedigrí del estudio y la experiencia trabajando en juegos de exploración como Gone Home y Tacoma, se puede decir que se sabe cómo hacer que las ubicaciones sean absolutamente nostálgicas, interesantes pero no abrumadoras, e inmersivas pero no inconexas. Aunque poco a poco estoy descubriendo que muchos juegos de exploración en primera persona me dan un poco de náuseas (definitivamente es un problema "mío", así que no puedo criticar a Open Roads), realmente disfruté caminando por los entornos creados por estudio. Había tantos objetos y piezas decorativas que me recordaron aquellos con los que crecí, y fue interesante cómo estos objetos (y los recuerdos asociados a ellos) me conmovieron más profundamente que nunca.

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En cada lugar, había pequeños recordatorios (ya fueran recortes de periódico, una copia exitosa de Clueless o una cazuela estilo CorningWare) del tiempo que había pasado. Por supuesto, este sentido de pertenencia se ve reforzado por algunas de las conversaciones de Tess y Opal; me gustó especialmente aquella en la que Tess le admite a su madre, menos inclinada hacia las computadoras, que su idea de una noche de viernes salvaje consiste en panecillos de pizza y Los Sims. , porque même– pero gran parte del trabajo se realiza mediante el arte y los detalles necesarios para crear estos lugares.

También disfruté mucho el arte de los personajes de Open Roads, que se inspiró en las películas animadas que los niños de los 90 crecieron viendo. El estilo se destaca de los entornos más realistas y funciona bien con la actuación de voz del juego, aunque la falta de sincronización de labios adecuada a veces parece distraer. Sin embargo, lo que más distrajo fue el audio del juego, que parecía casi incompleto. Esperaba escuchar canciones y sonidos que me llevarían al año 2003, pero estaban notablemente ausentes. Si bien no esperaba escuchar “Stacy's Mom” o “¡Hey Ya!” Escuchar la radio, tener múltiples radios y televisores con los que podías interactuar y que no hacían nada fue un poco decepcionante.

Es lamentable que "decepción" y "decepcionado" sean palabras que he usado repetidamente cuando hablo de Open Roads, porque todavía hay muchas cosas en el juego que funcionan. La historia general toca temas significativos, hay bastante intriga, muchos diálogos bien elaborados, personajes interesantes y mucho corazón. Aún así, la mayoría de las cosas son frustrantes o se interrumpen demasiado pronto, lo que hace que la experiencia sea un poco aburrida. Aunque es un juego sobre un viaje por carretera entre madre e hija, el juego no va demasiado lejos y esta relación sólo se modifica ligeramente en lugar de examinarse y cambiarse de manera significativa.