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El próximo juego de Failbetter será 'más suave' que Sunless Skies: 'no te volverás loco y te comerás a tu tripulación'

Los desarrolladores de Fallen London y Sunless Skies, Failbetter Games, han escrito en su blog sobre el oscuro arte de administrar un negocio sostenible y, al mismo tiempo, comparten un poco más sobre su próximo juego no anunciado. Este juego es aparentemente un cambio de género con respecto a los títulos anteriores de mundo abierto y juegos de rol gratuitos de Failbetter que están extremadamente basados ​​en la narrativa. También será un poco menos opresivo, con el objetivo de crear una sensación de "amenaza junto al fuego", es decir, "una conciencia de los peligros del mundo, pero también de calidez y comodidad", lo que sin duda parece ser un ambiente apropiado para una período de masas. despidos y cancelaciones de partidos, sin mencionar las recientes campañas de acoso impulsadas por conspiraciones.

A Failbetter le está "yendo bien" financieramente en este momento, a pesar de las ventas nada sorprendentes de su reciente novela visual Mask Of The Rose. Esto se debe en parte a que resistieron la tentación de apostar por una gran expansión del estudio después de que Sunless Skies se lanzara en acceso anticipado en 2019. Aquí hay un extracto:

Después de lanzar Sunless Skies en acceso anticipado en 2019, dedicamos un tiempo a discutir el tipo de estudio que queríamos ser. Estábamos bien.

En esta situación, ahora se espera que usted contrate agresivamente. Quizás en el sector tecnológico en particular, ser rentable no se considera suficiente. Una buena empresa es aquella que planea aumentar significativamente el valor de su negocio, preferiblemente al menos diez veces. Algunas empresas corren muchos riesgos al hacer esto.

Decidimos centrarnos en la sostenibilidad. Una fuente común de inestabilidad para los estudios de videojuegos es que normalmente hay que trabajar en un juego durante mucho tiempo antes de poder empezar a venderlo; y la mayoría de las veces no puedes estar seguro de cómo resultará. Creamos juegos inusuales, así que esto es cierto.

Decidimos que un objetivo clave para nosotros sería que si uno de los nuestros se vendía mal, pudiéramos permitirnos fabricar el siguiente sin hacer nada drástico. No queremos vernos obligados a despedir a los miembros de nuestro equipo ni a atraer inversiones externas.

Sin embargo, Failbetter no quiere “quedarse estático”. L'un des objectifs est d'arriver au point où ils peuvent gérer “confortablement” deux projets de jeu à la fois ainsi que des mises à jour du jeu narratif gratuit de longue durée Fallen London, qui continue de côtoyer environ 200 nouveaux joueurs chaque día.

El blog analiza cómo Failbetter evita la promoción paga de Fallen London, así como "patrones de diseño adictivos o explotadores". A pesar de lo que Failbetter llama la "cortesía" de su monetización, alrededor del 6 por ciento de los jugadores de Fallen London gastan dinero en el juego, y Failbetter tiene unos pocos miles de suscriptores mensuales. "No cubrimos nuestros costos operativos con Fallen London, pero nos brinda un flujo de ingresos predecible que elimina parte del riesgo de todo lo que hacemos", comenta la publicación.

Failbetter no llevará Mask Of The Rose a Xbox y PlayStation, a pesar de las expectativas de que alcanzarán el punto de equilibrio en las ventas de consolas, ya que les gustaría contratar gente para su próximo juego no anunciado, que describen como "más suave". ”que sus esfuerzos anteriores, con un mínimo de canibalismo o locura. Aquí está la canción completa:

Además de Fallen London, tenemos otro juego en desarrollo. Planeamos completar la preproducción en unos meses. Es posible que nos hayas visto mencionar que este es un género nuevo para nosotros y un escenario nuevo que no tiene ninguna relación con Fallen London. También presenta mucha más jugabilidad no narrativa que cualquier cosa que hayamos hecho antes.

Excepcionalmente no pretendemos financiar éste. Sin embargo, probablemente hagamos un lanzamiento de acceso temprano; debido a los sistemas no narrativos, creemos que el juego se beneficiará de comentarios adicionales y tal vez de la capacidad de ver a la gente transmitiéndolo, lo cual nos pareció invaluable cuando se creó Sunless Skies. .

Tonalmente, este juego será más suave de lo que los jugadores pueden esperar de nosotros. Apuntamos a lo que llamamos amenaza junto al fuego: la sensación que uno podría tener al escuchar una historia de miedo junto al fuego en una noche oscura, mientras las ramas golpean contra las ventanas; una conciencia de los peligros del mundo, pero también de la calidez y el confort. Encontrarás la misma atención a la narración, la atmósfera y el misterio que esperas de nosotros, pero esta vez no te volverás loco y te comerás a tu tripulación.

Estamos muy emocionados de empezar a hablar de ello como es debido, con detalles, capturas de pantalla y un avance. Con suerte, será más adelante en el año. También esperamos actualizar Fallen London en los próximos años. Estamos muy agradecidos con nuestra comunidad: su apoyo hace posible todo lo que hacemos.

Aunque Failbetter no vincula explícitamente su situación después del lanzamiento de Sunless Skies con el inicio de la pandemia de Covid más tarde ese año, su decisión de no reclutar como loco está a un mundo de distancia de las payasadas corporativas que cotizan en bolsa como Epic y Twitch, que admitieron sobrecontratación durante el período de auge creado por las condiciones de bloqueo pandémico.

En cuanto al nuevo proyecto: soy un gran admirador de las actividades de Failbetter, y cualquier comparación entre la premisa/sensación de un juego y los cuentos de fogatas siempre me acelera el motor. Me pregunto si será como el reciente The Tribe Must Survive.