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Monolith Soft, desarrollador de Xenoblade, ahora tiene 243 empleados

Desde febrero de 2020, Xenoblade El desarrollador Monolith Soft ahora tiene 243 empleados, el mayor número de empleados de la historia. Esto se produce en medio del aumento de Monolith a al menos dos proyectos en desarrollo simultáneamente: La leyenda de Zelda. juego y un nuevo juego de rol.

Nintendo adquirió Monolith Soft de Namco Bandai en 2007. Desde entonces, la compañía se ha convertido en uno de los estudios de desarrollo propios más importantes de Nintendo y ha ayudado a crear varios juegos de Nintendo, además de sus propios juegos populares. Xenoblade serie. He aquí un vistazo al crecimiento de Monolith Soft a lo largo de los años.

Una cronología del crecimiento de Monolith Soft

2007: Monolith Soft es adquirida por Nintendo. Portador de soma está en desarrollo para Nintendo DS utilizando una estructura de desarrollo más organizada que Xenosaga. Catástrofe: día de crisis está en desarrollo para la Wii. Crónicas de Xenoblade está en preproducción en este momento.

2010: Xenoblade fue lanzado para Wii en Japón y un año después en Occidente.

2011: Monolith Soft abre un segundo estudio en Kioto, más cerca de Nintendo. Este estudio está dirigido por el cofundador Yasuyuki Honne y continúa desarrollando activos artísticos para varios juegos de Nintendo, incluidos La leyenda de la espada zelda hacia el cielo et Cruce de animales.

2012: Refiriéndose a su próximo juego, Monolith dice que quiere ser la Bethesda de Japón. (Esto se refiere al alcance y la ambición de Xenoblade Chronicles X, que se revela al año siguiente.)

2013 / 2014: Comienza una campaña de captación “urgente” de Xenoblade Chronicles X. El estudio tiene capacidad para 120 empleados.

2015: Xenoblade Chronicles X en lanzamiento. Una gran parte de la X el equipo sigue trabajando en el diseño del entorno para La leyenda de Zelda: el aliento de la naturaleza.. Mientras tanto, el desarrollo de Xenoblade Chronicles 2 requiere un gran número de estudios de contrato externo.

2017: Zona Proyecto X el director Soichiro Morizumi y el coproductor Koji Ishitani abandonan la empresa. Más tarde ese año, comienza una campaña de reclutamiento para un nuevo proyecto que se describe como "diferente de la marca Monolith Soft" y que presenta arte conceptual para un proyecto de fantasía medieval. Las vacantes en el proyecto lo hacen parecer un juego de acción.

2018: Comienza una campaña de reclutamiento para un nuevo juego de rol desarrollado por el primer departamento de producción de Monolith Soft, el equipo detrás Xenoblade. El creador de la serie, Tetsuya Takahashi, dijo que el juego continuará en el Xenoblade y que la compañía también está buscando un diseñador de personajes talentoso que pueda ser la cara de sus juegos. Mientras tanto, parece que fue hace mucho tiempo Xeno el diseñador de personajes, Kunihiko Tanaka, ya no trabaja con Monolith Soft.

2019: Monolith Soft abre un nuevo estudio en Osaki, Tokio. Comienza el reclutamiento para un La leyenda de Zelda. juego (probablemente Aliento de lo salvaje 2) desarrollado por un departamento de "2ª Producción" de la empresa. El consenso general es que este proyecto es el mismo que Monolith Soft contrató en 2017.

2020: A principios de año, el estudio contaba con 243 empleados. Xenoblade Chronicles: Edición definitiva debe ser lanzado este año. Los otros proyectos de Monolith Soft aún no se han revelado.

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