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Elige mi aventura: luchar contra las construcciones de tanques del nuevo mundo, el meta más amplio y la terquedad personal

Elige mi aventura: luchar contra las construcciones de tanques del nuevo mundo, el meta más amplio y la terquedad personal

Nuevo mundo Se mete debajo de la piel.

Lo explicaré mejor pronto, pero antes quiero señalar que esta repentina frustración con el juego probablemente se deba a comportamientos personales y menos al título desde un punto de vista mecánico. Yo diría que tal vez sea una división 70/30 entre personalidad y actuación. Quizás 80/20. Pero las últimas horas de juego me vieron una vez más luchando contra el yugo de los metarrequisitos percibidos mientras intentaba descubrir cómo hacer un tanque.

Primero, detallaré lo que estaba tratando de hacer. Como indicaron las encuestas en la última columna, la sugerencia de la comunidad fue abandonar la construcción del mayal que tenía en progreso y hacer una revisión a gran escala, incluida la adquisición de equipo completamente nuevo y el entrenamiento de diferentes armas. Y como quiero ser un tanque en este juego, decidí centrarme en la estadística de fuerza (con un poco de constitución) en términos de gastar puntos, comprar equipo y seleccionar armas.

Primero comencé combinando un arma de trabuco con un gran hacha. Esta combinación, por lo que pude deducir de algunos consejos superficiales en Internet, parecía un poco contraria a la corriente, pero leer la información sobre herramientas, particularmente para la gran hacha, parecía sugerir que podría estar sucediendo algo diferente. aquí. La rotación, tal como la jugaba en mi cabeza, consistía en usar el trabuco para atraer a los enemigos, particularmente la habilidad de disparo de mortero, y luego usar el hacha para girarlos de cerca, atraer agresión y derribarlos.

Las pruebas de campo iniciales de esta idea parecieron dar algunos frutos, mientras corría por el área en la que me encontraba enfrentándome a lobos y zombis para ganar puntos de maestría y perfeccionar mis habilidades. Parecía que las cosas iban bien, aunque realmente no sentí que estuviera haciendo mucho para mitigar los daños mientras tanto. Siempre tenía que sostener mi hacha y bloquear objetos, de lo contrario esos molestos zombis con lanzas me harían tambalear constantemente.

Después de algunas pruebas y errores, incluso contra múltiples enemigos, comencé a no gustarme mi idea inicial. Empeoró aún más cuando fui atacado por una enorme manada de lobos que constantemente me cortaban y me hacían tropezar. La brecha de tres niveles entre mi personaje y ellos probablemente tampoco ayudó mucho aquí, pero tiendo a intentar superar los límites al hacer estas cosas, e incluso contra enemigos un poco menores, la Gran Hacha realmente no acertó. buenas calificaciones de tanque para mí.

Al día siguiente decidí reevaluar mi pensamiento y miré la línea de habilidades de Greatsword, específicamente el árbol Chariot. Aquí parecía haber más potencial que el Gran Hacha, especialmente porque la postura de desafío que se activa con ciertas habilidades me permite cargar ataques pesados ​​y al mismo tiempo poder bloquear el daño frontal. Junto con una pasiva que reactivaba la postura si bloqueaba durante dos segundos (en lugar de esperar a que una habilidad se enfriara), pensé que podría haber encontrado una respuesta mejor y más interesante. Cambié el hacha y lo intenté de nuevo.

Una vez más me enfrenté a un intenso nivel de frustración: el bloqueo frontal al cargar ataques fuertes con la gran espada parecía ser extremadamente pequeño, o más pequeño de lo que se ofrecería con un escudo regular en la mano izquierda, y nada de eso realmente importaba. a menos que estuviera lidiando con cosas uno a uno, lo que en mi opinión anula el propósito de reunir a las multitudes y mantenerlas quietas. El lamentablemente corto tiempo que permanecí en la posición de desafío no me hizo ningún favor.

Fue entonces cuando comencé a enojarme. Me recordó algunas de las peores partes de los juegos de "buildcraft" que he jugado antes, como Guild Wars 2, Destino 2et El mundo secreto – juegos que ofrecerían una multitud de opciones y me darían la ilusión de que puedo ser creativo y único, pero que al final me dicen, a través de constantes puñetazos, que no, que no tengo derecho a crear lo que quiero; Tengo que seguir un conjunto muy determinado de compilaciones; de lo contrario, soy inútil. Y cuando se trata de trabajo en equipo nadaMMORPG o algo así, yo Odio sentirme inútil a mi grupo.

Pero también sé que me estoy haciendo daño aquí. Soy yo quien ignora los consejos. Este soy yo mirando el meta. Soy yo quien toma estas malas decisiones y se molesta cuando la clavija cuadrada no cabe en el agujero redondo. Me complico las cosas.

Entiendo que. De verdad lo hago. Pero cuanto más me dices que no tengo derecho a crear el personaje que quiero, más obstinadamente intento hacerlo realidad de todos modos. Maldita sea tu lógica, tus números, tus métricas, tu meta. Déjame crear el estilo de juego que quiero jugar.. ¿Por qué me darías opciones si la mayoría de ellas son malas de todos modos?

Pero quién sabe. Quizás necesito encontrar un poco de paciencia. O tal vez debería simplemente rendirme y ceder ante la voluntad del juego y las exigencias de sus jugadores. ¿O tal vez este juego debería abandonar mi unidad de disco para siempre? En realidad, dada mi frustración, creo que la última opción funcionará. bien. No quiero difundir la negatividad de los jugadores si puedo evitarlo; Hay muchas otras fuentes de este veneno.

Con eso en mente, es hora de cambiar de tema y esperar nuestro próximo título. Avancemos juntos, ¿vale?

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Las urnas cierran a la hora habitual, la 13 p. m. EDT, el viernes 19 de abril. Pido disculpas de antemano por ser un tonto testarudo al seguir tus consejos, aunque en el fondo agradezco tu aportación al respecto. Honestamente, parece simplemente una cuestión de oponerme a que me digan “no” y exponerme a un fracaso constante y amargo.