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El ex desarrollador de Diablo 3 explica por qué los ARPG de Blizzard no se parecen a la última época

El ex desarrollador de Diablo 3 explica por qué los ARPG de Blizzard no se parecen a la última época

Con Path of Exile y Last Epoch, Diablo Ya no es el único gran juego ARPG del mercado. Honestamente, tenemos muchas opciones para elegir en este punto, y eso también es bueno para cada juego, ya que pueden iterar y mejorarse entre sí después de observar lo que está haciendo la competencia. Con tantos ARPG en oferta, Andrew Chambers, ex desarrollador de Blizzard y diseñador senior de juegos de Diablo 3, recurrió a su canal de YouTube para explicar por qué Blizzard no podía, o más exactamente no quería, crear un juego como Last Epoch en ese momento. , y es un reloj interesante.

Los comentarios de Chambers no deberían verse sólo como una forma de señalar los errores de Blizzard al crear Diablo 3, sino más bien como una forma de explicar cómo los dos juegos de rol tienen objetivos muy diferentes para sus jugadores. Chambers observa cómo Last Epoch aborda la complejidad con clases y subclases, habilidades pasivas y activas, y lo llama "increíble, básicamente te permite adaptar y construir una clase específica, y te ofrece esa promesa de 'oportunidades infinitas'".

"Aunque el [sistema de habilidades] de Last Era es extremadamente complicado, en realidad creo que es lo que la mayoría de los jugadores de rol de acción quieren", comienza Chambers.

Chambers continúa diciendo que esto no fue algo que Blizzard pudiera hacer en Diablo 3. "Básicamente, queríamos llegar a una audiencia más amplia que Diablo", dice. Esto significaba que D3 tenía sistemas accesibles que reemplazaban el tipo de complejidad que verías en Last Epoch.

“Simplemente no teníamos un sistema estadístico lo suficientemente profundo como para permitir este nivel de complejidad. Si el sistema de estadísticas en sí es bastante simple, entonces la cantidad de otros métodos, herramientas o formas en que puedes impactar eso y cambiar esas estadísticas es limitada.

Chambers continúa diciendo que el sistema de comercio de Last Epoch, entre el Círculo de la Fortuna y el Gremio de Comerciantes, es algo que todos los demás en el género deberían considerar. Señala que algunas personas no quieren tratar con una casa de subastas y simplemente comerciar con amigos, mientras que en Diablo 3 Blizzard buscaba principalmente "crear un entorno seguro en el que los jugadores puedan comerciar".

Además de eso, Chambers explica cómo Diablo 3 inicialmente estaba orientado al desafío, obligando a los jugadores a chocar contra una pared y a "ser buenos" en el juego, mientras que la expansión Reaper of Souls dependía más de la eficiencia porque los jugadores deberían ser recompensados ​​por sus esfuerzos. obtener el mejor equipo y construcciones, en lugar de principalmente a través de desafíos crudos.

Con respecto al final de Diablo 3 y Last Epoch, Chambers dice: "Para el lanzamiento de Diablo 3, simplemente no nos enfocamos lo suficiente en el final, casi en absoluto", con la progresión a través de los actos uno al cuatro y la historia como prioridad. . .

"El final de Last Epoch es realmente sólido, aprende mucho de Path of Exile y se siente como una extensión natural del juego. [...] Nuestra suposición era que la gente jugaría Diablo 3 de la misma manera que Diablo 2, pero el La realidad es que pasaron muchos años entre D2 y D3. Chambers luego explica cómo, durante estos años, se lanzaron aún más MMO y la audiencia principal de Diablo cambió dramáticamente.

Antes de concluir el video, Chambers habla un poco sobre algunas de las cosas que cree que Diablo 3 hace mejor que Last Epoch, con la capacidad de respuesta en la parte superior de su lista. La historia de D3 también conduce a LE for Chambers, junto con el ritmo general de cómo obtienes habilidades y mecánicas, y finalmente, enemigos.

Creador de Diablo 3 Final Era

Lo mencioné arriba, al igual que Chambers a lo largo de su video (que recomiendo de todo corazón que veas en su totalidad), pero no se trata de molestar a Diablo. En cambio, Chambers deja en claro que Diablo 3 tenía objetivos muy diferentes a los de Last Epoch, incluso lanzándose a un entorno muy diferente con expectativas de los jugadores tremendamente divergentes.

Si eres un ávido jugador de ARPG y has dedicado todo tu tiempo libre a Last Epoch, el PTR de la temporada 4 de Diablo 4 está actualmente en marcha y reelabora Helltide de tal manera que el método de nivelación más rápido del juego ahora es completamente diferente. .

Si quieres sumergirte en el ARPG de Eleventh Hour Games, debes consultar la última lista de niveles de Last Epoch y nuestra descripción general de las mejores compilaciones de Last Epoch, para que puedas crear el personaje perfecto para tu aventura.

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